• 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2020-4-18 / 标签: NS

    NS豪华加强版。/人鱼的故事,卡缪和兄控妹妹的剧情看得好感动。傲娇妹妹好萌。///2020.4.8,游玩五十小时完成一周目。不愧是日本国民级RPG,无论是回合制还是剧情都很老套,但是只要一玩就会停不下来。这是第一个我想玩二周目的游戏。唯一违和也就鸟山明设计的女角色不够好看,但我依然喜欢王女!可爱!好萌!//4.18,85小时完成二周目。支线超无聊,玩主线+练级+和王女结婚最快乐。不算快乐也不算难玩
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2021-8-28

    通关。莉瑟成为一个花瓶。革命戏非常无聊,整个阿拉米格剧情就没有喜欢的。相反东方多玛很有趣。特别喜欢渡过红玉海还有大草原的冒险。大屁股和朝阳这两个阴间反派真的很烦。职业剧情方面黑暗骑士天下第一。整个4.0大版本除了剧情不行,其他方面游戏性天下第一。主线遭遇战、蛮神、副本玩法真的很棒。24人本剧情和副本演出精彩,感染力强,让人非常震撼。极月读是我最喜欢的副本,每次上线就想着能不能来一把极月读过过瘾。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-1-12 / 标签: Switch 任天堂 开放世界 RPG

    玩了100小时,除了神庙,本体+DLC都通了,就出了。觉得好孤独。喜欢我的人(指米法)、损友(指鸟人)、基友、亦师亦友的大姐姐都不在了,我真的好想和他们一起玩。百年过去,时光不在了。特别喜欢米法和力巴尔解放后的对话,很感伤。感觉山河大地就只有我有一个人了,朋友和女朋友都不在了,好孤独..///林克很可爱啊wsl,塞尔达不符合我的审美,眉毛粗粗的,喜欢米法~很喜欢动作的部分,人马一开始难打后面随便虐
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2022-11-29

    25小时真结局通关。音乐(特别是歌)不错。整体剧情的逻辑浓缩了特别多艰深抽象的哲学。到了E结局,配合着音乐,泪水直接忍不住瞬间冲了出来。花江夏树贡献了自我认识这位声优以来最为可爱、撕心裂肺、癫狂、歇斯底里的声音表演。以及我不太理解的一点:为什么这个游戏性烂到爆,剧情那么艰深难懂的游戏发售5年全球能火出圈爆卖700万?大家都很喜欢2B妹妹的屁股然后狂买700万吗...我个人倒是最喜欢性感的A2大姐姐
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2020-6-4

    Epic免费领的。无聊……种田比不过电脑,要打仗掠夺资源,然而虽然赢但是战争都不如RTS好玩……玩了个英国真实开局,灭了法国西班牙俄国就不想玩了……
  • 影之诗 シャドウバース

    2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG

    2023-10-10

    玩影之诗的人都喜欢互称狱友:是了,这是KMR联合自己部门的设计师、发牌姬一起算计你,让你坐牢的游戏。设计师不是不懂游戏,他能设计出好玩有难度,玩得好跟谁都能五五开的造物鱼(kmdkl,kmdkl,咿——呀——哈!!!),在DLC补个组件直接起飞。设计师单纯就是不想干这份工作,随便玩玩:卡退环境了不给你补卡;退环境给你补一堆卡“加强”结果一看没法玩,版本初期职业出场率垫底3%,胜率垫底37%,乐;卡退环境了没有过牌资源纯靠右手和羁绊。到最后演变成开局ROLL先后手,抽到先手的就赢了。打大赛10把只有1把做完任务,其他9把全部抽不到关键卡做不完任务被斩。我的感觉是:论随机性不如打把日本麻将,打麻将抽到好牌胡了起码是很开心的。而影之诗胡牌赢了一点都不开心。影之诗最大的问题就是他在挑战你的心情与耐心,让你焦躁。这点就是最大罪恶了(相关:鱼丸人,咿呀哈!!)
  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2020-5-18 / 标签: Ubisoft

    之前是班友带我玩,入坑。现在班友不玩了,没熟人黑,我也玩得少了。从内容来说是少有的硬核室内CQB战术FPS游戏。地图、细节都很好。让我喜欢的是我这种枪法不好的人能通过战术思路弥补枪法的不足。打地形和战术思路,形成博弈真的很好玩。然而,最近育碧的运营很差,Bug一堆不修,平衡做得差,最致命的是排位系统太糟糕不开黑基本没法玩。挂一堆。。游戏路人语音我纠结讲英文还是中文……干脆不讲。游戏时间151小时
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2021-3-18

    某些副本的美术精致到窒息。配乐优秀,让人沉浸其中。战斗职业手法比起2.0真的强太多。剧情,玩3.0的这86个小时,我不知道为了3.0流了多少泪了。没想到细腻感人的演出组合在一起,居然能让人体会到史诗的感觉。呜呜呜3.0真是梦幻。
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2022-7-29

    2021年NS复刻版,十几小时通关。并不吓人,是个FPS第一人称射鬼游戏。本作用鬼斧神工的人设水平把我骗进来买游戏:女角色都美得不可方物,无论是顶中顶的外貌建模、身材、还有凸显身材性感的衣服。但骗我进来玩后角色和日本民俗都非常有吸引力。结局三条故事线汇聚在一点,在遍地死亡中说出“我想和你一起活下去”,就像灿烂的光,伴随着美丽的女角色一起迎来美到窒息的夕阳。日式唯美优秀剧情,让我不禁想玩零系列的续作
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2021-3-24

    2.0剧情无聊,单调的职业手法,冗长的跑腿,早期地狱般的迷宫设计(说的就是你!黄金谷!千狱!),没有师父无私指导我觉得我根本玩不下去b38。2.x剧情虽然长但不愧是名字带有"Fantasy"的作品。特别有历史感和奇幻感。穆恩布瑞达和水晶塔猫猫的决意都让人感叹。漫长的庆功会劳班的眼神和镜头冲击力真的太厉害了。噢,还有,我 是 男 妈 妈,b38///2.0真结局巴哈姆特大迷宫太精彩了加分。
  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2020-1-13

    在美国留学的时候玩的...因为身边没人玩,挺冷冰冰的。冷冰冰的硬核和困难。经常被狙秒。自己大概是中等水平吧....
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-2-16

    打了35小时打完了,差最后的番外篇《可以睡但不能笑,久远寺宅邸杀人事件》没打完,打完番外有想补评的再补//日常我比较喜欢的是有珠和草的互动——炒乌冬、方便面、打扫庭院。两场战斗那就牛疯了,BGM一起整个人鸡皮疙瘩都起来了(BGM超好听,打完睡觉耳朵都在响着First Star)。奈绪蘑菇喜欢在夜晚的月下战斗中描写男女之间那种不明说但是无处不在的浪漫。公园战简直就是蘑菇笔下完美的Boy meet girl;旧校舍蓝色魔法主要展现第五法和草十郎。——说实话,全篇越是推进,我觉得魔夜最有意思、最吸引我、最劲爆的人是静希草十郎这个型月癫佬,蘑菇称为“普通”(大嘘)的男主。至于感情线,我个人是觉得和有珠的互动更像是男女恋爱感情,我是草珠党///但我发现我同时也磕起了奇怪的CP——啊,好想让静希草十郎成为苍崎橙子的狗,想看橙子揪住草十郎的项圈啊♡(←好变态啊
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-6-22

    现代战争2玩到杀谢菲尔德没玩了。偶尔兴起玩一下这个。剧情其实算不错的。反派一直没有表现ZZ,最后杀反派也干脆利落不多说话。肥皂也死了。喜欢现代战争3是因为比现代战争2多了很多正面战场,玩厌了特种部队潜入非洲和雪地打正面战场真的很爽。终于体会到步兵跟在坦克后推进的闪电战战术有多强了。步兵稳得不行。真有你的啊,古德里安b38缺点就是太美帝的意识形态。就像游戏里吐槽的一样“你们美国人总是道貌岸然”
  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2022-4-13 / 标签: JRPG

    637小时打通了第一部剧情。打完大结局的那天。我中午听着大结局的歌崩溃大哭,下午不是感觉怅然若失空虚就是在那流泪。入夜后,可能哭啊悲伤啊我累了,觉得好困,感觉就像经历了一场长途的旅行一样,身体和眼皮好重。很早就躺床睡着了——我被掏空了,燃尽了。最终幻想14就像一场漫长的旅途,旅途有好有坏,但你永远记得旅途路上那些打动人心的悸动,潸然泪下的邂逅,荡气回肠的冒险。这也许就是JRPG的魅力吧。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-3-16 / 标签: Type-Moon galgame AVG 战斗

    1年半以前通了前两条线,现在HF线+隐藏结局全通。第一部也是唯一一部打的Gal,为了入型月坑打的第一部作品。我喜欢FSN因为他能通过奈须蘑菇的文字+武内崇并不好看的立绘+川井宪次一流的音乐把战斗做得扣人心弦又很燃,同时最后回归Boys Meet Girls的主题。最后理想乡的结局让我特别感动哭了出来。喜欢凛》王=樱
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2019-10-20

    一般打建筑对战需要首先选定一个自己喜欢的种族作为主攻方向,通过看职业比赛录像和自己练习操作以及多打打,学习各种战术来提高。我的水平也就提高到能用随便一个族打1个以上的疯狂电脑(极限的时候人族1V3),然后能打败初中同学,当时初中练习到这个水平就没再学习下去。随便打+打DOTA去了...b38比星际2简单(星际2很难学),但是也是硬核竞技游戏,很耗脑子。每天打1小时就累得不行(还是年少的初中时代)