• 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-2-3

    小岛还是一如既往的播片狂魔,电波不太对的上;过多的过场动画有点拖慢节奏;游戏本身可玩性还是挺高的。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-1-19

    曾经玩巫师3时觉得有些游戏系统设计有点蹩脚和落后,考虑到毕竟是15年的游戏还能体谅;没想到21年了,cdpr宣称做了7年的游戏,很多设计还停留在巫师3的那老一套,更糟糕的是2077的优化和巫师3相比反而是开倒车。个人觉得,这游戏并不只是没做完,更是说明cdpr的技术水平真的不行,对后续更新不报大希望。游戏时间50H。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2021-1-14

    独特的美术风格,流畅爽快的平台跳跃体验
  • 杀手 2 Hitman 2

    2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入

    2020-12-13

  • 光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection

    2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS

    2020-12-4

    一二的重置挺有诚意的,台湾腔配音挺逗
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-11-28

    如果按顺序时间线来讲述这个故事,可能会让玩家觉得只是个科幻要素缝合怪;然而游戏独特的展开方式带来了线性载体难以复现的体验,不禁让人感叹第九艺术的美妙。每条线的风格各异,人物也都形象鲜明,对我来说也是很大的加分项。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-11-22

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-9-14

  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2020-9-14

    后期版图大幅拓展后手动管理忙不过来,AI管理又完全靠不住。预设的飞船、建筑样式有点丑。
  • 杀手 Hitman

    2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2020-9-13

    引用油管上一位博主的观点,“与其说是潜行游戏,不如说是杀手模拟器”。对我来说,用各种方式调戏和虐杀NPC是其核心乐趣,制作组也有意无意地塞了很多逗乐的元素。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-7-18

    和P5几乎一致的剧情走向,战斗爽度很高。switch30帧还偶尔掉帧有点难受,还是PS4的流畅度更适合这种动作游戏。
  • 星际公民 Star Citizen

    未定 / Windows / MMO, 模拟

    2020-6-30

    看得出来Roberts的愿景,然而从2012年众筹成功到现在已经开发8年,完成度甚至不如自由枪骑兵,我觉得是不应该的。萝卜想把各种系统塞到游戏里面来加强对“未来太空生活”的拟真程度,然而每个系统都不够完善也不够有深度。小问题也有许多,频繁的掉线,优化差,bug多等。 虽然已经投了钱买船,不过等这游戏真正能玩之前,我还是先去玩X和Elite: Dangerous吧。
  • 精英:危机四伏 Elite: Dangerous

    2014年12月16日 / PC、Xbox One、PS4 / STG

    2020-5-31

    完成度意外的高,各个系统(战斗,探索,采矿)都有较高的可玩性。需要批评的有两点:1. 高昂的飞船和部件价格,工程师系统,军阶系统等等,基本上就是为了让玩家花更多时间肝而生的,这游戏变成刷刷刷游戏之后真的毫无乐趣可言;2. 没中文,锁字库的操作更是震撼。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2020-5-31

    相比起DOOM 2016,对战术的要求更高,几乎每种武器都有自己的用途;初期上手可能会觉得难,但爽度依旧不减;ID一贯的神优化,对GPU算力要求不高,但显存占用多
  • PC装机模拟器 PC Building Simulator

    2019-01-29 / PC / SIM

    2020-5-21

    一些细节抓的很到位。游戏内各种电脑配件基本上都是真实存在的,所以甚至可以作为装机参考。美中不足的就是因为只有合作厂商的硬件,所以还是有点不全面。同时,有些硬件更新速度偏慢。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-4-30

    有几个能经常上线的朋友是维持乐趣的关键。
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2020-4-3

    光剑,原力,风暴兵,甚至是飞船跳跃的特效和星战电影特有的复古转场效果,这些喜闻乐见的星战要素都能让星战迷觉得有趣。总的来说,游戏的剧情、系统、场景设计和背景音乐都很有星战味儿。鉴于高品质星战游戏真的很少,我个人向星战迷强烈推荐这款游戏。缺点嘛,容易迷路,优化欠佳。
  • 毁灭战士(2016) DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-4-3

  • 家园高清重制版合集 Homeworld Remastered Collection

    2015年2月25日 / PC / RTS

    2020-3-16

    可以说是我理想中的太空RTS游戏,或者说是理想中的太空题材游戏。配合上繁多的mod可以满足各种太空科幻迷的要求。 想吐槽的是对多核优化不佳,单位较多时不可避免的会卡...
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2020-1-14

    真正的“社交功能性”游戏,适用于绝大部分需要调动气氛的场合。
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2020-1-14

    线下联机,其乐无穷。
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2020-1-14

  • 德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus

    2017年10月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2019-11-30

    手柄下瞄准手感不佳,美术设计惊艳,偶尔容易迷路。战斗风格和DOOM不太相似,莽的话死的非常快。
  • 三角符文 Deltarune

    2018-10-31(1章)、2021-09-17(2章) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / RPG

    2019-11-30

    Everything you love from UNDERTALE, with more polished mechanics and battle system.

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