• 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2011-7-29 / 标签: 人生

    扫雷曾经陪伴了我高中三年大多数的夜晚,仅此而已
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2011-7-29

  • 第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~ セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~

    2010-07-29 / PSP / AVG

    2014-7-7

    这是我的故事
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2011-9-13

    电波共鸣率1000%
  • 超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

    2005年2月3日 / GBA / SLG

    2011-7-29

  • 信赖铃音 肖邦之梦 Trusty Bell 〜ショパンの夢〜

    2007年6月14日 / Xbox 360、PS3 / RPG / TRI CRESCENDO

    2012-4-25

    这大概就是那种“没那么好但我就是喜欢”的游戏
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-9

    谢谢你,任天堂
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2011-7-29

    希望之梦的引路人。这不是对作品的评价,而是对在那之后的十余年岁月的评价。对于改变三观和人生轨迹的作品,实在是没什么好评价的。事到如今我不得不承认,在那个年纪接触到E17既是天大的幸运,也是天大的不幸。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-11

  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2011-7-29

  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2011-7-29

  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2020-9-25

    唉,不想写评价了,我现在只想钻进屏幕里去
  • 向日葵 ひまわり

    2007-12-31、2011-09-15(全年龄版) / PC、Android、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2016-3-5

    PSP版100%。日常和非日常之间的杂糅感很重,日常部分不仅冗长无趣还显得脱节,但整体篇章布局很出色,现在,过去,アクア三篇在故事,设定和角色情感上紧密衔接,层层推进揭开事件的全貌。明香篇的结尾更是铺了一条暗线,配上小说和After,从另一面重新阐释了真相。SF层面上则多少有些格局偏小和展开不全,但在gal里面已经算是出类拔萃了。作为SF黄油,私心再加一分
  • 随机地牢 らんだむダンジョン

    2010-04-03 / PC

    2015-8-30

    无与伦比的大冒险,记得细细品味装备介绍
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2015-6-5

    “耳朵忽然听不见了。 因为眼睛认出了笔迹的主人。”
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2019-12-12

    在故事性上,本作并不是最出众的那一类,并且还有着感情偏弱,缺乏爆点,角色路线分量不平衡等等不足。但这都不影响我认为本作是我游戏体验最出色的SF作品之一。本作的展开方式和设定有着诸多名作的影子,但又能把它们融会贯通做出坚实完整的构图。由散落的视点到整个事件再到探索设定的过程,也同样是玩家自己通过反复琢磨词条和记录理清全貌的过程。作为SF爱好者,作为文字AVG爱好者,这就是最纯粹的快乐啊。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2017-1-22

    单纯创造一个世界观,很多作品都能做到,但创造一个诠释世界的理论,并让这个理论化为游戏的内容本身,就非常了不起了。完美的作品虽然并不存在,但是高耸入云的巴别塔确实屹立在大地上。
  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2011-12-2

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2011-7-29

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2011-7-29

    如果没有那篇文章,我大概会被永远困死在计划里吧。很多年后的现在,我已经分不清创伤和纪念哪个更多一点了
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2011-7-29

    報われない想いが濡れてく 傘もささない帰り道 通りがかる車 はね返す つめたい しずく 雨
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2012-2-28

    那时的我会怎样看待现在的我呢,日子一天天过去,我究竟丢了些什么呢。学生时代的幻想,我一件也没有实现,但我确实已经走了很远,远到当时的憧憬,无论如何也想不起来
  • 天使小夜曲 AS~エンジェリックセレナーデ

    2002年3月29日 / PC / AVG 音乐冒险 / 工画堂スタジオ

    2011-7-29

    只有这个是完完全全的私心,拉斯蒂赛高!
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2011-9-8

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