其实星空这游戏除了一些小毛病还蛮好
by ranger224 2024-2-19 02:18 (+0)
其实星空蛮好的。
就是主线剧情比较弱,流程比较重复,随机地图大而空,UI设计比如背包分类还是祖传分类,居中放大的建模更不方便浏览调整装备物品,可能是引擎特点导致的光影碰撞比较落后,比如人物面部渲染,表情比较僵硬以及人物穿过主城荷叶,主城没有地图,经常要黑屏加载, ... (more)
他们可以心安理得地在八年间在各个层面原地踏步甚至后退,却不允许玩家在太空中原地悬停 | 夷蹴而就 | 2 replies | 2023-9-1 |
来预测星空Metacritic的评分 | 剧场のゴースト | 30 replies | 2023-8-3 |
  | 更多讨论 » |
XSX慢通,三年以来XGP最值的游戏,顶着4k30fps以及卡顿掉帧全阵营全主线以及莎拉结婚完成;剧情7分佳作左右水平,但是太空捡垃圾/偷/抢和各种充实的建筑、文本、npc、地图、支线足够弥补其他缺点,贝赛用gameplay力压其他一切的次时代标杆;最惊喜的可能是有大量META要素,可能是唯一把META玩得炉火纯青的3A大作了,多周目体验比戴硬件VR设备什么的更虚拟现实好吧,理念上已经遥遥领先;等待主机半世代60fps更新和剧情dlc;可惜作为微软唯一的第一方次时代3A,质量过硬,但御三家中明显是排行最末
甚至不如辐射4,编剧干啥的,当然生活部分是现在当今RPG之最,可以与XB2一较高下
能在游戏前两个小时做到完全不吸引人也是一种能力
换皮老滚辐射,人物动作照搬老滚,射击手感照搬辐射,武器系统都差不多,能量粒子物理都能在辐射里找到,甚至特么隐身的bug都一样。探索都是没用的垃圾,各种物理包括太空失重不存在的,零下一百多度的星球上能下水游泳,非常行。
星空的缺点相当明显,阵营任务较好但也只是相对主线,野心不小很多内容却没能实现(点名批评uc支线)音乐与美术风格十分优秀,nasa朋克的风格确实贯穿整个游戏,以及各种对冷战航天和经典太空科幻的致敬,音乐美术算是拉入坑的主要原因了。星球上的生物群系极其多样,细节丰富(至今也不知道到底有多少种生物)生物种类真的太多了。飞船与哨站的玩法十分有趣,但有太多繁琐设计并需付出过多的学时间成本,我是没怎么玩过。主线真的一言难尽,B社怎么想的敢在主线前期放马桶任务,就算后期体验上升也只有重返nasa和纠缠不清比较出色,B社创造了一片风云变幻,充斥政治阴谋的定居星系群作为背景,玩家玩到的主线却毫无关联,和一群退休老航天找artifact。结局不好评价,不够扣人心弦甚至没一场像样战斗但却有些哲学意味。当知晓了多元宇宙的存在,玩家自然会知晓本宇宙在心中的比重
陶德下台!贝塞斯达下台!
星空作为游戏其实并没有那么差,它搭建了一个足够宏大的舞台供玩家探索。游戏的最佳部分是各个阵营支线,有合理的故事和相对优秀的演出,但游戏的其他地方实在太过糟糕,让人难以相信这个Bethesda曾经制作出滚5这样优秀的游戏。
再见
不及格呢。 相比B社其他的作品,无论是叙事还是引导都是垃圾。游戏的各个部分参差不齐,然而更糟心的是游戏除开主线几乎没有引导去体验其他部分。更别提糟糕的优化与加载,剧情表演和宣传的1000个星球一样几乎没有。
还什么吹得太过吃类型,主线卡BUG就是差