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逃出生天 A Way Out
2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险
2022-7-31 / 标签: 双人 EA 解谜
剧情大于玩法,大概。游戏性只能说是前作,双人成行要好多了 -
Apex 英雄 Apex Legends
2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment
2023-1-10 / 标签: FPS EA 网游
三百小时,大概是入门了 -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-9-27 / 标签: FROMSOFTWARE ACT 机战
7+ 如果让我推荐的话,我肯定是力荐的。高速战斗是核心玩法,为主要卖点,相当爽快。游玩难度取决于你的配装,可以自由搭配。大场面boss战我觉得都还行,特别是冰雪蠕虫。游戏鼓励高周目,三周目为游戏完全体,可惜二三周目让我感觉变化最大的仅仅是通过堆怪来提高难度,关卡设计比较同质,缺乏新意,后期体验相对一般。剧情方面也是有点不明所以,尤其是Allmind线,之后再看看解析吧。最后,拉斯提好帅,艾儿赢梅琳娜太多了b38 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2023-3-30 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 横版
48.5h全成就,7c/8c/9的少部分关卡帮助过,第九章游戏性更上一层楼,789章配上bgm真有一种使命感。 蔚蓝带给我的游戏体验是震撼的,不知多少次感叹关卡设计之精妙。每次进入新的章节,出现新的bgm,新的地形,让我不停赞美它的想象力。第六章boss战体验最佳,从未如此燃过,在追逐另一个自己的过程中,无数次失败,毫无挫败感,可以说是画面、音乐和剧情给我带来的力量,心中只有“向前”“再来!”。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-7-22 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG 魂系列
地图设计强到让部分篝火不能传送变得也有其一定的合理性,也不是不能完全接受了(优秀的地图带来的自信b38),要是能跑得快一点就好了。地图是精髓,其他系统看得出来很老 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2023-11-7 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 宫崎英高 魂系列
玩法和体验上较特殊的魂,不能完全拿1和3的思路去玩。广为诟病的堆怪问题其实还好,只有几个地方堆怪。优缺点也很分明。优:3个dlc放眼整个魂系列也是质量很高的图(但壁外雪原和钢之回廊,史);添火机制的创新,滴石的引入;武器系统相对平衡,武器耐久也是最有存在感的一作;细节不少。缺:本体部分地图及大部分boss注水严重,甚至无法给人留下印象;适应力系统(原素瓶回复速度和无敌帧),直至通关还是觉得不喜;无意义的暗门(藏火);软锁,经常出现令人血压升高的操作;剧情存在感微弱 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2023-10-9 / 标签: 宫崎英高 ARPG FROMSOFTWARE 魂系列
60h二周目告一段落,支线补补补。魂1正统续作,千年之后,今非昔比,魂3整体给我最大的感觉是比魂1更深沉的悲凉,更悲壮的使命,推图的过程中找到的有关从前的彩蛋令人唏嘘。同时也是魂系集大成之作,一方面改良了很多前作的缺点,另一方面很容易看出后作的很多地方有借鉴本作,如很多boss(像恶魔王子、盖尔…)都是狼、环的某些boss的灵感来源。地图设计还是精髓,不乏亮眼处,点名幽邃教堂以及大书库一火三用堪比魂1。武器平衡得到优化,战斗体验更佳,吹爆芙莉德修女的设计(机制+拉扯+正面战斗),盖尔和英雄古达的战斗很畅快,前期大部分boss靠拉扯,后期boss交互性更强。存在堆怪问题,但大部分游戏时间体验还是很好的。支线比较复杂,不看攻略很难做 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2023-10-20 / 标签: roguelike 横版 像素风 ACT 独立游戏
打完二细胞了,大概知道这游戏难在哪儿了。DLC全入了//但是说实话,感觉随机性并没有那么强,仅仅是武器以及两个道具的组合罢了 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-1-10 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 开放世界 ARPG
体量相当之大,125h全成就,基本全收集。箱庭地图很精妙,很有意思。魔法、祷告、骨灰、战技使玩法变得相当多样,因此,游戏难度可难可易。个人认为设计最好的boss:葛弗雷。后期boss有些技能组有点粪,纯平砍难度高,召骨灰难度降90%,又没有成就感。开放世界和线性流程有些矛盾,很容易出现越级、压级打怪或解谜,会影响游戏体验。有些缺点是从优点中诞生的(写不下 -
糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout
2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale
2022-2-10 / 标签: 多人竞赛 闯关
和朋友玩很开心 -
幽灵行者 Ghostrunner
2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2023-6-25 / 标签: ACT 跑酷 独立游戏 赛博朋克
12h本体+dlc通关。帅气十足的跑酷与砍杀,令人很爽很畅快的一款游戏,当然也需要一定的操作b38。dlc赫尔计划自身机动性和怪物强度均上升,游戏体验更爽快。部分关卡和boss设计欠佳 -
鹅鸭杀 Goose Goose Duck
2021年10月4日 / PC、iOS、Android / 策略型多人游戏
2023-2-2 / 标签: 社交游戏
朋友是最高配置系列。看了一阵子大司马的对局,马老师太有意思啦 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2022-12-11 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城 横版 魂like ACT Metroidvania
51h 107探索度。打了三结局+王格林,神居和苦痛之路等丝之歌发售前热身再打。游戏性很强,地图设计也很精致,唯一的缺点就是跑图太累,传送点和休息点少了。辐辉级主要打了三螳螂,最喜欢这个boss的设计,堆怪但是节奏感很强(堆怪设计标杆)。剧情方面也是很迷人,经典魂系碎片化叙事,层层深入豁然开朗。很喜欢奎若这个npc,还有小矿工米拉。细节方面也是有很多可以钻研的。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2022-2-11 / 标签: 双人 解谜 EA 平台跳跃
游戏玩法多样,操作简单。声画优秀,剧情简单温馨。配置高(女朋友)的话应该会更好玩 -
王国保卫战:起源 Kingdom Rush Origins
2014年11月20日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 塔防
2022-11-24 / 标签: 塔防 独立游戏
steam入的正。有几关没满星。这作的难点就是防御塔太垃圾了 -
匹诺曹的谎言 Lies Of P
2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)
2024-3-31 / 标签: 魂like 韩国
把fs社的游戏全缝了,作为类魂整体来说是非常合格的。美术和音乐优秀,任务引导清晰,也没有魂那么谜语人。地图不说非常优秀吧,反正作为魂的代餐也够了,推图难度不高,有点单一寡淡。说说我认为很大的一个缺点:难度曲线不合理,战斗难度与人物性能不同调,根本原因还在于游戏设计的人偶本身性能太差(学魂2适应性?)。这点在游戏的中期尤为突出,中期我的boss战体验就是负分的。从又臭又长的黑兔帮1.0到又臭又长人偶之王到维克多这段的体验简直灾难,不同神经快慢刀贯穿游戏全程(后期也是),使得弹刀极其坐牢,并且天赋树加点不足,容错低,就很糟糕。后期由于天赋点上去其实难度低了很多,游戏体验还不错,甚至西蒙几遍过,无名人偶初见过。但是高周目我依旧无法想象怎么打这些神经刀boss。战斗系统全缝是这个游戏最失败的地方,没有自成一体的感觉 -
霓虹深渊 Neon Abyss
2020年7月14日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelite action-platformer
2023-8-29 / 标签: roguelike 像素 横版射击 国产
手机上玩过会儿,横版射击以撒。明明是肉鸽,但几把就腻了
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