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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2019-9-21 / 标签: PC ADV
真心觉得老式图形AVG式点点点拖慢了节奏,特别是放在一部疑云密布的作品里……梦境的场景布置+解谜还算有趣,作为本作的一大卖点没有让人失望。剧情推荐攻略顺序先左后右:应太→瑞希→伊丽丝→其他(不过反正最精彩的部分上了剧情锁,随意打也不会有大损失)。最后,尬舞还是饶了我吧…… -
姐姐的推荐~姐姐的恶作剧性生活~ 姉ちゃんのススメ ~お姉ちゃんのイタズラ性生活~
2019-02-28 / PC / お姉さんにいっぱいイジられるAVG
2019-9-13 / 标签: PC ADV choco-cjip アトリエかぐや
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忍忍回忆 NinNinDays
2019年8月9日(PC) / Nintendo Switch、PC / ADV
2019-8-14 / 标签: PC ADV
路上捡到一只还活在18世纪的村姑是一种怎样的体验?答:看脸。|(超短,两小时打完,不评分了) -
椎名真穂のヒミツ ~ネームはHで思いつきます~
2019-07-26 / PC / エロ同人作家の大家さんに身をもって資料提供するADV
2019-7-31 / 标签: PC ADV
天底下哪有这样的好事.jpg 啊,我点推荐的理由非常之简单,那就是:本作大小为676M,回想数为16个…… -
愛する妻、真理子が隣室で抱かれるまで~あなたが知らない事、彼がたくさん教えてくれました~
2012-04-27 / PC / 寝取られADV
2018-12-12 / 标签: ADV PC アトリエさくら
漏了,补标,12年夏天打的。没想到时隔六年还有续作 -
封缄之都 封緘のグラセスタ
2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG
2018-12-3 / 标签: Eushully ADV RPG PC
看上去又是新系统试水,还算能玩,最起码没前几年连环雷时那种药丸感。装备提升效果远超等级,感觉还需认真调整。刷竞技场有点烦。最后吐槽一句:属性都简化得只剩六类了,抗性吸收也没了,虽然我是乐得轻松,不过估计会有不少老玩家不太舒坦吧…… -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2018-10-6 / 标签: ADV PC
强大的音乐和氛围,外加三段变身的剧本,总的来说很过瘾了。四章的展开和文本演出都可以狠吹一把,可惜后面水准略有下降,另外剧本二段变身后的诉衷情文段实在太多了,我并非对本作如此深入的感情描写无感之人,只是作者实在有些过于沉醉于其中了…… -
丑小鸭与文字祸 みにくいモジカの子
2018-07-27 / PC / 心身視姦ADV
2018-7-28 / 标签: Nitroplus ADV PC
槽点多得一时不知从何下嘴。 双叶线:还成,起码全通后回想一下是印象最好的;九鬼线:神经病+精神污染;四月一日线:乱七八糟,意义何在?花线:还成,不过这么晚登场的角色就这么点用?会长线:支离破碎,跳跃无比,糊弄谁呢? 期待让人信服的角色描写和合乎逻辑的故事展开的人,真的不用碰本作。 -
Love×Holic ~魅惑の乙女と白濁カンケイ~
2018-05-25 / PC / 亜人女子がゴックン榨り尽くしてくれるAVG
2018-5-28 / 标签: ADV PC アトリエかぐや
角色和展开都是常见套路了。铃鹿很软,舞冻超好用(可惜量不多)。 -
末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3
2018-04-13 / PC / ADV
2018-5-20 / 标签: PC ADV
猎杀者那段写得比前两章好不少,但整体来看还是写得太随意了,医生线莫名就断了不能忍 -
圆交少女2 ~JK偶像真铃篇~ 円交少女2~JKアイドル真鈴の場合~
2017-11-24 / PC / ビジュアルグラフィティノベル
2017-11-30 / 标签: ADV PC
通关感想:有两张CG很诱人,毕。 -
ばくあね2 弟、いっぱいしぼっちゃうぞ!
2017-01-27 / PC / お姉ちゃんが弟にエッチなレッスンをしてくれるAVG
2017-10-29 / 标签: ADV PC
被撒娇的场合多得有点出乎意料。女朋友君真是人善被人欺→_→ -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2017-10-20 / 标签: PC ADV
精巧的袖珍metagame,表达了无新意,演出效果极强,创意值得赞赏。大量突然袭击式演出导致玩家长时间处于草木皆兵状态大概是海量“horror”标签出现的主因,讲真,看到切个立绘都得把心提到嗓子眼的游戏实在可怕(但是,运用这些恐怖作品的吓人桥段对主旨表达真有帮助吗)。PS:三周目聊天好累,staff到底准备了多少台词啊?
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