• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2020-1-12 / 标签: STEAM galgame

  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2019-12-7 / 标签: PC galgame

  • 向日葵:Aqua After ひまわり アクアアフター

    2010-08-14 / Android、PC、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2019-11-10 / 标签: PC galgame

  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2019-11-9 / 标签: PC galgame

    integral系列开山之作,当然这个系列也就只开了个山。个人完整地打完本作之后,必须承认本作的核心诡计设计挺有想法,对于喜欢悬疑推理题材的我来说,虽然本作在不少地方有瑕疵,但是比不少剧情比较平淡的作品更加吸引我。如果KID当时的运营状况更好,如果integral系列能成型,我觉得完全有理由相信能诞生神作级别的作品,可惜这一切都只存在于如果的世界里。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2019-8-9 / 标签: STEAM galgame

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-7-29 / 标签: STEAM galgame

    对于个人而言意义极大的一部作品,不是入坑作胜似入坑作,毕竟最初知道galgame就是因为石头门的改编动画。在主线已经基本了解的前提下,游戏剧情依然带给我极大的震撼,更充足的篇幅对故事情节有更细致的铺垫,对人物也有更传神的刻画,手机系统给了游戏一定的可玩度比如刷完Steam全成就,进入最终章之前的STAFF表回倒也是一段经典的演出。全线通关后界面曲GATE OF STEINER久久萦绕在耳畔。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2019-7-12 / 标签: STEAM galgame

  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2019-6-18 / 标签: PC galgame

    infinity系列的开山之作,时代意义大于作品本身。先玩过e17和r11后再玩本作就觉得比较平淡,感觉有点像上个世纪的经典恋爱游戏的大框架里塞入了一点悬疑要素,但由于每个角色的线路比较短总感觉感情刻画不太够。冲着世界观的奠基之作还是推荐一玩的。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2019-6-16 / 标签: PC galgame

  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-6-14 / 标签: STEAM galgame

  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2019-6-13 / 标签: PC galgame

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-6-13 / 标签: PC galgame

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-6-11 / 标签: 方块游戏 galgame

    在e17为我打开了新世界的大门之后便游玩了本作,而本作也带给了我不输e17的体验。作为一部悬疑AVG,前期营造的紧张刺激的氛围完全胜过前作,心篇与悟篇双视角的处处对应,伏笔设计堪称一绝。但是游戏的选项也属实复杂,查了好几个攻略才达成全结局(并且最后文本阅读率好像是99%),并且看到了TIPS110。当时还以为像这种TIPS系统是这类游戏的标配,后来才发现将TIPS系统与游戏剧情如此完美结合的游戏可以说是独此一家,另外整个TIPS中所包含的知识之复杂,文笔之晦涩也是十分少见的。一开始对游戏的结局感到很困惑,后来在看过解读,也了解到了制作过程中的场外因素之后,心中接受了这个十分脱线但却充满想法的结局。但是作为一部半成品,还是难以给出十分的评价,即使在某些方面本作可以说是胜过e17,如果要说本作整体比e17更好我还是不敢苟同。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2019-6-10 / 标签: PC galgame

  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-6-10 / 标签: PC galgame

  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2019-6-10 / 标签: PC galgame

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-6-9 / 标签: 方块游戏 galgame

    改变我人生轨迹的作品之一。初次知道本作是在一个轮回题材作品的推荐视频中听到了本作PSP版的主题曲,看弹幕评价非常之高,于是就去玩了。由于是第一次玩galgame,现如今对本作日常的一些批评当时都没有感受到,就觉得这种第一人称对话形式的游戏很新奇,并且还会被一些诡异的片段吓到,现在想来还真是稚嫩。本作从可可线照镜子片段之后一路高能,这个片段说是至今为止我接触的各种载体的所有作品中最具爆发力的也不为过,初次玩到真的是到了全身颤抖的地步,最后的真结局打完更是坐在电脑面前怅然若失,许久都走不出来。本作也是我第一次明确接触叙诡和meta题材,对我之后任何载体的作品的挑选都产生了极大的影响,比如开始接触galgame/文字冒险游戏,并且就此爱上了推理悬疑题材,进而开拓推理小说领域。本作对我的影响完全超出了能够客观评价的范畴,十分送给KID全体员工。