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就算要我努力工作 乙 俺に働けって言われても 乙
2013年4月24日 / PSP / RPG / 冒険・ファンタジー
2014-1-6 / 标签: 悠闲
推荐悠闲的时候玩,能在不经意中流走好几个小时。 AI略低级有点不爽。数据感觉处理得并不完善,但是胜在够耐玩...已删。 -
糖果传奇 Candy Crush Saga
2012-04-12 (Web) / Windows Phone、iOS、Android等 / 益智
2014-10-30
略自虐向的恐怖游戏。 / 人品是第一生产力 / 卡在比较恶心的一关,不玩了,好像是367还是啥来着 -
黑手党 Mafia
2002-08-29 / PC、PS2、Xbox / Action-adventure
2020-5-22
主角原为出租车司机,之后当了黑手党,玩了几个小时全特么在开车,我大部分精力就放在规范开车上,一个黑手党还手无寸铁超个速闯个红灯都不行,我服了,前期还有个任务真让你开赛车,别叫黑手党了叫开车党吧 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2016-10-14
缺少人文主义关怀,全是无脑倒贴的后宫有什么意思有什么成就感! -
龙珠Z:真武道会2 ドラゴンボールZ 真武道会2
2007-03-20 / PSP / FTG
2014-3-15
略骗钱。原创剧情部分比舞空斗剧差多了,登场人物数量也不够有诚意,基本没有什么操作教程。战斗部分做得还行,但是人物建模什么的真的是有够粗糙,招式也不怎么有诚意。 -
孤岛惊魂3 Far Cry 3
2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS
2014-2-13
瞄准很蛋疼,暗杀很蛋疼,无线电塔直接搬的刺客信条不过烦人10倍...收集素材做包包做药剂简直弱智设定。剧情很2...沙盒简直一流,但是内容却没做好,如果战斗没那么蛋疼、内容充实一点绝对比GTA好玩啦...合作模式因为战斗蛋疼的关系也无聊.. -
肥肥公主大救援:蛋糕成堆 Fat Princess: Fistful of Cake
2010-03-11 / PSP
2014-6-22
死到腻了...不爽快 / 你说你游戏垃圾就算了,还出手游骗钱 -
アンライト~Unlight~
Web / 网页卡片收集对战
2015-3-31
小本生意所以平衡度略差,但是对于不花钱的玩家算是比较友好,但我是那种宁愿花点钱玩很优质的游戏所以,算了吧,立绘常有结构性明显崩坏还长期不改真是服。 -
魔兽世界:大地的裂变 World of Warcraft: Cataclysm
2010年12月7日 (欧洲/美国) / PC、Mac OS / MMORPG
2011-10-9 / 标签: 狗血 CTM
CTM。剧情就像已经见骨的伤口再滴上三十毫升的柠檬汁,彻底失望。走。 -
苍翼默示录Cross Tag Battle BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
2018年5月31日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / FTG
2020-10-16
绑架粉丝向游戏。为什么平衡这么差?因为粉丝向。为什么不更新?因为粉丝向。为什么这么贵dlc这么多?因为要帮粉丝买版权。为什么一些角色的模型这么惨不忍睹?因为用的老素材……连段操作简化是简化了,但是真要认真玩起来援护和对策又复杂得很,简单硬核两边都得罪。要么弄成大乱斗那样直接娱乐向,要么干脆做个内容丰富的故事模式,要么好好更新把不同作品的平衡和判定修修,现在这样放置真不知道几个意思。 -
世界树的迷宫Ⅱ 诸王的圣杯 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
2008年2月21日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス
2020-5-10
本来不喜欢给了解不够深的游戏评分的,但两代都这个差劲透顶的新手体验实在不能忍。你的体验很可能就是捏了五个角色,做新手任务在一层逛半天,遇到一片可以休息的花田选择休息,然后被剧毒蝴蝶团灭你白玩了,要是没存档连捏的人都没了,顺带一提其实就算选了不休息也是要开战的哦!! -
ヴィルネーメレト
2020年06月01日 / PC / RPG
2021-1-9
最大的缺点就是作者脑子不知道抽的什么风每次按x都有个声音很大的“喵~”,看一下属性和装备物品听几十次喵简直精神污染。前作推妹战斗成功有点爽,这作谁都一个选项完事索然无味根本是倒退。说是做了四年,进游戏一分钟就能看到因为新功能“随时啪”产生的立绘不消失bug,而这个新功能也毫无意义就是给你看张图。自由度似乎是想做成黑魂那个意思?可是又没有剧情,数据玩着也不舒服,不建议购买。 -
恶魔领主克莉丝 デーモンマスタークリス
2013-07-20 / PC、Mac OS、Linux / 3D迷宫RPG
2016-7-2
这战斗系统实在是太棒了。这5毛迷宫居然还有天花板的不同你敢信。经验值和以太数值设定得太智障了,hard难度下我方升级速度感人,等于是强迫你用四倍的时间来练级,只有练级才能过剧情,太蠢了,而且还无法中途改难度。听说GE只有hard难度有,不玩了 -
军团要塞2 Team Fortress 2
2007年10月10日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS / Valve Corporation
2016-12-30
娱乐十足不失平衡的12V12乱斗游戏…本应是这样的。但劣质的匹配系统加上素质低的玩家群已经毁了这个游戏:逃跑/挂机没有惩罚、匹配时间长、双方实力不均、不考虑玩家的延迟分配服务器..这一切都让你很难玩上几把旗鼓相当、让人享受的局。大部分时候打一会就有一方疯狂退出游戏,变成无趣的人数碾压局。原始的投票踢人系统更是考验经不起考验的玩家素质。现在国内玩家有不少抱团排外的所谓“大大”,有素质的基本弃坑了 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-26
数值稀烂BUG问题主线半成品之类的问题其他人都说过了。我说一个警察的仇恨值,敌人开枪打到警察不掉血,没仇恨,打我也当看不到,我回手就被重拳出击几个意思?2003年的喋血街头2仇恨值都比你做得好,GTA杀出重围更不用说,哪怕是你家最古早的巫师1卫兵也会主持公道啊。无语 -
模拟山羊 Goat Simulator
2014年4月1日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / ACT
2020-6-2
原本是做出来大家沙雕一下笑一笑低配沙盒的感觉,做一堆有的没的皮肤外观和资料片拿来卖就太臭了,从开心一下变成浪费彼此的金钱和时间。 -
星际战甲 Warframe
2013年3月26日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / TPS
2015-10-23
傻逼游戏。有这么多本格游戏的设定本来可以做成一个多元素炫酷团队的正常游戏,却做成一个弱智刷刷刷游戏,真是厉害。举很少的例子:狙击枪霰弹枪(炸B毒瘤弹别和我说是狙击枪)以及大部分枪基本都是没用的,暗杀潜入基本无用,任务有很多形式但大部分与主流都成了机甲技能aoe清场打怪。等打到后期会发现这游戏对操作意识的需求竟不如基本设定中没有动作要素的WOW。这“游戏”让一个游戏玩家作呕。可能比点饼干有趣一点吧。 -
红魔城传说 绯色的交响曲 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー
2009年8月15日(原版, PC) / PC、Nintendo Switch / ACT
2014-10-17
操作有够别扭,键盘还不让改键。 / 杂兵的设置太弱智,第一关就让人不想玩,视野这么窄还不能移动,往右走杂兵刚出现在屏幕边缘时就离自己很近,还会向你冲来,给人感觉非常糟。/ 被人设骗进来的,以ACT来说做得真烂