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HaremKingdom -ハーレムキングダム-
2020年2月28日 / PC / ADV
2020-3-16
整体感觉最好的居然是序章。本作虽然水平还算是在线,但有两个致命的问题,一是国王和日常生活根本不搭边,宫廷事件和严肃话题写的非常降智,男主这下体驱动的性格也看着不舒服,这让人怎么带入的进去。二是后宫与早濑擅长的展现角色个性和一对一小场景互动是矛盾的,原本一条线的内容现在两个事件就打发掉,人物关系变成直接倒贴,角色的魅力砍了一大半。总体感觉是有点脱离群众,我还是喜欢那个以前能写到肥宅心坎里的早濑啊。 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2020-3-3
即使我依然不怎么吃hato流的笑点,本作观感上还是比野良猫好了太多。电影风格的好处是靠场景的快速转变代替内容的厚度,对擅长碎片化单元剧的作者来说无疑非常合适,这也彻底改善了野良猫如鲠在喉的剧本节奏。全程体验基本都还行,制作豪华打的也开心,但作为主体的故事内容质量是有问题的,且主角之外的人物笔墨甚少,终盘的理念还因为缺乏足够的支撑显得空洞。总的来说是很好的尝试方向,希望以后也够有更多这类风格的作品 -
间接之恋 ひとつ飛ばし恋愛
2013-04-26 / PC / ドキドキ間接恋愛AVG
2020-3-3
哇,蓝毛线打到一半我还觉得有点货啊,然后就被一堆智障操作给彻底车翻了。还有这可攻略角色的选择是不是有点问题?某些人是不是该和某些人换一下啊? -
少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-
2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel
2020-2-18
不知怎么,我和游戏里大部分角色的脑回路完全搭不上,在游戏过程80%的时间里,我一直在琢磨“他们怎么会这么想”这一件事。当一个作品里满篇都是角色觉得很合理的想法而你觉得完全不可理喻的事情,阅读体验就非常痛苦了。而且这个剧情,拉胯的是后面而不是前面。讲人物成长写的是可圈可点,讲家族斗争的时候这个滚筒式洗白就很蠢了。从效果上说本作应该是君名残的强化版,但实际观感并不如是,果然是我的问题吗? -
魔女恋爱日记 Dragon×Caravan 魔女こいにっき Dragon×Caravan
2015-12-24 / PlayStation Vita / 恋愛アドベンチャー
2020-2-3
我没有遗憾了 -
阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア
1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG
2020-2-3
情节、笔触和配乐的浸染和结合能到这种程度,我觉得已经不是刻意营造的氛围,而是某种更具有浓烈个人色彩的东西了,真的是非常厉害。 -
MUSICUS!
2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV
2020-1-31
虽说体裁还是黄油,但厚度和分量完全就是小说了。当摇滚不再是青春和梦想的鬼画符,而是赖以谋生的事业,故事便不再是肥皂泡被现实扎破那般浅尝辄止的即兴,而是一笔一划地记录下从业者们的人生。自食其力的活着,哪有容易的事呢。我曾跨过山河大海,也穿过人山人海,我曾经拥有着的一切,转眼都飘散如烟。成功也罢,破灭也罢,magic hour也罢,no title也罢,无论抱着何种想法,路都要接着走下去,我们都一样。 -
与她*心渐近 カノジョ*ステップ
2016-09-30 / PC / 学園恋愛AVG
2020-1-14
久远感觉很好,其他人就不好说有早濑的平均水平了。总体感觉有点僵,从系统流程上是比FTL那种不现实问题选自然了不少,但在角色互动和事件设计上反倒不如以前。 -
淑女同萌! ハロー・レディ!
2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV
2019-12-20
复仇剧到头来居然是这种立意也太奇怪了。这台本与故事的差距简直就像是中学生作文与引用的名人名言的差距。让男主讲讲骚话也就罢了,终章打着打着还整这个,我满脑子都是拍下说怪话的瞬间.jpg -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2019-12-12
在故事性上,本作并不是最出众的那一类,并且还有着感情偏弱,缺乏爆点,角色路线分量不平衡等等不足。但这都不影响我认为本作是我游戏体验最出色的SF作品之一。本作的展开方式和设定有着诸多名作的影子,但又能把它们融会贯通做出坚实完整的构图。由散落的视点到整个事件再到探索设定的过程,也同样是玩家自己通过反复琢磨词条和记录理清全貌的过程。作为SF爱好者,作为文字AVG爱好者,这就是最纯粹的快乐啊。