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机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-9-27 / 标签: FROMSOFTWARE ACT 机战
7+ 如果让我推荐的话,我肯定是力荐的。高速战斗是核心玩法,为主要卖点,相当爽快。游玩难度取决于你的配装,可以自由搭配。大场面boss战我觉得都还行,特别是冰雪蠕虫。游戏鼓励高周目,三周目为游戏完全体,可惜二三周目让我感觉变化最大的仅仅是通过堆怪来提高难度,关卡设计比较同质,缺乏新意,后期体验相对一般。剧情方面也是有点不明所以,尤其是Allmind线,之后再看看解析吧。最后,拉斯提好帅,艾儿赢梅琳娜太多了b38 -
霓虹深渊 Neon Abyss
2020年7月14日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelite action-platformer
2023-8-29 / 标签: roguelike 像素 横版射击 国产
手机上玩过会儿,横版射击以撒。明明是肉鸽,但几把就腻了 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-7-22 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG 魂系列
地图设计强到让部分篝火不能传送变得也有其一定的合理性,也不是不能完全接受了(优秀的地图带来的自信b38),要是能跑得快一点就好了。地图是精髓,其他系统看得出来很老 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-7-15 / 标签: 任天堂 开放世界 RPG
150h+ 无需过分在意几个令人诟病的设计,量大管饱的同时足够好玩。在最后的最后体会到了血月刷新追杀人马老师的快感。地下其实挺空的而且地形复杂,不建议纯腿跑,先mk2或者热气球开树根然后看地图标志物找点探索,陆地和空中认真探。给满分主要还是相比旷野之息有很多的优化和玩法拓展 -
幽灵行者 Ghostrunner
2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2023-6-25 / 标签: ACT 跑酷 独立游戏 赛博朋克
12h本体+dlc通关。帅气十足的跑酷与砍杀,令人很爽很畅快的一款游戏,当然也需要一定的操作b38。dlc赫尔计划自身机动性和怪物强度均上升,游戏体验更爽快。部分关卡和boss设计欠佳 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2023-6-21 / 标签: Rockstar 开放世界
西部最快的马也跑不过时代的火车//客观上我会给满分 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-24 / 标签: 任天堂 开放世界 RPG
9+ 88神庙,玩法多样,游戏性超棒,想象力丰富,好玩就是好玩 -
火山的女儿 火山的女儿
2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室
2023-5-11 / 标签: 养成 独立游戏 国产 百合
教堂的音乐直接把妹妹同居生活怀孕结局的音乐搬过来了?? -
迷失 Stray
2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险
2023-4-27 / 标签: 赛博朋克 独立游戏 解谜
赛博猫猫。流程较短,美工很棒,游戏性一般 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2023-4-22 / 标签: JRPG ATLUS
100+小时的陪伴,很是感动与不舍,与coop10角色们道别,感慨万千。第一次玩回合制,游戏性很棒(也得益于ui设计之神),并没有感觉无聊。剧情方面,从奥村往后剧情加速,精彩不断,伏笔全部回收,很满意。有争议的部分剧情其实在如此大体量的剧情中影响甚微(明智除外),明智前半部分塑造的很好,后面就唉,dlc也很难圆回来。丸喜算是近期看到的塑造得最好的反派了 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2023-3-30 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 横版
48.5h全成就,7c/8c/9的少部分关卡帮助过,第九章游戏性更上一层楼,789章配上bgm真有一种使命感。 蔚蓝带给我的游戏体验是震撼的,不知多少次感叹关卡设计之精妙。每次进入新的章节,出现新的bgm,新的地形,让我不停赞美它的想象力。第六章boss战体验最佳,从未如此燃过,在追逐另一个自己的过程中,无数次失败,毫无挫败感,可以说是画面、音乐和剧情给我带来的力量,心中只有“向前”“再来!”。 -
星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order
2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG
2023-3-14 / 标签: EA ACT
不是星战粉丝,单纯玩游戏,总得来说还行。要素很多,地图设计挺棒,战斗方面一般,有时候操作判定比较迷。还是普通难度好玩,不卡着一路探索还是很好玩的,中途被莫名其妙的解谜或者“眼瞎”没看见路卡住就会体验很差。体验最佳的解谜是前期的第一个陵墓。 -
鹅鸭杀 Goose Goose Duck
2021年10月4日 / PC、iOS、Android / 策略型多人游戏
2023-2-2 / 标签: 社交游戏
朋友是最高配置系列。看了一阵子大司马的对局,马老师太有意思啦 -
吸血鬼幸存者 Vampire Survivors
2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle
2023-1-13 / 标签: 吸血鬼幸存者玩法 roguelike 割草
开创了一种新的玩法,诞生了不少模仿的作品。刚玩会很上头,成型之后很解压 -
Apex 英雄 Apex Legends
2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment
2023-1-10 / 标签: FPS EA 网游
三百小时,大概是入门了 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-1-10 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 开放世界 ARPG
体量相当之大,125h全成就,基本全收集。箱庭地图很精妙,很有意思。魔法、祷告、骨灰、战技使玩法变得相当多样,因此,游戏难度可难可易。个人认为设计最好的boss:葛弗雷。后期boss有些技能组有点粪,纯平砍难度高,召骨灰难度降90%,又没有成就感。开放世界和线性流程有些矛盾,很容易出现越级、压级打怪或解谜,会影响游戏体验。有些缺点是从优点中诞生的(写不下 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2022-12-11 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城 横版 魂like ACT Metroidvania
51h 107探索度。打了三结局+王格林,神居和苦痛之路等丝之歌发售前热身再打。游戏性很强,地图设计也很精致,唯一的缺点就是跑图太累,传送点和休息点少了。辐辉级主要打了三螳螂,最喜欢这个boss的设计,堆怪但是节奏感很强(堆怪设计标杆)。剧情方面也是很迷人,经典魂系碎片化叙事,层层深入豁然开朗。很喜欢奎若这个npc,还有小矿工米拉。细节方面也是有很多可以钻研的。 -
王国保卫战:起源 Kingdom Rush Origins
2014年11月20日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 塔防
2022-11-24 / 标签: 塔防 独立游戏
steam入的正。有几关没满星。这作的难点就是防御塔太垃圾了
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