• 偶像大师 星光舞台 アイドルマスター ステラステージ

    2017-12-21 / PS4 / アイドル育成ライブゲーム

    2021-3-1 / 标签: PS4 音游 2017

    年轻人的第一款偶像大师,60h4500w粉丝白金,阁下占900w...//系统上很平庸,音游玩法10小时就摸到头了,剩下的全靠新加入的疲劳值和六大赛带来的策略减少刷刷刷的无趣。新角色诗花全游戏最累,要精分陪13个人各自演出,最后还被拐跑了,961不愧是765最好的人员提供会社;高桥李依的唱歌不太够,可惜不能唱765的歌,本来还想试试隣に...缺德一把。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-10-7 / 标签: PS4 2020

    免费DLC香爆,SP牛逼//两个字,扎实。SP懂得把钱花在刀刃上,在氛围,演出,音乐上及其优秀,足以掩盖许多技术上的劣势,战斗系统也有所设计,可惜仍需打磨。前期算是很好的学习了botw,但到了后面因为量的问题还是陷入无趣的重复劳动,配上剧情的推动,打到后面疯狂主线无心支线。这款游戏很好地证明了制作组的态度,比起大洋彼岸的另一款游戏而言,我愿称遣川一役为PS4收官之奇迹。预定一个TGA最佳音乐提名。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-7-5 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE ARPG 2015

    先扣半分给狗屎的30帧,再扣半分给狗屎的陶喆地形判定。设定、氛围、美术、流程皆属上乘,fs弱项的动作上也下了点心思,冷热兵器,变形攻击。在恐惧而又癫狂的氛围下,玩家反而要保持一颗谨慎的心,过分沉迷猎杀的结果那就是和主角一样死的到处都是。虽然视角和锁定还是一如既往狗屎,不过不重要。后来的只狼也参考了不少血源的设定,而纵观魂血狼三部,宫崎英高在同一基础上作出小改进能使游戏体验发生根本改变,属实牛逼。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-5-14 / 标签: PS4 ARPG 2018 独占

    开场极其惊艳,女声bgm,巴德尔战暴力演出,但是随着流程推进,地图探索之无趣和怪物设计之重复的弊端就逐渐暴露了出来,如果只是体验流程的话一镜到底的设计配合演出效果极佳。要是圣莫妮卡能和from software交流一下经验多好,一边学学怎样在不能跳的情况下设计地图和探索,一边学学怎样在不能跳的情况下设计动作系统//换皮怪打到吐,无法理解怎么胜过大表哥2
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2020-4-30 / 标签: PS4 2018 独占

    基础扎实,主线流程,剧情演出,画面效果,战斗处决都很优秀。如果操作过关的话,整个摆荡战斗处决的过程十分流畅,抓鸽子的杯一气呵成全程不落地,舒服;演出镜头带感,互动式好莱坞大片,有4K电视一定爽爆。大概这是我第一个解锁了传送之后一次都没有用过的游戏(白金必需5次除外),下班回来在曼哈顿荡来荡去十分解压。缺点在于空有一个开放世界,满地图的收集一股育碧味,很是遗憾,还有爆笑的塑料普通发。期待第二作。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-8-25 / 标签: SquareEnix 2017 PS4 PC platinum

  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2017-8-25 / 标签: PC Capcom PS4 2015