• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2013-11-16 / 标签: 428 被封锁的涩谷

    引人入胜,一开始就停不下来了,虽说剧本也不是没有漏洞吧,但是很精彩。人物间的互动转移非常有趣,还设置了非常多的隐藏笑点。反倒是觉得奈须的追加剧本显得非常多余且中二。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-12-20 / 标签: 刺客信条 Assassin 跑酷 E叔 Ubisoft 育碧

    刺客信条2是整个刺客系列中最优秀的了,历史气息最浓,角色魅力最强,最具有代入感。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2013-3-18 / 标签: 刺客信条 育碧

    最让我失望的一作,首先是Uplay这个烂平台让我不得不挂着VPN才能注册游戏,差点以为自己被淘宝商坑了。其次这个主角就是个带路党大中二,恨不得想抽他耳光,剧情的逻辑也超级古怪。只有家园任务和海战非常的出彩,算是仅有的亮点了吧。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2014-3-22 / 标签: 刺客信条 黑旗

    原本对海战抱有期望,结果-shit。原本对航海系统抱有期望,结果-shit。原本以为“爷爷”的角色魅力可以弥补“孙子”的智硬,结果-不愧是一家人。航海不像航海,刺客不像刺客,经营不像经营,打猎系统意义何在?整个加勒比海的人只吃糖以及喝朗姆酒就能活下去?四不像游戏,连通主线剧情的动力都被消磨殆尽。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-2-14 / 标签: Ubisoft 刺客信条

    兄弟会流程有点太短了,故事情节无论是现实中还是主线中,都不算太出色。反倒是一些支线小任务挺有趣。
  • 放逐之城 Banished

    2014-02-18 / PC / 模拟经营

    2014-3-4 / 标签: 模拟经营

    和很老的一款《罗马帝国的荣耀》非常相似。没玩过同类型游戏的话,会很容易上瘾,相反则很容易感到乏味。游戏目标不明显,没有持续玩耍的动力。内容还不够丰富。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2014-10-28 / 标签: PS3 QuanticDream 超凡双生 互动 电影化游戏

    对比学生时代玩的《幻象杀手》,《超凡双生》显然已经是此工作室的集大成作了,不过这是从画面、动作、互动方面而言的。看得出剧情想要煽情,但功力不够。一周目会让人沉迷,二周目开始会无聊。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2013-4-11 / 标签: Elizabeth 生化奇兵 FPS 2Kgames

    没有“自由度”或者沙盒世界或者丰富的支线剧情,依旧可以成为优秀的FPS游戏。一款FPS不能联网对战,要怎么才优秀?必然是剧情和人物。当伊丽莎白入队后,强烈的保护欲与好奇心推动自己不断的去追赶剧情,在通关前我甚至不想做任何其他的事情。更不用说音乐和画面了。总之,这款游戏完全值它卖的这个价钱。
  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2013-3-18 / 标签: COD

    可能也就是从那个时候开始,我知道了荣誉勋章不是唯一让人无法自拔的二战游戏。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2013-3-18 / 标签: COD4 使命召唤

    玩通剧情就删。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2013-3-18 / 标签: COD 现代战争 被害妄想

    玩通剧情就删,就记得幽灵死了。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2013-3-18 / 标签: 使命召唤8:现代战争3 COD 马卡洛夫必须死!

    玩通剧情就删,普莱斯最后的那一支烟真是充满了忧郁。战争与复仇的最后就是无尽的虚无。
  • 尘埃2 Colin McRae: Dirt 2

    2009-09-08 / PS3、Xbox 360、Wii等 / RAC

    2013-12-20 / 标签: 纯拉力 尘埃 DIRT2

    第一次接触到就彻底的喜欢上了,比起NFS那种非法飙车,尘埃2这种职业赛车手的范儿更加让人爽快。游戏菜单是房车这个设计我一直很喜欢。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-10-28 / 标签: 神作 ACT 抖M向 PS3 核心向 自虐 准备受死吧!

    一款能锻炼人心智的游戏,能让人学会心平气和面对失败的游戏,能让人深刻体会到朋友与伙伴有多么可贵的游戏,绝对的核心向动作游戏。让人一旦投入便无法自拔,让玩家与角色一同成长,而玩家成长的更多!
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2014-10-28 / 标签: 抖m之魂 黑暗之魂 PS3

    比前作进步的地方有,更优质的画面,更合理的联机模式,除此之外都不如一代。最薄弱的地方在于剧情亮点全无,找不到一代中史诗世界衰落的沉重感。
  • 帝国:全面战争 Empire: Total War

    2009-03-03 / PC / 回合制策略、即时战略 / The Creative Assembly

    2013-4-6 / 标签: 全面战争

    外交系统改善了,不再像中2全战那样无脑了。大地图战略面的趣味性也上升很多,但守城攻城却变成了最无聊的一部分。
  • 神鬼寓言 Fable

    2004-09-14 / Xbox、PC / ARPG

    2014-10-28 / 标签: RPG 神鬼寓言 PC 狮头社

    在那个年代是自由度很高的游戏,技能搭配的自由度也很高。支线任务很多,NPC互动剧情很多。
  • 辐射3 Fallout 3

    2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2013-4-6 / 标签: 辐射 Fallout 废土

    第一次接触辐射系列就是辐射3。 可以说真正体会到,从避难所走出来,对外面世界一无所知,然后慢慢适应蛮荒的废土,寻找着父亲,最后成为英雄的一系列心理过程。在我心目中是无法超越的游戏作品,虽然这个引擎其实很不喜欢。
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2013-4-6 / 标签: 辐射 废土 黑曜石

    虽然各种主线以及DLC剧情上有明显为难玩家的行为存在,少了辐射3那种“英雄主义”的味道,整个玩下来也没有多少震撼的感觉。但是莫哈维废土上的形形色色的人与事依旧刻画的细腻且丰富,算是给2代填了坑。最后还是想说,豪斯先生永远是赢家。
  • flOw

    2008-03-06 / PSP、PSV、PS3等 / PUZ

    2014-3-22 / 标签: 陈星汉 进化 flOw

    操作何等的不人性,简直是丧心病狂。不过也总算是知道了,《孢子》并不是“小鱼吃虾米”的原创者。足以见得陈星汉对游戏设计深远且独特的见解。
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2014-2-22 / 标签: PS3 陈星汉 Thatgamecompany

    接触这款游戏之前,根本就没有想过游戏还可以这么玩。玩的时候已经产生了自己不是一个人类的错觉。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2014-2-14 / 标签: PSP 战神 奎爷 很黃很暴力

    虽然剧情流程很短,画面也普普通通,但是游戏打击感很好,人物动作流畅有力,玩起来很爽。
  • 侠盗猎车手:自由城之章 Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City

    2009年10月29日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC / AAVG

    2014-3-23 / 标签: R星

    因为剧情流程短而且节奏紧凑,所以很快速的通关了。明明是外传性质,但游戏玩法却比GTA4本体要丰富。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2014-2-14 / 标签: GTA PS3 Rockstar

    还有什么可说的? 结合了前几代所有的优点,抛弃了前几代所有的缺点。GTA系列目前为止的最佳一作,毋庸置疑。

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