• 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    2024-5-4 / 标签: galgame

    以国产小品游戏的标准看,其实还行。虽然某配音功力实在拉胯,游戏的文笔、主题的转变也略显生硬,但美术还是挺不错的。支持真结局正义图图
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-5-3 / 标签: JRPG

    多年以前玩过无印版,被冗长的迷宫和站桩回合制劝退,皇家版缩减了迷宫部分把我留住了。尽管支线和主线还是很割裂,后期推图推日常还是有些审美疲劳,但也确实是我玩过综合素质最高、代入感最强的jrpg了。至于松饼的问题,本篇对松饼的塑造毫无疑问是失败的,一开始以为是魅力反派,看到最后发现是个沙口,堪比铁血高达的巴耶力,很明显是内容编排出了问题,干脆把他的塑造砍掉了。新内容试图对其进行补救,但本篇漏洞太大,角色印象纯纯救不回来了,只能靠看颜值的集美脑补。只能说能理解,但不是很感冒。
  • 候鸟 候鸟

    2023年1月12日 / PC / 文字恋爱冒险AVG / KID Fans Club

    2024-4-17 / 标签: galgame

    属于小镇做题家的鸡汤文。限于成本和体量,游戏本身并没有什么出彩的地方,对游戏的评价与感受更多的还是取决于个人经历能否产生共情。作为一个樱华人,从旁观者的视角看男女主,拼尽全力考到、留在这座我从小长大的城市,还是不得不感叹中国地域差距、贫富差距之大。
  • 昙花

    2020年3月17日 / PC / Galgame / 橘子班

    2024-4-16 / 标签: galgame

    补。炒饭的游戏其实本质上都是卖卖点子的科幻小短篇
  • 战锤40K:行商浪人 Warhammer 40,000: Rogue Trader

    2023年12月7日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RPG

    2024-4-2 / 标签: CRPG

    重生之我在太空大英帝国当宇宙殖民地总督。整体不如正义之怒,体量、道途数量都略低(当然是相比前作而言),战斗部分也是经典互相叠buff,猴戏秒人。然而毕竟是独一份的战锤crpg,谁能拒绝爆弹枪、链锯剑和动力装甲呢?
  • 苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    2024-3-19 / 标签: ACT

    没玩过原作,但这个act系统如果是国产制作组自己做的话,那确实有点惊艳了。角色性能高的离谱,低难度甚至可以无脑闪避通关。打的挺爽
  • 我们没有翅膀 俺たちに翼はない

    2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel

    2024-3-16 / 标签: galgame

    神。虽然是类似的题材,但完成度强过素晴日许多。没有精巧的诡叙,却能以活泼又变化自如的文笔写出独一无二的青春群像剧。我们没有翅膀,无法到达理想的彼岸,都有着各种各样的缺陷与伤痕。但只要开放自己的心灵,学会互相支撑与互相理解,也许终能在现实里建成属于自己的地上天国吧。世界が、平和でありますように
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-12 / 标签: JRPG 战棋

    55h最高难度通关,鉴定为火纹engage加长版。这个大地图战斗,日系游戏玩的多的朋友说像皇家骑士团,我倒是感觉像全面战争的简化。游戏好玩吗?还行,玩的时候感觉还不错(如果抛开后期地图的通马桶据点不谈),但过一段时间可能就忘了,而十三机兵我能记好久。建议游玩的朋友都开一周目最高难度,因为本作如果不研究build和策略,那就真的没什么可玩性了,这个剧情只能说聊胜于无。
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2024-2-25 / 标签: galgame

    冬茜也许有着新奇的构思,但实在算不上一个高明的作者。本作的设定可以说潜力相当大,如果篇幅足够说不定不输muvluv,但冬茜还是选择了把它往小了写。然而,即使在这个不大的故事中,出场的角色还是过多了,前几条线的灌水过于严重,感情戏和主线略为割裂,导致所长以外的人物塑造实在算不上优秀。不过,在看到男主“留了一手”的时候,我确实是被震惊到了,te的设定超展开还挺有意思。总体比奇异恩典略强,算是比较可惜的潜力之作
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2024-2-17 / 标签: CRPG

    剧情比起一代全面退步,主线太短,完全没有一代那种对神明与信仰的拷问。然而,从以四大阵营的勾心斗角为线索,跟着任务走遍全地图,最终又汇于一处的网状叙事中,还是能一窥辐射新维加斯曾经的辉煌。本作和天外世界一样,都是有一定亮点的缺憾之作。黑曜石离开克里斯阿瓦隆真的就不行了吗?我觉得永恒之柱2和天外世界都是很有潜力的,只是缺打磨和资源。借着博德3带来的东风与微软的支持,还是希望黑曜石能把这份独一无二的美式黑色幽默传承下去吧,美国游戏不止有工业堆料和电影演出。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 -柳暗花明- 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-

    2019-09-27 / PC / 忠義と愛のADV

    2024-2-11 / 标签: galgame

    补。唉,八月我的八月,最喜欢的废萌厂。fd剧情没啥好说的,但小高光太郎确实是有水平的。他现在貌似去给偶像动画配乐了,祝好吧。
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2024-2-10 / 标签: CRPG

    很难想象,一个类dnd奇幻故事的舞台以美利坚为原型,但黑曜石确实这么做了。线列火枪,大航海,独立战争,殖民者与原住民,民粹主义的兴起:这是风暴前夕的18世纪末。凡人用火炮杀死了神明,却被失去信仰的诅咒反噬——这个剑与魔法的世界正在向近现代过渡,不管是技术还是思想。如何重建新时代的价值观?如何面对神明的真相?本作继承了黑曜石一以贯之的网状叙事,问题的答案,人类的未来,只有玩家自己能选择。据说新作《宣誓》是同一世界观,这下更期待了
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-29

    最终章通关,韩国人的团队是真懂二次元的,各种宅文化元素的浪漫信手拈来,日式acg多年下来的王道要素拉满了,终章游戏和ed的演出有点小小的惊艳,在剧情里做个战斗系统,不管其深度如何,多多少少还是能做一点有意思的交互设计的。不过我还是不太理解为什么总有人在自由度无限接近零的手游里追求玩家对主角的代入感和什么ml,反观gal圈的高分作基本都是男主形象鲜明的。//其实我已经不玩手游很多年了,但在刷了114514遍星野鬼畜和爱丽丝小剧场之后,还是去买了个国际服初始号,就当galgame玩。ba中后期的剧情、音乐、美术,以galgame的标准看给个八分是不为过的,类似苍彼的风格,剧情王道、氛围青春、美术透亮。至于玩家圈子的ml仙人大战百合豚,可能是我入宅以来见过最逆天、最莫名其妙的节奏了,无法理解,不予评价。
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-1-21

    开年第一缝,但其实挺有意思的。方舟生存进化+怪物猎人+宝可梦养成+仿塞尔达大地图。其实我不怎么喜欢塞尔达和宝可梦,但抓精灵回基地当黑奴,用精灵球抓人类,肢解烹饪精灵等等鬼畜玩法让我想起了kenshi,这种自由度太对味了,再加点多势力冲突和多分支剧情说不定还能缝一缝辐射。和车队的朋友从早玩到晚,很久没有这种过瘾的体验了
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2024-1-7 / 标签: CRPG

    跨越20多年的时光,顶着别扭的操作,我依旧感受到了极致的美式黑色幽默——没有日本人的细腻与感伤,却有着美国人的乐观与豁达。整个辐射系列就是一部巨大的地狱笑话,以戏谑的方式解构了美国立国之本的所有价值观,美国梦、联邦政府、避难所科技通通背叛了美国人,整个所谓的美国精神都成了骗人的谎话。然而吊诡的是,废土上又重新长出了新的美国——新加州共和国,并以不可阻挡的态势重建旧世界。更为讽刺的是,新加州共和国即使走向腐败,农场主寡头逐渐控制政府,也不过只是旧美国的转世重生。废土上的美国人依旧可以开一瓶核子可乐,放一曲蓝调音乐,大声嘲笑酒囊饭袋的总统,物资贫乏与政治专制都是不存在的。毕竟这里是美利坚,美利坚的地板也许依旧是世界的天花板——这种戏谑与解构也许恰恰是属于新罗马的独一无二的余裕与从容。
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-11-21 / 标签: CRPG

    一周目混乱善良灵使线通关。优点和缺点都极为突出的硬核crpg。数百个职业及专长,数十个种族和信仰,带来了无与伦比的build深度,真正意义上从头到尾自定义的主角,捏人(车卡)界面就能玩一天。九大阵营飞升+凡人传奇一共十大道途供玩家选择,可以说每一种性格与立场都有属于自己的剧情线,不存在什么指定的最优选择,甚至可以扮演巫妖和虫群屠杀一切。俄式西幻史诗,领导圣战击败恶魔,群像塑造优秀,文笔极佳。即便有着大量画蛇添足的解谜,部分战斗难度过于离谱,后期打架前广播体操套buff累到手抽筋,以及莫名其妙的圣教军系统,这依旧是一部不容错过的crpg巨作。
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2023-11-6 / 标签: galgame ACT

    战斗系统在bsd的基础上做了优化,兵装解锁更为合理,开荒体验比bsd强很多(如果不算少数堆怪关卡)。剧情和bsd基本是一个套路,科幻点子堆砌+少量诡叙反转+开机甲打大魔王,相比于gal圈的高分作缺了些文艺范,但配合act系统,却能感受到动作游戏里才有的打boss的快感。可惜的是本作前期剧情过于灌水,到第四条线才开始发力,而且有点为了反转而反转,不怎么自然。音乐质量也远不如bsd,打boss居然没有放燃曲。作为bsd的续作还是相当合格的,值得喜欢act、喜欢科幻的朋友游玩
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-10-29 / 标签: galgame

    平心而论,Kirakira的剧情编排其实相当平淡。但濑户口的文字朴实而有力,没有华丽的词藻,却能把主人公的心情向玩家娓娓道来,即使是文学绝缘体的我也不得不叹其精妙。鹿之助缺乏面对生活、面对创伤的勇气,但借助摇滚的力量,借助Kirari的光芒,最终一定能找到对抗虚无、对抗荒诞、对抗犬儒化的道路吧。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-10-14 / 标签: CRPG

    金钱、酒精、毒品、性主宰了社会,工会沦为换皮的黑帮,意识形态不过是小市民无聊的消遣——革命失败了,但生活还要继续。公社老兵号称要继续“永不停止的阶级战争”,实际上也失去了对现实的把握,只能委身于激情杀人的冲动中。不论你是法西斯、康米、自由派还是道德家,在这个历史已经终结了的社会,也只能做一个无力的醉鬼警探,在迪斯科中寻找旧日的回响。这就是属于东欧、属于所有后社国家的现实。然而幻想中的竹节虫确实存在,新的罢工与内战将会再一次撕裂瑞瓦肖,未来如何,还是拭目以待吧。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-9-29 / 标签: 开放世界

    23h通关dlc主线+主要支线+新结局。2.0版本重做了数值成长和义体系统,现在的战斗终于有点赛博朋克的样子了。dlc任务的质量相当高,每一个小支线几乎都有两难的抉择,谍战主线对于赛博朋克的悲剧主题也把握的相当到位。2.0版本的2077,虽然和当时画的饼差距还很大,但可以说已经达到了佳作水平,起码把一款rpg该做的事情做到了。
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-9-24 / 标签: 黑暗之魂 ARPG

    类魂模仿者中的优等生。美术和地图设计相当出色,美术类似血缘,地图类似魂2,接近了魂系列本身的水平。神级优化,2060全高稳60。武器选择丰富,刀刃刀柄自由组合打造无限可能。可惜的是动作系统过于缝合而不自洽,主角性能阉割严重,游戏流程难度颇高,我自认也是老ass了,推图依旧非常受苦。不推荐给黑魂老ass以外的玩家群体,对于老头环和只狼入坑的新人来说,黑魂三部曲是更好的选择
  • 创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    2023-9-13 / 标签: galgame

    剧情结构典型的头重脚轻,共通线八章个人线两章,真结局的篇幅完全不足,hs塞的很生硬,情感渲染不到位,有关创作者的主题讲的也不明不白,完全无法打动我。不过,音画表现确实很顶级,果然这才是20年代的galgame。桐叶的人设太棒了,对这种别扭又强大的角色完全没有抵抗力。冲着桐叶和音画,我觉得本作还算是值得一玩的
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2023-9-6 / 标签: JRPG 战棋

    二周目真结局45h。战棋系统比我想的更优秀,30多位可操作角色带来的是强大的战术深度,越到后期越过瘾。数学家和时间法这种花里胡哨的玩法,不是因为真结局强制分兵我还真不一定会去尝试。限于文本量,剧情和人物塑造上没有什么惊艳的地方,但做了多分支路线给予玩家选择的权利,值得一玩
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-12 / 标签: CRPG

    82h通关。纯纯的次时代crpg,剧情演出由纯文字对话改为即时演算动画,加入类似ck的词条百科,把crpg的门槛降到了一个相当亲民的程度。堆料相当离谱,分支剧情、可互动npc的数量多得叹为观止。也许对遗老来说设计上没有太出彩的地方,但是对不熟悉crpg的普通玩家,堆料和演出强化就已经是绝杀了,毕竟crpg这个类型的自由度和代入感,放在游戏界就已经足以傲视群雄了。//二周目邪念通关,在剧情自由度上还是差了点意思,屠杀玩法缺剧情严重,邪线纯纯凑数,这方面上远不如辐射。不过鉴于crpg界里程碑式的演出,我还是愿意给出这个十分