• アプリ彼女

    2013-05-01 / Android、iPhone / バトルする育成対戦コミュニケーションゲーム

    2016-4-16

    游戏已经关服,很难想象内陆方面必须用VPN才能登上的那段时期里,这款手游究竟出了什么问题,直到现在,这款游戏的关闭仍是鄙人心头之痛
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2016-3-20 / 标签: 恶魔城 GBA 晓月

    同平台比较,白夜是妖,月轮是难,晓月是新,晓月的新意足以掩盖掉【高中生拯救世界】的老戏本,但却掩盖不掉新意本身所存在的创意短缺问题
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2016-4-15

    6星还行,1星向整个系列的致敬,白夜整体散发出来的妖异感与地图构造的诡异感让我有些吃不消
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2024-1-27

    8+1,同时兼顾多种朋克风格的优秀作品,音乐表现更是没的说,惊为天人
  • 我与空狐的日常 コン狐との日常 ~ぼっちでかわいくてほっとけない妖狐~

    2018-11-29 / PC / SLG

    2024-2-19

    究极摸头杀的高仿之一,特点是极度无聊……虽然没有复现希尔薇狂砍10W销量的神话,但在游戏初版开始免费之前,我记得至少拿下了7W左右的销量,看来,霓虹玩家非常吃这一套?
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-4-18

    小动物拯救一切的无厘头故事,鲁布戈德堡机械玩得很转,很多台词与动作都在努力营造幽默氛围,中后期有不少临时拼凑内容的痕迹,好在结局皆大欢喜
  • 战斧3 ゴールデンアックス III

    1993-06-25 / MD / Hack 'n' Slash, Arcade Action, Medieval / Fantasy

    2016-4-16

    对操作要求很高,但游戏本身的操作性实在不好
  • 人工学园 ジンコウガクエン

    2011-06-10 / PC / 18禁 3D学園生活シミュレーター

    2016-4-16 / 标签: ILLUSION 学院生活 PC I社 制服 自由度 3D 18-R

  • 人工学园2 ジンコウガクエン2

    2014-06-13 / PC / 3D ERO

    2016-4-16 / 标签: ILLUSION 捏人 制服

    可以说是全面进化的一作,深化了很多内容,就是游戏性上仍显单薄,这也是成人游戏的通病所在
  • 螺旋破坏者 轰振钻子 スクリューブレイカー 轟振どりるれろ

    2005-09-22 (日版) / GBA

    2022-12-1

    前期的关卡布置十分合理,从中期开始出现很多问题,主角的特点是动作迟缓/速度慢/低命中率,而中期开始的大小BOSS战的敌人要么对命中率有很高要求,要么是必须准确无误地快速完成许多步骤才能击中敌人要害,玩家办不到什么就在哪方面为难玩家,这对游戏体验的破坏是致命的。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2016-4-16

    创意整合度实在是惊人
  • 迷宫制造者:魔法铁锹和小小勇者 ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者

    2007年10月25日 / NDS / RPG

    2016-4-16 / 标签: ARPG 迷宫 NDS DIY 沙盒

    最大的毛病是,野怪居然不能靠逃离战斗来消除掉,野怪的分布也很蛋疼;中后期的角色权重有点偏,对刷刷刷的依赖比较严重。除此之外都给好评
  • 突然神回避 -脱出游戏 ドッキリ神回避 -脱出ゲーム

    2017年02月14日 / Android、iOS / 解谜

    2024-2-19

    搞怪风格的单元式解谜游戏,一连出了好几代,给上班闲暇时摸鱼准备的,如果你有大把的时间可以挥霍,这个游戏反而会显得很无聊。
  • 洛克人EXE バトルネットワーク ロックマンエグゼ

    2001年3月21日 / GBA / データアクションRPG

    2022-12-22

    前中期难度适中的遭遇战与后期艰难冗长的遭遇战形成鲜明对比,让人以为在玩两个游戏(同时点名批评停电关的设计),虽然有很多强力招式用来降低难度,但获取难度太大,让人回想起X系列里的针刺阵的恐怖,总而言之,没有攻略指引,这游戏在后期可谓是寸步难行
  • 洛克人EXE2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2

    2001年12月14日 / GBA / データアクションRPG

    2022-12-24

    其他什么都很好,除了一点——大地图的遭遇战里会随机刷新各关底BOSS的强化型来收拾你,还不允许玩家脱离战斗,必须打,一旦血条归零就是Game Over,干嘛,逼玩家每打一场遭遇战就存一次档?这是哪个大脑被驴踢过的人想出来的馊主意?仅此一点便可以抹平之前的全部好感
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2016-4-16 / 标签: 火焰纹章 GBA 战棋 烈火の剣

    前中期都好说,就是到了竞技场那段,如果不把可以刷满级的角色都刷满级,且乱数预测的恰到好处,后期打怪那叫一个无力
  • 命运召唤尔茄的精灵石 フォーチュンサモナーズ ~アルチェの精霊石~ デラックス

    2009-06-18 / PC / ACT / 同人 / Lizsoft

    2018-2-10

    全语音(包括NPC)很难得,女主角们很可爱,但是这变态的怪物AI生生压低了游戏的可玩性,照片收集部分也极为繁琐,让人心生疲倦。
  • 超惑星战记Zero ブラスターマスター ゼロ

    2017年3月3日 / Xbox Series X、Xbox One、3DS等 / ACT

    2022-10-18

    判定点需要再做的好一点//地图指向太差,需要改进//简单的地方太简单,困难的地方太困难//有很多难点过于艰辛,让人绝对不想玩第二遍//第一次打完骨龙后的路居然是单程路,搞得我就差一个道具没收集完,无法打出真结局,抱歉,真的没有精力重打一遍
  • 怒之铁拳2 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌

    1993-01-14 / MD、GG、ARC等 / ACT

    2017-8-6

  • マリー・エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜

    2003年1月24日 / GBA / RPG

    2018-3-16

    得益于汉化组的辛勤努力,这部优秀的养成经营作品才得以在内陆广泛传播,所以我至今没有把游戏内的时间运作到最后一天,因为舍不得。
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2016-4-16

    先玩的合金2,再玩的合金1,合金1缺乏一种让人觉得“我过关了”的感觉,除此之外都还凑合
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2016-4-16 / 标签: 合金弹头

    不消说,玩过的人基本都说好
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2016-4-16

    3代的续作,游戏流程花样翻新,让人怀念
  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2016-4-16

    只能说是“还行”,关卡设计明显与前几作是两个风格,需要打磨的地方太多了