• 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2021-4-11 / 标签: 打越鋼太郎 悬疑 PS4

    果然圆不回来,二代最后渲染一堆气氛就这;匆匆拉新设定糊弄过去,仔细一看漏洞百出;3D建模整笑,密室环节退步,前作主角拉过来掉价,不存在更好的垃圾。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2021-3-31 / 标签: AVG 悬疑 打越鋼太郎 3DS

    「Tu fui, ego eris.」同一个点子的另一种演绎,前期悬念更紧凑,后期解答更随意;系统和密室比起999进步很多;世界观突然扩大,关键问题扔给下一作解决,走地图开门的重复演出,都是扣分项。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-2-13 / 标签: 打越鋼太郎 NDS 悬疑 AVG

    打越的这一套放到现在实在激不起什么感想,人物刻画、行为动机、理论支撑都不够丰富。但讨巧地利用了nds的设计,第一次倒着拿机子很有趣。也是第一次玩密室逃脱类型游戏,新鲜感加分。另外,打越实属没有感情的冷笑话制造机,大部分还都能戳中我的笑点。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-2-9 / 标签: AVG NS 悬疑 SpikeChunsoft 打越鋼太郎

    靠科幻设定支撑的诡计,前期悬念拉得越满,后期越容易失望;梦境设计有趣,游戏性不够灵活;打越现在就天天想着捡别人的女儿养么,真实龌龊;一半时间都在看文字游戏冷笑话彩蛋neta和无关主线的伏笔,改名叫《打越相声档案》倒可以给高分;感谢中译为本土化的努力;如出续作打分上调。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2016-9-3 / 标签: KID AVG 悬疑 打越鋼太郎 左 PSP 中澤工

    「セルフはどこ?」;没有解答的迷宫,虽然history和tips里已经基本全解释了
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2016-7-16 / 标签: KID AVG 打越鋼太郎 GAL PSP 中澤工

    infinity系列与之后其他作品的起点;核心不错,悬念和冲击到位,唯独剧本本身令人昏昏欲睡;PSP版最后扔出一堆同人短篇,可见在当年还是有些热度的。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-5-31 / 标签: KID AVG 悬疑 打越鋼太郎 PSP 中澤工

    「天国はどこにある? 空の上と、あなたの足元に……」