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药剂工艺 Potion Craft
2022年12月13日(PC) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM
2024-3-26
前排提醒,部分玩家表示,前期测试版和1.0正式版的存档不兼容 // 寻路模拟器,目前的玩法仅限于小步慢走和激进走法两种,耐玩性较低,缺乏更多富有想象力的药物素材与多样化的剧情发展,换句话讲,主菜已经做的够好了,现在缺的是拓宽主菜口味的甜点与配菜,没必要继续钻研主菜的口感 // 大概是不会更新了,再好的创意也抵不住只实现了一半的痛点 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2018-2-9 / 标签: 艺术品 独立游戏 自由度 RPG制作大师
小作坊下诞生的奇迹,无冕之王,当之无愧 -
闪避刺客 SANABI
2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台
2024-3-2
5+2,感情分 // 叫锁链战士还差不多 // 故弄玄虚过头了,不合情理的剧情矛盾太多,谜底揭晓的方式也有一种耍人的感觉,煽术也用的不是时候 // 从普里皮亚季到斯拉夫蒂奇 // 需要对关卡进行难度调整,有些关卡太难 -
灵魂旅人 Spiritfarer
2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM
2024-4-8
6+1,伪装成禅意游戏的经营游戏,说是教会玩家如何与人事物说再见,但漫长且较为枯燥的游戏内容仍会让人心生乏味感,比起学会说再见,更有可能和这款游戏说再见 // 创意不错,容易留下好印象,可以当成治愈系题材的游戏试一试 -
星露谷物语 Stardew Valley
2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation
2024-4-28
典型的美式粗线条游戏,各种粗放式的设计让人大跌眼镜,作者多年来独立开发非常不易,但很多地方确实问题多多,网友那句“星露谷靠mod才活到现在”还真不是乱讲的= =b -
太阳港 Sun Haven
2023年3月11日 / Nintendo Switch、PC / 农场模拟
2024-4-8
5-1,不太负责的开发者就像这种的,优化水平令人无比汗颜,再新再好的硬件设施,死机都是家常便饭 // 美术风格见仁见智,增益体验像海绵挤水,每次升级或更新配备只有一点点的提升,鼓励玩家多投入时间培养角色,却无甚惊喜,很多内容太平淡了,再怎么追加可选伴侣数量也是无济于事。 -
神庙逃亡 Temple Run
2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类
2024-1-18
刚开始玩很新奇,越玩越容易审美疲劳,哪怕是最无聊的时候也不愿意把它捡起来 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2016-4-15 / 标签: PC 沙盒 像素 动作冒险 ACT RPG ARPG
从早期的轻装上阵到如今的群英荟萃,从难度适中到难度爆表,又到现在的难度两极化,不管怎么讲,TR世界的未来值得期待 -
勇者斗幺蛾 tERRORbane
2022年4月1日 / Nintendo Switch、PC / 冒险
2022-9-27
中文配音的效果非常好,属于意外之喜//很久没有玩过这种极具趣味性与新鲜感的游戏了,顺便来一个无关联想,游戏里给哥布林起的新名字“福波布林”和希腊神话的阿波罗的前缀名字“福伊波斯”很相近 -
以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2016-4-16
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拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-
1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG
2018-2-10
大概是整体形象最漂亮的拳皇,就是搓招很困难 -
漫长等待 THE LONGING
2020年3月5日 / Nintendo Switch、PC / 步行模拟
2023-9-3
有死档Bug,触发机制未知,其他Bug也略多,对于一个很难重新开档的游戏来说是致命伤//游戏内置许多加速道具来减少所需等待的总时长,但磨蹭到家的玩法实在让人提不起劲,作为收集游戏而言节奏也过于缓慢,除非你的空闲时间确实非常多,否则不建议接触。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2021-12-30
歌很好听,剧情存在致命Bug,两位工作人员的插科打诨无法掩盖这个问题,但依然期待后续,希望作者的第二作能给我惊喜。 -
外星双傻 ToeJam & Earl
1991年10月 / MD、Wii VC、PSN等 / ACT
2022-4-15
(修改一下评论)荒诞风格的大地图冒险游戏,每一关的物品与可拾取道具种类都是固定的,区别在于外观每次都不一样。敌我体积判定很诡异,由于视角问题经常能把玩家逼近死角KO,胜在音乐和美术风格风趣,闲时无聊的的时候可以来休闲一下。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2019-5-4
酒保姐的来历可不平凡,从酒吧招待的客人来看,酒吧本身更不平凡 -
勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War
2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜
2024-1-18
一战背景的解谜游戏,玩法大于剧情,除了最后一段关卡里长官的呱噪与老头的那一铲子令人印象深刻外,没留下什么特别的印象 // 反战不在于反对战争本身,而是战争给所有人带来的巨大伤害,一定要充分展现出战争的恐怖之处,才能做到理应拥有的宣传效果。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2018-2-10
遭遇战依旧玩不明白,不过剧情模式很赞 -
お姉ちゃんといっしょ。~唯奈のあまあま全肯定~
2020-10-25 / PC / ADV
2024-2-19
6+1,CG价值高于游戏本身,泽姐配音很入戏,巨乳党强烈推荐 // 意向玩家群体似乎是那些大忙人,制作组特意强调没有第三者登场的声明也是类似的意思,省心省力不用额外操心些有的没的,但温香软语的力度恐怕远远不够,而且游戏内容和游戏玩法一起给简化掉了,很容易让人感到无聊
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