• 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-3-12

    6.x系列的完结让我不得不彻底推翻6.0时期对这个游戏的剧情给予的一切好评,因为6.x系列尤其是十二神系列的所有剧情都在践踏玩家之前经历的一切故事。从世界观上它吃掉了从1.0到6.0(没错甚至包括当前版本的6.0)所有主线的世界设定,而这只是它进一步吃掉之前它们所传递的所有主题和价值观的开胃菜:它延续了2.0的种族歧视嫌疑并把这个嫌疑光明正大地变成设定;它如同3.0反派那样隐瞒真相,实践了宗教保守主义和秘密主义;它毁掉了4.0所有对远东地区神话和价值观的描写并将它们实质性地斥为“异端”;它践踏了5.0精心塑造且引人同情的反派形象并以胜利者的姿态残忍地嘲笑着他们的痛苦;它加剧了6.0溢出屏幕的爹(“妈”)味,让它试图印证的价值观变成了自我实现的预言,甚至还自相矛盾地传递了与主线完全对立的主题,还不止一个。为“如何以最快速度毁掉整个故事”交出了满分答卷。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-8-17

    Galgame或者说视觉小说这一文体的上限和极致,癫狂的元叙事,形式的狂想曲,故事的百科全书,诗意的梦呓,以及言语的自我嘲弄。前无古人大概也后无来者的作品,以至于任何评价都显得苍白无力。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-6-23

    原则上这是个缺点优点都很突出的jrpg,但优点正中个人偏好,值得额外加分。就故事而言,本篇叙事节奏把握相当出色,尤其是在悬念设置方面亮点十足,故事本身虽不能说多优秀但也足够称得上佳作,新章略显狗尾续貂但至少拓展了世界观的新维度。玩法方面,整个系统(或许除了怪物数值)拥有良好的正反馈设计,对本就喜欢刷子游戏的人来说算是很有吸引力,虽然boss重开以及部分boss战存档点位置给人了一定负面体验。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-2-2

    本应作为前传却全方位超越本篇的作品。相较于前作,本作最大的亮点就在于“王道”的故事剧情与世界观设定真正地完美融合,通过成功地邀请玩家进入主人公们的世界和内心,讲述了一个既扣人心弦又催人泪下的极佳故事。另外,本作与前作因果线的微妙联系也成为了操控玩家情感起落的优秀设计,达成了“王道”正剧与命运悲剧的双重效果。总而言之,在自己的类型内部做到了顶点的极佳作品。唯一的缺憾只时在种族冲突的描写中稍显脸谱化。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2023-2-2

    并没有实质性亮点的jrpg,尽管故事结构本身足够完整自足,但仍不改变大量铺垫之下只是一个单纯的黑百合故事,这不是所谓“格局”问题,而是背景设定与核心情节存在一定程度的割裂,导致表面上“王道”情节只是一种对套路的机械复读。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2022-12-30

    单论故事来说自然不愧于好故事,但是如果从讲故事的角度上说几乎是十足的灾难。故事一方面需要建立在玩家掌握世界观全貌的基础上才能看懂,但世界观的大部分居然没有在作品中直接呈现,这几乎彻底毁掉了玩家对故事的体验,让剧情最高潮部分变成了小兔子暗黑无限破级别的超展开,也导致最后的悲剧性结局变成了(仅靠作品本身)经不起回味的瞬间感受。从卖ip角度这或许是商法的一部分,但如果只评论作品本身那仍然问题严重。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2022-9-9

    这部作品如果用常理的情节、人物、CG或是所谓“反转”来看待的话那无疑并不值得特别赞誉,但它做到了一件极其特殊的事情:通过带给玩家精神折磨的极端方式来强化情感渲染。大段猎奇的情节和CG(抛开确实喜欢这类CG的玩家的话)本质是为了带给玩家强烈的厌恶感,玩家在这种反复的视听折磨中弱化理智判断并对特定人物产生强烈的反感,但随后又将这种反感颠覆以强化相反的情感。这无疑是一种文体自觉性的出色表现。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-9-2

    哪怕抛开它现在作为Fate系列参天大树的根茎,FSN自身也足够称之为galgame(或者我更愿意称之为视觉小说而非任何种类的“游戏”)叙事的典范,层层递进的三条主线让线性叙事与分形叙事产生了恰当的张力,构成了只有视觉小说才能够完成且应当完成的独特叙事,并让卫宫士郎这一人物的塑造在一次次的矛盾和深化中到达完美,从这个角度上说任何动画改编都不可能复现原作对于卫宫士郎的精妙塑造。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-7-27

    这部作品对我个人来说,谜题甚至不是重点,最吸引我的地方在于每个人物线表现出的截然不同的风格与主题,以及作品是如何将它们纳入同一串叙事线索之中的——对我来说这才是作品采取这样的叙事结构最重要的原因。也因此在结尾处,我感到的快感并不是谜题揭开的恍悟,而是众多故事归为一处的,经过聚合的极致浪漫。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-7-27

    ff14剧情的真正发力点,也是这个游戏没让我放弃最开始的理由。虽然讽刺性的是,5.0的成功恰恰在于它强行“隔绝”了之前的故事而重启了一个新的情节线索,这就一下解决了之前一直尾大不掉的琐碎问题,让叙事变得紧凑,让任务链变得合理。从故事的角度上说,它也讲述了足够感人的故事,成功地塑造了鲜活的人物,包括大家都认可的那三位以及原本有工具人之嫌的拂晓众人。此外,音乐从5.0开始值得作为额外加分点。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-7-27

    个人看来要稍好于3.0,原因在于虽然阿拉米格部分出现了与3.0不同的另一种道德可疑,但双线故事也导致了多玛部分相对正常,夜露的故事可以说是第一次让我在这个游戏里看到了剧情的亮点。但总体看来还是失之平庸,并且芙朵拉这个人物自相矛盾且令人反感的处理方式成为了严重减分项。
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-7-27

    首先故事本身在道德上十分可疑,以玩家的视角不得不每时每刻怀疑自己作为主角行为的正义性,伊修加德的累累罪恶超过了个人能够容忍的下限,以至于让我时时刻刻都想帮助龙族完全摧毁这个国家,因此我完全没有感受到所谓“龙诗战争的史诗感”。再加上作为MMO,演出方面并不那么令人满意,本可能有潜力的一些片段(例如云海)也匆匆而过,只能说在对比上明显好于2.0,但仍不尽人意。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-7-27

    如果回过头重新玩2.0可能不至于那么无聊和迷惑,但错就错在它是游戏最开始的剧情,玩家在一无所知的情况下就被一大堆看上去不明所以的琐事填满——虽然这也是弥补1.0无奈之举。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-7-27

    元游戏的典范,也是东浩纪所谓“游戏性写实主义”的代表。这部作品不仅仅是所谓Time Loop系或是打破第四面墙,更是一种对“玩家”身份的元反思具现。极端地说,E17并没有使用任何精心策划的“诡计”,因为这种“诡计”早在E17之前就已深入所有玩家的内心,只不过打越将它点明了而已。除此之外,故事本身也足够浪漫且感人。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-7-27

    虽然就结论上作品不错,但有些问题是无法回避的,仍没有完全跳出一般gal的窠臼,还不到瑕不掩瑜的程度。首先本作的诡计并不内在于galgame的结构,而是一种外来性的设计,这就导致了一些前三章的疑点归于了“设定”,不免有些扫兴。至于哲学引用,大部分都是溢出的,没能有机地融入叙事,反而不如序章银河铁道之夜的部分浑然一体,有掉书袋嫌疑。不过,第二章的不可靠叙述做的很棒,可以算作明显的加分项。

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