• 龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-3-23

    纯纯的四不像游戏。如果说限制传送和存档是为了代入感,那这个空荡荡的、充斥着换皮怪的、故事浓度无限低的世界,恰恰是最破坏代入感的。我觉得这种设定就是为了掩盖内容设计的空洞,强行拉长游戏时间。如果当成动作游戏玩,那漫长的跑图时间、负重管理、稀少的怪物种类又拖累了其作为动作游戏的表现。除了动作部分依旧顶尖以外,这游戏被上古卷轴5爆的渣都不剩。卡普空还是老老实实去做线性游戏吧
  • 近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2

    2014-12-19 / PC / 恋愛ADV

    2023-10-12

  • 星空 Starfield

    2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios

    2023-9-1

    星空的阵营剧情线貌似做的不错,看来陶德的老本行还是没有丢的,问题在于引流来的人太多了,这游戏前期的引导也确实差,加上b社游戏祖传的卖相差和不适合直播,可以说buff拉满了,现在这个全网尬黑的风气也能理解,不过辐射老粉那边反而评价还不错?//客观谈谈。星空完全是制作思路出了问题,陶德想太空模拟和剧情rpg两头吃,结果上不去下不来了。不如把太空部分完全砍掉,只做三四个星球,把剧情做好。说到底b社这套地图叙事的玩法和大而空旷的太空题材完全就不搭,信息都被稀释掉了,读盘技术力的劣势也被放大。不过拿无人深空和星际公民对比的也是纯纯ylg,要对比也是拿天外世界和质量效应
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-17

    当年为了玩xb和火纹买了个ns,借朋友的塞尔达盘玩了一会,实在是玩不下去。这种弱剧情的解谜游戏,不能大开杀戒又没有故事看,还得耐着性子去找线索解谜题,简直把我的雷区踩了个遍
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-17

    对任天堂本家的游戏一直不感冒,也不喜欢解谜游戏。现在吹塞尔达和任天堂已经是政治正确了,一点缺点都不让说,属于是杀op的副产物
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2023-4-9

  • 全面战争:阿提拉 Total War: Attila

    2015-02-17 / PC / 回合制策略/即时战略

    2022-12-16

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-1-6

搁置的标签