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荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2019-9-15
完美展现了R星难以匹敌的技术实力。单是这个画面渲染的氛围感,看着就是一种享受。 -
边缘世界 RimWorld
2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM
2019-9-15
玩家需要了解一个团队中不同成员的长处并合理分配工作,积极培养成员的能力,组织团队建设活动。总之,推荐给需要锻炼领导能力的人(笑) -
极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4
2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games
2023-2-27
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大家一起察言观色。 みんなで空気読み。
2018年8月30日(Nintendo Switch) / PC、Nintendo Switch、PS4 / “空気読めてる度”診断ゲーム
2021-2-21
缺乏游戏性的小作品,看主播玩或是和朋友一边吐槽一边玩的生草效果更佳。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2020-9-14
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德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus
2017年10月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2019-11-30
手柄下瞄准手感不佳,美术设计惊艳,偶尔容易迷路。战斗风格和DOOM不太相似,莽的话死的非常快。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-9-8
任天堂开放世界的设计理念和最终成品足以让大部分游(guan)戏(tou)厂商汗颜。 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2018-9-8
故事框架挺宏大的,但结局收尾有些仓促,许多伏笔也没收,不知道是不是要留到下一部。游戏本身是个标准罐头开放世界,后期有些无聊。 -
群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG
2020-9-14
后期版图大幅拓展后手动管理忙不过来,AI管理又完全靠不住。预设的飞船、建筑样式有点丑。 -
杀手 Hitman
2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS
2020-9-13
引用油管上一位博主的观点,“与其说是潜行游戏,不如说是杀手模拟器”。对我来说,用各种方式调戏和虐杀NPC是其核心乐趣,制作组也有意无意地塞了很多逗乐的元素。 -
城市:天际线 Cities: Skylines
2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order
2021-2-21
对城市流量模拟的细致入微到了可以当仿真软件的程度。