• 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-11-2

    当时看着炸裂的演出,最终战从地面到宇宙甚至比战神3还让人感到印象深刻,音乐更是极嗨,可惜一代叙事一坨屎,有些地方还没那剧场版讲的清楚/hard和无限巅峰都有着不错的设计,甚至能带给人两种截然不同的动作体验,可惜编制攻击过于强势导致长连段不是很实用,无限巅峰中对offset的使用要求也削弱了一部分连段的体验感,不过在当时来看,想要划开无脑连段与进阶操作性能区别话,offset确实是一种不错的尝试,这
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-10-19

    有限的资源下能做到这种表现还是指得表扬的,更现代化的舞台,大量的不是在装逼中就是在装逼途中的角色(人称小死神)比起闪轨开篇那乏味的内容更具吸引力,可以说是终于意识到轨迹系列搞那么长最大的优点在哪了,就是终章依旧老传统嗯托/虽然有几首bgm用的有点多,不过确实也有空零碧那几首标志性曲目的感觉,也把范恩剑女的前女友文学感更加提升了一步(划掉)/法师配齐了以后就是法术机关枪无双,不过我确实喜欢这种自己认
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2022-10-7

    无论是角色,案件,还是篇章的构成都无疑是系列最为上乘的水准,在逆检1的高复合度的案件上使用了更多的过去时间的案件,这些过去的案件在完善正反双方的角色塑造的同时也为诡计提供了支撑,表现得相当出色/在第四章围绕着法律与真相之后,第五章与最终boss的对决上更有正传中法庭辩驳的感觉,比起逆检1死缠烂打的boss更有气势,颇有复逆与大逆的boss的感觉
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2022-10-7

    作为衍生系列将最基础的询问系统改为追究系统保留了下来,并强化了搜查要素,虽然丧失了搜查完后开庭的那种备战感,但对于搜查时的连续性与临场感更有提升/逆检两作的案件构成都十分庞大,同时不停的使用过去的案件与现在的案件交错来推动案件,同时也构思出了不同于本篇案件丰富的犯案手法,可惜在逆检1中对于线索的把控略为失控,特别是在第五章中,数个手法交织在一起,应该循序渐进解决的手法却表现得一股脑地把线索塞给你来
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-9-15

    从单作来看的话应该是系列素质最高的一作,除了第四章用来给心音凑数以外,案件都有着不错的表现,特别6-5在结合两个案件之后,在构建了一个出彩的诡计的同时又运用该诡计塑造了角色,真是十分难得,很多有着出色诡计的作品都为了构建诡计在一定程度上牺牲了角色的逻辑性乃至塑造,而本作让角色塑造与诡计相辅相成,我十分中意/五六代的追求曲表现都一般,这一代几首老bgm都改的挺牙琉的结果追求还是不够劲,希望下一部
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-9-6

    作为3ds上的第一作,场景人物3d化并精简优化了调查流程我还挺中意的(成步堂这老东西什么年代了还搁这精神枷锁,早该爆金币了),但前三章的内容表现并不怎么出色,作为承担着引出新角色与法律的黑暗时代这一部分的章节,整体表现更像是给未曾接触过系列作的新玩家准备的,不过正义人和夕神不像以前的检方一样墨迹挺好的/第五章在御剑登场后法庭战斗的体验有着极大的提升,内容也不错,不过作为耗费了两章加一点第一章的案子
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2022-8-28

    剧本架构的设计应该是系列单作中最为出彩的一作,在伏线尽数回收后,以长时间线为核心,梅森系统在本作中作为后续作陪审团的雏形之一有着出色的表现,可惜的是最终章的法庭部分却显得比较简略,以往系列作中的互相辩论塔塔开的爽快感表现得不算很出色
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-8-23

    远比本篇水平出色的表现,从本篇中明明应该很重要却表现得很散乱且薄弱的各个选手的塑造方面,到本作的两位主人公的成长表现方面,再到fc的描写以及演出方面(我最喜欢的也是这点,其实我对这种内容的表现要求还是蛮高的,本篇特别是明日香篇那么重要的fc表现成那样实在是差点意思),没想到明明是诈尸炒冷饭却有着远超本篇发挥,如果续作能照着这样的水平来就好了
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-8-20

    作为竞技题材的作品,有着诸多性格各异的角色本来会是一个很好的优点,可以透过角色的交织来将竞技比赛的魅力进一步的衬托出来,然而本作因为分割了不同的路线,将不同的角色放置到了各自的路线中,导致大赛(虽然算是县大赛)失去了传统竞技题材比赛的那种含金量感,进而竞技上的魅力削弱了一层,虽然这也算是不更改剧本结构就没什么办法的事情,但本作不同路线由不同的写手撰写,质量也有着不同程度上的差距,不同角色之间塑造差
  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2022-8-9

    本作的更为精缩的剧本为玩家带来了更为流畅的游玩体验以及更为丰富的演出内容,本作最大的特点是甚至写到游戏种类的meta科学adv中的meta元素,而本作的结构设计也能够让玩家以一般游戏体会不到的方式参与到故事当中,游戏中挺多应用的地方我都挺喜欢,说实话这种把玩家当作是自己人的方式会比有些单纯想要营造一种不可名状感的meta更加舒适一些/虽然一直以来都有人吐槽石头门前期很无聊啥的(当然我并不是很这
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-5

    系统上汲取了一二代的优点,同时内容也在一二代本身就有不少量的情况下变得更多,不过这带来的也并非只有好处,比如很多地图都很难让人一下子观察出全貌从而让人对地图设计的印象减弱/内容的增多,也使得本作的整体内容比起二代完整许多,例如最终boss战的演出也比起灭灭子更加的丰富,颇有一代的感触,不过可惜的是本作虽然在后期的剧本上更有吸引力,但在前期部分的与本作特色的音乐所融合的更为沉重的氛围在后期并没有怎么
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-6-28

    作为联通三作内容的收官作来说表现相当不错,回忆、初始以及华丽三话能够带给人很好的观感,我觉得逆转系列最大的优点便是在有着法庭战斗这种激烈冲突与反转的快意内容的同时也能够在这种法庭战斗中很好的塑造一个又一个角色,在这一作中这一优点表现得尤其出色,不过比较可惜的是这一作中面对巨大反派的正面辩驳内容还是少了点,比较可惜
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-6-28

    三作中单论案子以及审判的趣味程度的话本作应该算是做得最好的,喜闻乐见的辩方检方联合黑幕,最终话在理念上的构想也有一定的味道,不过最终还是缺乏更大规模的案子,也有很多明显是给续作铺垫的内容,整体的素质稍微低了一些
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-6-18

    魔王篇的内容极其出色,无论是极其顺畅的流程表现还是另人印象深刻的剧情以及角色塑造,整个魔王篇能够带给玩家极其优良的体验,而邪神篇部分也并不能说是不好,只不过略低于预期,主要体现在流程上,如果能够将城镇的主线内容更好的引导到整个主线的话,邪神篇的体验也许能够更上一层/另一点值得说的就是十分平滑的数值曲线了,就算是在邪神篇中,将每个城镇的主线都完成的话也是极为顺畅的,而本作的数值上的正反馈也相当的棒,
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-6-10

    设计挺不错的兵种养成,玩到后面还挺上头,大量的角色内容也表现得挺好,可惜剧本没有特别去下功夫,整体比较生硬,整体流程的设置也说不上让人满意
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-6-2

    挺多部分都有我让我中意的地方(包括人设画面演出歌曲城镇设计甚至还有部分连段系统),但实际整合到一起却很抽象。不少地方下了心思,也不能说本作品质差,但有很多直接涉及到作品质量没有好好打磨/飞碟的动画这一作是真不行,差演出太多了,特别是最终战的动画演出直接影响了观感,前面的互相技能对轰都有观赏性一点
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-5-31

    故事的内容在联通了12两作表现得很出彩,虽然本身并没有超乎我意料的表现,但是大逆转两作表现出来的作品风貌我是很中意的,尽管我并不会认真的去在意每一件事物的真相,但对于想要究明一切真相的这一强大的信念我特别喜欢,而龙之介从最开始会去质疑应当相信何物到本作中的成长也让这一风貌更上一层/然而还是觉得两作在分割与案件的构成上表现得不算很好
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-5-25

    作为软重启的第一作来说,制作条件的进步到现在理应让逆转系列在法庭战斗上的正反交锋逆转这一优点上更进一步,本作没有实现这一点,反而让种种案件显得较为冗长。而本作中的正反方交锋的内容也减少了不少,使得本作虽然有着更为丰富的内容以及更为细致的描写,但在整体的人物塑造上反而不如内容更少但冲突更为激烈的逆转一/实际上本作明显留了大量的内容铺垫到大逆二里,故事的完成度明显不足也是正常的,但本作的内容也不算少了
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-19

    复逆的内容比想象中要多,因为是nds时代的产物所以加入了逆转1所没有的新机制,但表现得比较一般/进一步的塑造了角色,正反双方的表现比起逆转1的内容表现也更为出色,虽然这一章感觉憋着不说的谜语人有点多
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-5-19

    作为系列第一作来看表现还是挺优秀的,而且虽然当时的文字类型游戏还受限于时代剧本普遍呈描写不够笔力不足的缺点,但本作的核心在法庭上互相驳斥的畅快模式能够大幅度的冲淡这种古早时期的感觉,而最终在不同角色的激烈交锋中得以塑造出来的角色,也在那个时代显得更为出彩/案件方面整体构成还算是不错,而本作的核心案件也关联上了本作的大部分角色
  • 真臨界天のアズラーイール 天上界編

    2022-04-28 / PC / SF ✕ 神話 ノベルゲーム

    2022-5-3

    与前作的风格完全不同的传奇战斗风格,从本作中的临界天main theme来看估计一开始就是想要做这种类型的风格/世界观构造和展开表现得挺不错,总体来看本作是个比较有JRPG味的剧本,虽然我并不讨厌这种类型的剧本,但确实前作的那种带有结合演出和音乐的关键场景的剧本我更会感到惊喜/写作上运用了不少前作很少用到的视角切换,但冲突的表现力还是欠佳,而结尾也显得略微仓促,希望以后能有更好的发挥吧
  • 臨界天のアズラーイール

    2019年8月23日 / PC / ノベルゲーム

    2022-4-27

    音乐与剧本为同一人,所做出来的作品确实有→Quantize_的“その物語には、旋律が宿る――”这一理念的味道/剧本完成度意外的还行,虽然还是有一些同人作存在的喜欢塞一些作者兴趣东西的地方/不过题材其实和我想象的不一样,也想象不出这看起来风格变化很大的续作要怎么接下去就是/另外续作发售的时候本作也会有带CV的版本
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-4-20

    美术真的太太太时髦,再加上本作优异的日常氛围,这种非日常中的日常能够带给玩家极佳的体验/说实话进一步强化了时髦值值得本作真的会很让人想去用亚森/虽说本作受众进一步的扩大了,但是迷宫还是依旧不是很人性化,对于部分玩家来说可能是最劝退的点/实际上本作的故事内容和人物塑造并算不上非常优秀,周克儿因为是玩家在这一作中的替身所以弱化了塑造,也因此带来了前面说的优秀的日常体验,而本作的主线部分配合上迷宫的设计
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-20

    战斗系统虽然可用角色没有本篇那么多,但修改过后的系统也有着不俗的表现,可惜篇幅太短,而终盘部分莫名更注重了本篇就该有的机战上的演出,本该让本篇的内容更为完整的角色内容和悲剧上的塑造稍微少了一些/从各种支线还有营地里的角色对话啥的来看,本作更像是想去当作一作完整的作品来去制作,虽然我还是觉得如果能进一步的提高本篇的完成度就好了