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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2012-1-16 / 标签: るーすぼーい ADV AKABEiSOFT2 PC
这作的都合程度已经到了让我在网上看到有螺丝厨喷其他游戏都合的时候都忍不住要大笑的境地 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2012-1-16 / 标签: Capcom ACT PS2 PC
论ACT研究价值的巅峰,本作即便不是第一也定是三甲。当然本作并非毫无缺点,建立在敌人攻击方式单一基础上的组合配置虽然保证了战斗强度,但也意味着无法再实现1代里与影狼、死神那般激烈的缠斗,然而从设计极其精到的影子战、对走位杀敌顺序有着高要求的弓箭房都能看出关卡设计的超高水准,有多少人看到当年TB的V/D影子战视频后被惊得目瞪口呆呢?这游戏就是有着这般不可思议的深度。Let\'s rock,baby! -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2012-1-16 / 标签: GIGA ACT ADV PC
挖了这么大个坑结果D2剧情就那熊样也是挺有意思的 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2012-1-16 / 标签: TYPE-MOON 奈須きのこ ADV PC
等remake等得我头发都白了 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2012-1-16 / 标签: 星空めてお Liar-soft ADV PC
文音氛围跟本作同档次的eroge大概一只手就能数出来,如果我不是对终盘超展开刷新世界观这种手法深恶痛绝的话…… -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2012-1-16 / 标签: るーすぼーい ADV AKABEiSOFT2 PC
螺丝最大的问题就是伏笔埋得太刻意和生硬,相比之下政治设定鬼扯、运动如同儿戏什么的毛病,真的不值一提,毕竟想在eroge中寻找这种内容大多时候都是来错了地方 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2012-1-16 / 标签: narcissu 片岡とも ADV PC
几小时的游戏能让我打到不耐烦也是一种本事 -
奥丁领域 オーディンスフィア
2007年5月17日 / PS2 / ARPG
2012-1-16 / 标签: ATLUS ARPG PS2
教科书级别的叙事,故事直到最后一刻都给人惊喜。 不过我更想说的是:游戏里这些食物哪里能品尝到? -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2012-1-16 / 标签: key 涼元悠一 ADV PC
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沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2012-1-16 / 标签: Nitroplus 虚淵玄 中央東口 ADV PC
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轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕
2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG
2012-1-16 / 标签: RPG PC
我对儿女情长这种东西……其实……没什么感觉,过了十多年补了云和山也能理解一些人对本作的批评,不过游戏当初打动我的地方还是不少,现在回想起来也没觉得有什么欠妥的,综上,一流作品,值得再玩。 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2012-1-16 / 标签: ACT GIGA ADV PC
剧情从结构到内容都是一泡污 -
战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2012-1-16 / 标签: ACT 战神 PS2
潘多拉神殿是系列流程设计最高,可惜ACT部分的先天不足再过几代也没能有改善,后续作品更加努力地卖出的却是血浆、QTE小游戏和所谓的“宏大场面“和”史诗感”,真是可叹。 -
幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-
2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV
2012-1-16 / 标签: 虚淵玄 Nitroplus 中央東口 矢野口君 ADV PC PS2
教父美国往事好家伙这个杀手不太冷英雄本色喋血双雄辣手神探神马的我都看过,你唬不了我的XD -
战神2 God Of War II
2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT
2012-1-16 / 标签: ACT 战神 PS2
剧情画蛇添足,流程有1的珠玉在前也只能说不错而已,娱乐性倒是直上了好多级台阶,看了像夹脑袋那种场面真得说制作组懂玩家想要什么,但服务玩家过头也不是啥好事。 -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2012-1-16 / 标签: ACT 神谷英樹 白金 X360 PC
与其说是女版鬼泣不如说是3D版VJ,神谷对ACT的理解有很多独到之处,对比设计思路有严重缺陷的鞭炮和渣4更能看出其可贵之处,offset系统更是对ACT招式长度与实用性的平衡问题提供了一种新思路,外加优秀的敌人设计,作为ACT核心的战斗部分可谓相当出彩,然而流程折返和重复过多,人形BOSS稀少,评分系统问题严重都是拖后腿项目,外加很多人都抱怨的一点,神谷的打飞机嗜好实在让人忍无可忍,扣分扣分!
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