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大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2021-10-18
前三个案子有点无聊,只有最后两个有逆转的感觉 -
审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2021-10-5
云完了,剧情是经典的程序正义与结果正义的冲突,总体上没一代有新意,但就社会批判的剧情立意来说还是值得肯定的,不知道为什么让我想起了曾经玩过的《恒水中学连环虐杀》 -
生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ
2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM
2021-7-12
是剧情和游戏性平衡的很好的一代 -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2021-7-1
补标 -
全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms
2019年5月23日 / PC / RTS/SLG
2021-5-31
247回合统一全国,还于旧都,精汉落泪 // 才七个DLC就更到官渡就停更的CA是真的屑,别叫三国了叫汉末吧,之前大暴死的阿提拉都有8个DLC,怕不是又要弄成像战锤一样的系列作,但哪怕战锤1、2都有10个以上的DLC,CA是真的贪心 -
多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
2020-11-27 / PC / RPG
2021-3-31
A社的P5,画风独特、人物塑造也还是A社一流的水平,剧本是经典的反体制剧情,虽然决战明显赶了工期导致最后有点泄气,但前中期体验良好,而且黄油有这个质量不给8分以上说的过去嘛 -
人间地狱 Hell Let Loose
2021年7月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / FPS
2021-3-5
指挥官我跟你讲,侦察小队偷屁股超爽的,什么?你让我报敌方坦克点?哎呀,在找了在找了(击杀+1) -
初音未来:注视着你瞳里的未来的歌谣 未来の歌と、つながるヒトミ
2009-09-29 / AVG
2021-2-1
My thirteen years old horny on main peirod and i discovered this as my first exposure to the Galgame world. -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2021-1-16
112H通关 // 战斗甚至比一代更好玩,只不过故事剧情如果不是BGM配的好、有史诗感,那也就跟一代一样味同嚼蜡 // 虽然 原罪本身就带有形而上的特性,但当你用的不是费恩作主角最后发现自己就是一打工人的时候...史诗感真的弱了不只一丁半点 -
异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2021-1-15
形而上崇拜在游戏产品上的一次巅峰,涵盖了以往哲学中形而上的时间、生命、因果、自由意志和宇宙等各个议题,然而形而上带来的史诗感和宏大感之下包裹的却是对人的存在的怜悯和质问,直接体现了西哲古典与现代的过渡和转向,也成就了一个游戏划分两种文娱范式的经典 -
神界:原罪 Divinity: Original Sin
2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios
2021-1-4
74H通关 // 剧情及格,战斗系统讨喜,就是解密很僵硬,强烈推荐联机游玩,和朋友玩经常处于神操作和沙雕拉跨的叠加态,极其具有戏剧性 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-12-25
十年前你做MGS,还讲讲政治人文科学;十年后你做死亡搁浅,却开始讲Boy meets girl,该说你摆脱自我还是自甘堕落,世界被动联结在男女主的周围,这不是通向宏大叙事或高阶感悟的方法,如果真想讲人与人的联结,更应像Journey一样让世界描述自身,当人物成为一切的实体(substance)时,小岛的“联结”便搁浅成“在世界中心呼唤爱” / 还有那个沙滩跑真是智熄一绝 -
双子幻境 Twin Mirror
2020年12月1日 / PS4、Xbox One、PC / AVG
2020-12-20
开局死个人,设下悬疑,后期来个几个转折,最终找到真相,最后问真相值不值,虽然我还是买账它的叙事手法,但几部Dontnod的现代题材ADV玩下来,这套结构不仅显得死板乏味,而且悬疑也成了笑话 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-20
65H收盘,无论是主线还是支线都丧得不行、卷得不行,绝望感甚至比黑魂还要重,大家都在挣扎,味很对,很符合Cyberpunk最本质的属性——High tech, low life // 对于那些提到Cyberpunk就一定要扯上哲学探讨的,大概率是被文化传销带到沟里,深刻形而上的一面往往被大肆传扬,punk一面反倒被悄悄隐藏,而2077即是正本清源的体现 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2020-12-8
抓住了宇宙科幻的精髓,人类的渺小与无力所透露出的绝望感贯穿全片,却又在最后留下希望,因而真正做到了科学探究与人文关怀双重结合