• 俺たちに翼はない AfterStory

    2010-07-30 / PC / AVG

    2023-6-7

    本篇个人线的牙膏都在这里挤出来了很多,还加了些本篇偷懒的东西进去,虽然玩着依然有一股“我现在写完了我以后怎么出新的圈钱的感觉”
  • 宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-

    2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー

    2023-6-6

    年轻时质疑跑图,成长后质疑跑图,玩完本作后怀念跑图,但凡能跑跑图本作的观感都不会这么差/不过其实本作后期玩起来还行,有些东西就算冬茜自己写不来我也会自己脑部,就结果而言至少不会无聊,当然,我最大的想法还是冬茜的男主最好还是换一种风格,不然前期是真的难顶,每次都跟坐牢一样,苦大仇深的男主前期都能那么无聊,不敢想象以前是怎么玩过来的
  • 我们没有翅膀~前奏曲~ 俺たちに翼はない~Prelude~

    2008-06-28 / PC / ADV

    2023-6-6

    有个不认识的女路人,到底是谁捏(ps3版甚至把前日谈顺序放到了第一位)
  • 我们没有翅膀 俺たちに翼はない

    2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel

    2023-6-6

    每个视角都在变着法子讲相声,然而实际上虽然本作是十分涉及角色心理同时有着一定稍微激烈点的精神描写的作品,但本作的剧情推进表现却又显得比较朴素,这与主人公的心里内核有些关系,这也让本作产生了一种反差的风格,明明从角色到文本都十分活泼,但却有一种平静感/本作个人线部分有着浓郁的挤牙膏感,特别是本作有着众多的角色,本身角色与角色之间的关系交互与变化可以说是玩家最期待的点之一,但实际上本作很多时候的交际描
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-5

    虽然只有dlc的体量,但整体素质要比1与2的dlc高上许多,单论叙事的体验的话,大概是xb系列中仅次于一代水准的,再加上本作出色的流程设计以及虽然是dlc体量但更为精致的地图,整体的游玩体验甚至可以说是xb系列中最好的一作/系统方面还是和本篇差多了,毕竟体量摆在那里,不过实际上队里有着不可操控角色,这些角色通关后也在封面上站着,虽然知道剧情中大家都参与了战斗,但是不能操控的角色确实也没啥实感,再加
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2023-4-16

    虽然体量不大,但整体素质却不错,从音乐到剧本的内容风格都十分得融洽,问题比较大的还是多视角系统,多视角并不坏,但是像本作一样使用的话却破坏了玩家的浸入感,更别提时不时把你拉到回廊里头,让游玩体验非常的割裂,说实话克州仰卧起坐的剧情已经品味够多了,帝国组也老早看腻了/虽然C这部分,主打的就是一个既然抄了鲁鲁修就从头抄到尾,某个名词一出来我一秒就想完剩下的内容/极大量的角色让闪轨这回路=大号饰品的特点
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2023-4-16

    本来能玩到闪4的人多少沾点被pua接受能力应该还不错的,但上来直接给你复刻一遍闪2不是谁都能遭得住的,一作阶段性完结作副标题叫的那么响亮结果前中期能给你搞得那么乏味/终于让里疾风退出历史的舞台了,虽然回路依然是大号饰品,但闪四有着众多的角色,可玩性还是很高的,虽然得忍受这复刻闪2的流程以及时不时强制你用玩老早就腻了的新七,而且闪三四音乐录制得很有质感,编得也很丰富,特别是很多战斗曲的作编曲都十分独
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2023-4-16

    其实除了分割以及新七以外的内容都还不错,但最大的问题也在这里,为了塑造新七又走一遍闪一的老路,闪三除了最终章的,前面所有的跑图和剧情的推进实际上没有半毛钱关系,战斗我赢赢赢,情况没有一丢丢进展也没有一丝丝好转,好不容易终章要有点主线的感觉结果给你来一个咚,而且前面用来塑造新七的内容还因为旧七各种抢戏导致塑造也就那样/法老控终于意识到了闪轨的回路就是大号饰品,又追加了一些其他要素,总体上系统素质还是
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-4-16

    明明闪一的系统已经十分不完善了,闪二非但没有完善多少,反而还有了里疾风这种毒瘤玩意/印象最深的曲子和那个男人有关,剧情问题最大的地方也和那个男人有关,表现了轨迹总要给你喂一口的优良传统/流程设计简直......说实话如果没有闪2的话闪4评价还能高点,毕竟不用再玩一次结构类似的内容
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-4-16

    把回路简化成了大号饰品,但却没有与之匹配的在其他方面多样化的角色与系统......都穿校服的低辨识度七班......唯一在闪轨剧情中没放过的op.....然而再怎么反复去想闪一居然是闪轨游玩体验最好的一作......我怎么会做这样的梦/只有几首能听却因为合成器风格导致这几首都一股塑料感....../在当时相对于法老控来说革新的3d画面来说回头来看也许意外的是最为劝退的地方,2d像素小人也许要比6头
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-3-6

    扶她自的角色都会有着一种克制的感觉,所以就算文章中有略微浮夸的说教又或者是降低文本格调的描写,也能够给人带给一种表达上的洒脱感,虽然这也让很多角色像是整天自愿受着苦行一般,但也因此在这样的作品中,这些角色交互与故事能够很好的反映出扶她自在写东西的时候往带有着的有一种无关于作品主题所存在的东西,我想这也是很多人喜欢扶她自的一点/在诗中,这种角色的克制性能够很轻松的与“艺术家”这种身份结合在一起,但也
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-2-13

    很神奇的开头部分是做得最简陋的部分,虽然本作与PS5版不同过场都是播片,但实际很多实机部分都是做得想当不错的,一方面本作极少运用人工光源,几乎所有光源都是环境光,在精心地设置下本作的环境表现在当时还是十分惊艳的,最终实机呈现出来的画面,虽然在角色的脸部和阴影以及特效的表现上放现在来看不怎么样了,依旧有不错的美术表现,当然,光源少的场景就显得极其糟糕了,有一些战斗就是在这种场景,再加上潜入打丧尸这种
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2023-2-13

    一代中少见的人工光源表现在这里出现了不少,虽然做的挺好看但也没有一代那种用心设计的自然光的感觉,双线切割没有什么惊艳的表现,但把爱丽对乔尔的感情表现得更为深刻,比起本篇中那种生硬转变的情感表现,直升飞机这部分的情感是描写得最为深刻的/美国女同是真的脑淤血,比日本女同还喜欢绕弯子/不过比起2的那种传统白皮美剧风味的情感描写,那还是不错的/关卡设计其实意外的不错,比本篇绝大多数关卡都有趣不少
  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2023-2-13

    鬼泣是少数的现在还需要按着锁定来出招的传统动作游戏,这种设计对于有着极多招式数量同时需要瞬发和取消招式的角色来说是有所必要的,但是对于V这种角色来说就显得又刮痧又折磨,让本作较为偏向以打段子为动作核心,不过也没办法,毕竟V哥本人设计也并不完善,不可能为了三分之一的流程的角色去专门设计系统/关卡设计并不怎么好,爱也并不是说我喜欢解密,但这都第五代了反而还又有一些流程搞得跟玩生化一样,配合上仰卧起坐
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-2-13

  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-2-13

    我并不喜欢在动作游戏中将单纯的一键防反作为主要系统之一去设计——真的很缺乏动作性——更何况是本作这种传统动作游戏,然而本作的核心系统却能将这种低动作性系统都能完美的包含进去,让玩家在律动下进行战斗,我非常喜欢,甚至我本人都算不上节奏感好/除了动作系统以外,本作也有着相当多的加分项,包括演出美术音乐等等,可惜本作体量稍微小了点,不过作为传统动作游戏来说,能够出现这样子的游戏就已经很稀奇了,希望能有续
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-2-13

    整体的剧本风格我是很喜欢,但潜行打丧尸是真的无聊/当然,这也并不只是体现在玩法上,丧尸内容作为一种很容易利用的剧情导向工具,在本作中自然也不例外,本身本作最应该做的就是描写二人的情感内容,然而本作的角色情感转变却体现的十分的生硬,经常在情感发展到最为极致的时候直接运用一波天降丧尸,然后角色的情感转变自然就完成了,这也导致了本作后期看得出来很想脱离前期的丧尸恐怖内容去完成一些人性的探讨,但本作包括配
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-2-13

    两部压缩成一部,导致了某人死后剧情开始极速飙升,本来我还挺中意新战神的脚本风格/本作的视角已经完全跟不上本作的战斗了,虽然本身难度并没有提升多少,但是本作的战斗却能让人明显地感受到本作的视角在动作游戏中有多大的局限性,而且本作的视角演出在失去了玩家对其的新鲜感的同时,甚至限制了宏大场景的展现,本作最终战的急促不仅体现在剧情推动上,也体现在内容的展现匮乏上,真是梦回战神3的最终战的表现,完结篇都表现
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-2-13

    抛弃了一直以来运用的act做法,开始着重在代入感与视角演出上下功夫,说实话这一种演出我觉得比起那些把游戏做成的电影的游戏要更好,能让人感受到电子游戏在这方面上的独特性/虽然一直开除新战神传统动作游戏籍,但其实整体的动作系统还是有一定的完成度的,然而本作最大特点之一的视角演出却极大幅度的拖累了本作的动作系统,对于动作游戏而言本作的视角甚至能带给人第一人称的感受,某种意义上来说,怪物种类少甚至对于本作
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-1-18

    罕见的全靠白金小游戏撑着的游戏/本来世界观氛围弄得还挺好的,但主线和流程表现得太差了,动作系统也属于白金不难产的游戏中较贫弱的游戏,同时为了配合开放世界而运用的一定RPG元素也跟没有一样,属于是ACT和RPG两边的优点都没汲取到了,完成度全都体现在小游戏和小游戏的演出上了,整体完成度并不高,甚至从现在的眼光来看的话,尼尔2的小游戏内容也只是白金的冰山一角(草)
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2022-12-24

    除了主线的推动和鲸鱼的强度,其他内容意外的都算是对法老控来说上乘的水准,甚至有些内容是达到了过去没达到的水平,不过嘛...本来有黎一的底子在那里再弄也不会弄得太无聊就是,黎轨作为类似过去那样的以多元化角色为主的作品,很难出现像闪轨一样为了战争内容有着大量同质化军人武人学生角色所导致的枯燥感,所以实际法老控本来应该把黎2做出更高的水平,可惜了,我其实喜欢的地方还挺多的
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-12-3

    本作的各种描写中,带有着十分强烈的未来废土感,一般来说我会对场景与舞台表现的描写要求比较高从而对大部分这一类型的描写感到无聊,而在这一作中营造出的世界感我十分的中意,某种程度上甚至能给人一种探索感/前期部分的情节设置比较随便,大部分都是以小插曲环境小插曲环境的方式推动旅途,但本作情节导向十分的自然,一系列的科幻性质设定都能够做到自我收束,包括人物的情感方面,中后期一一解开了前期世界观与故事性的疑问
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-11-2

    目前唯一能做到世代革新的传统动作游戏系列,无愧于动作系统的最巅峰/无限巅峰全紫月了,体量非常巨大的一作,比前两作的内容加起来还多,过场也不再使用PPT,但总体剧本远不如二代/魔兽系统看似是强调长连段的一作,但本质上是将快速发动与动作取消发挥到极致的系统,比起但丁都有过之而无不及,而不同的是魔兽系统本身有着极高的下限,配合上贝姐华丽的基础连段以及极强的基础性能,无论是新手还是高手都能充分享受传统动作游戏的乐趣,可以说是最好的动作系统
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-11-2

    美术风格和音乐最喜欢的一代,也是无限巅峰体验最差的一代,同时在叙事上比起一代提升了很多,和一代连起来剧情也显得挺不错/但是在内容方面,说这这一作是一代的大型dlc并非是没有道理的,特别是后期地狱之后的内容,非常的匮乏,最终boss的设计与演出也并不算好/二代弱化了offset,更加强调魔女时间的操作,硬要我从offset和魔女时间选择一种更能代表贝姐系列的系统的话,那我确实还是更中意魔女时间,所以