- 中文名: 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书
- 开发: スクウェア・エニックス
- 发行: スクウェア・エニックス
- 音乐: 崎元仁
- 人物设定: 吉田明彦
- 监修: 河津秋敏
- 别名: FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア
- Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift
- 平台: NDS
- 游戏类型: SRPG
- 发行日期: 2007年8月25日
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/ 更多目录 FFTA的正统续作,伊凡利斯同盟的第3弹。在GBA版FFTA发行四年之后,FFTA2以全新的姿态登陆NDS。与移植作FFT狮子战争不同,FFTA2是一款全新的游戏作品,开发小组也是两支不同的TEAM。
副标题中的“グリモア”,正是FFTA中把主角带到伊凡利斯国度的魔法书之名。同时,在最终BOSS的职业“リィ·グリモア”中也得到体现。而LOGO则是裁判和魔法书的结合体。
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副标题中的“グリモア”,正是FFTA中把主角带到伊凡利斯国度的魔法书之名。同时,在最终BOSS的职业“リィ·グリモア”中也得到体现。而LOGO则是裁判和魔法书的结合体。
非常好玩的一款SLG。内容丰富,职业也多。
玩的是平衡魔改过的版本(虽然自己感觉主要差异也就是复活不可),战斗由于裁判是单方面的体验还挺奇怪的,但是MP机制从0起步这点对体验来说还不错。双屏信息显示挺适合战棋的,本代新职业和种族也丰富了体验,演出表现以NDS游戏来说还是太弱了。
2023.04.29-01 这特么的一地的陷阱烦死我了……话说好像fft今年要重制了?其实仔细想想,这游戏战略部分很简单,基本就是个刷刷刷的游戏……卧槽怎么塞尔达提前十天就偷跑了……
最终幻想和战旗的结合
各方面都很平庸。
怎么说呢,好玩还是好玩,可总觉得没有GBA版的那种震撼,剧情也的确不如GBA版,可这个系列终究再无续作了,还是觉得很难过。
裁判系统使得这部作品有别于其他游戏,任务多到恐怖,配合各种技能职业的搭配和装备合成,堪称时间杀手,剧情是比较王道的展开,缺点是有些细节和伏笔没有解释清楚,有点可惜。
主要还是情怀
单机游戏打了400多小时....
松野泰已SRPG杰作之二,游戏性最高的一作。