• 1room -离家出走的少女- 1room -家出少女-

    2018-08-03 / PC (Windows、Mac OS) / 同居生活SLG

    2020-3-18 / 标签: galgame 18+ 拔作 2020

    没费多少时间就全CG了,氛围还挺温馨(?)的小黄油,体量受限的情况下内容还是少了一些
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-2-18 / 标签: PSP 428 AVG 2020

    开局中规中矩,从中段怒涛展开到结尾部分的节奏都让人感到紧迫,然而就算是真结局里收尾也是戛然而止,角色们的最终命运居然没有交代...只能在小说版里才能知道后续,让我膈应。 如果直接在游戏的尾声就把后续交待完全,能给9分
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-7-12 / 标签: galgame 调色板 和泉つばす 2020

    虽然说这系列的感情线一直就写得只能凑合,但是作为收尾作的前半段,这个“为了克服心理阴影于是自甘堕落并且神速倒贴”的处理还是让人有些无语,玩之前还挺期待在前三部挺中二的希亚与男主的感情线会怎么处理,没想到就这? 而伪ed之后的收尾虽然说有在狂打设定上的补丁,但是节奏紧凑,没前半段那么拖沓的感觉,整体来算确实能算是这个系列表现最好的一部,收尾得挺好,就是不知道九条fd会不会狗尾续貂。
  • Cute Honey

    2020-07-23 / PC / SLG

    2020-10-6 / 标签: 拔作 2020

  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-4-4 / 标签: PC STEAM 独立游戏 2020

    资产阶级不是人//竹节虫这个支线结合结尾,是神来之笔,这个隐喻神了
  • 羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider

    2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-2-21 / 标签: PC Bethesda Arkane 2020

    Dishonored系列最后是以这种小体量的这部来收官,有些失望
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-4-27 / 标签: RPG PC CRPG 2020

    在18年玩的学习版,双独狼草草地打了一遍。去年入正之后吃灰到最近。重新开坑的这次尽量不用变态build,战前不进行睡袋堵路等提前准备工作,终于做到了至少在16级之前的数值体验没过于崩(?) 都已经是终极版了,任务日志系统还是那么鸡肋,一两个支线还会有完成或触发不了的BUG。 不过毕竟有着极其优秀的玩法自由度等优点,整体上瑕不掩瑜,相隔两年的两周目合计玩了上百小时,等再过一段时间去试试荣耀模式
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2020-4-2 / 标签: FPS PS4 Bethesda 2020

    DOOM2016的全面升级版,收集品的位置基本都怼脸上了,地图引导也很人性化,搭配每关末尾可以传送回各个区域的系统,这作要全收集非常容易,这作的难度设置让我作为DOOM2016最高难度通关的人久违地感到了什么叫“又难又爽”,打起来那真的是全程在飞一样,爽到
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-4-16 / 标签: 2020

    纯路人,没有接触过原作,无情怀加成。战斗系统初看ARPG,玩起来思路倾向于RPG,熟悉之后结合魔晶石系统还行。虽然PS4机能有局限,NPC对话延迟和贴图载入问题还有频繁爬梯爬缝都能理解,但是有几章的背景直接是贴图也太敷衍了,最后几章画面回归了高水平,完成度有点怪。剧情流程很长,部分日式演出稍显夸张(集中在巴雷特),尚能接受,虽然说没有达到“面世之时本世代JRPG齐噤声”的预期,但是玩起来还算满意。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-8-1 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020

    发售之前由于声名狼藉次子的体验导致对sp组的这部完全没有多少期待,结果最后体验出乎预期,整体水准很优秀,部分支线以及取巧部分之外稍欠打磨以及缺少人力物力投入完善的部分拉低了一些水准,详细感想见:https://bangumi.tv/blog/297998
  • 碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus

    2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘

    2020-2-9 / 标签: PS4 2020 Cygames

    已白金,联机对战部分不是FTG高手就不评价了。这rpg模式也就几个boss关是通过BGM把氛围渲染起来了,剩余的杂兵关毫无设计水平到让人想开着自动模式,这流水账的剧情连吐槽的兴趣都提不起来。对自己水平不够有信心的骑空士们其实可以放心自己打特典不需要代打,农一下盘子再结合自动模式躲技能,hard难度最终boss可以用脚打
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-6-18 / 标签: 独立游戏 STEAM 2020

    白毛控一本满足,结尾boss战有节奏地牢那味
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2020-4-20 / 标签: RPG 王道 同人 燃 2020

    纵然剧情非常的王道套路,但是情绪调动上做得非常好了,最后的几段演出很有感觉。 战斗系统方面触发暗雷频率有点烦(虽然可以逃跑),数值控制的很好,除了最后基本上逃不了的地图之外,流程里的大部分杂兵战都没打,但是所有BOSS战的体验依然处于略有压力的状态。部分Hscene挺欢乐的(?),除此之外都是为了剧情渲染气氛,反正我是用不起来。整体上相当满意,而且这玩意才卖4块钱...
  • Lost

    2019-10-01 / PC / Ero

    2020-2-25 / 标签: PC 2020

    没什么策略性的解密,搞黄色部分噱头居多
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2020-1-11 / 标签: PS4 ATLUS Vanillaware 2020

    敌人种类,关卡地图等素材复用率特别高,那批boss和那几张地图打了那么多遍实在是令人反胃,而动作设计方面的话没有什么深度,每个角色的扩展性不是很深,鸡肋的技能非常多。(补充:后面深入玩之后发现连段还是有可以开发的地方的...) 剧本方面完成度很高,虽然没有叙述性诡计之类的trick来炫技,但是全篇打下来依然让人觉得是个好故事,这就足够算得上是一个佳作了
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-7-3 / 标签: PC 独立游戏 2020

    一开始看见这个时间循环的设计让我有梅祖拉的既视感,然后在s1一个帖子里看到有人提到本作的纪录片里提到确实有受到这部的影响。不少场景魄力十足,结合着恰到好处的音乐,游玩流程里被震撼过好几次,通过在各个星球的探索来将剧情真相抽丝剥茧,探索感十足。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2020-5-13 / 标签: alicesoft 兰斯 2020

    暗雷频率也太烦了,没一代重制版体验好
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-2-1 / 标签: PC 独立游戏 2020

  • sisters ~夏日最后一天~ Ultra Edition SISTERS〜夏の最後の日〜 Ultra Edition

    2013-02-22 / PC / 恋愛アニメーションADV

    2020-4-14 / 标签: 拔作 动态CG 2020

    冗长的过场不能快进,看着和0.5倍速一样
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-1-1 / 标签: PC 独立游戏 2020

    身体是阻碍,大脑是软件
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-25 / 标签: PS4 顽皮狗 TPS 2020

    对自身作品创作有更高追求能理解,想对已然封神的前作剧情框架进行突破确实是“壮举”,但是最终的结果不尽如人意,neil还是少在推特巨魔,多打磨打磨自己的剧情把控能力了 详细感想:https://bangumi.tv/blog/297391
  • 哥哥,早上起床之前都要抱紧我哦! お兄ちゃん、朝までずっとギュッてして!

    2018-05-25 / PC / 妹と添い寝でハグするADV

    2020-1-17 / 标签: galgame 妹控 拔作 2020

    单人线好歹有个起承转合,后宫线这个开幕雷击全程奔放震撼我心
  • Happiness!2 樱花盛典 はぴねす!2 Sakura Celebration

    2019-02-22 / Nintendo Switch、PC / はーとふる魔法学園ADV

    2020-5-20 / 标签: galgame 风车社 2019 实妹 2020

    这日常差点推昏睡过去好几次,画风说实话也有些古早味,坚持推完te之后回顾这个剧情也实在是无从下口吐槽(指无聊没劲),推妹部分没什么好说的,问题是te这幼女变【 】也就算了,而且还在h scene里以及结束之后疯狂暗示确实有【 】的记忆,甚至可以说是意识,有些难顶(色情意味上的褒义)
  • はぴねす!2 りらっくす

    2020-04-24 / PC / もっと!はーとふる魔法学園ADV

    2020-5-21 / 标签: ういんどみるOasis 风车社 2020

    本篇还只是暗示的话,fd真就...这其实是萌拔吧

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