• 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-10-22

    四二八一昼,幽灵诡计一夜。巧舟绝对算得上一个精巧的工程师,把如此多的浮夸鲜明角色的齿轮交错在一起运作,演绎了这命运恶作剧的漫长一夜。阴差阳错,答案与谜题在恰到好处的时候揭晓,幽灵作祟,简陋朴素小游戏也发挥到了极限。虽然超能设定漏洞越修越多,没有CV和不善于爆发感情也算一个小小的遗憾,但最后的那次扑救还是让我感触良多。就这样在幸福中结束吧,ED看大家吃烤鸡看饿了。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-12-12

    (打铁中)
  • 幽灵镇少女 第一季 ghostpia シーズンワン

    2023-03-23 (Nintendo Switch)、2023-08-22 (Steam) / iOS、Web、Nintendo Switch等 / デンシ・グラフィックノベル

    2024-1-4

    「我想有个梦,让我拥有可去之处。我想有个梦,让我不再自缚手足。」即使像我这种平庸寡淡之人,像我这种愚钝笨拙之人,像我这种不善言谈的阴暗之人,也可以奢望那些过于闪耀的梦想吗?屏幕上的杂色与噪点慢慢讲述着脱线的剧情,朋友间的真心与热情渐渐烧尽了心中的迷茫。她在这片白雪皑皑的孤独循环中——实现了那个温馨的梦。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-4-15

    阴郁的画风描绘着最作呕的人性,悲壮的音乐演奏着最卑劣的背叛。一次次光明希望的灯火被无情地扑灭,一次次峰回路转的机会被嘲弄般抹杀。愚昧、无知,自私、卑劣,憎恨、丑恶,一切的一切交织成无数种痛彻心扉的悲剧,在这馆内无尽地演绎。终于,在最后所有人赎去自己的罪过,削去内心的黑暗,留下的童话般美好的结局,也因那样不易而显得格外宝贵。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-6

    逆天。故事整个背景设定和文本日常就可以用“逆天”来形容,每段逆天剧情合并成QQ聊天记录都可以传遍大街小巷QQ群的程度。剧情仅在萝莉线稍微想要深入一下,却浅尝辄止,而其他几条线的故事走向可谓中规中矩。第四条线更是在莫名其妙地反复横跳之后,正好打翻了礼痛苦的那句“只要打倒就能完美解决一切事情,根本不存在!”之后,给出了一个完美解决一切事情的结局,这虽然很好,但让我很有怨念。它确实不是一个想探讨或讲述什么的作品,只是一个异常幽默的作品。我在我早已干枯成沙漠的想象力世界,被这扑面而来、掺杂着无数会心一笑的捏他、充斥着污言秽语的惊涛骇浪一次次呛得前仰后合。既然用魔杖发出火球战斗的故事有趣,那用震动棒迎面战斗的逆天故事也会有趣。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2023-10-25

    序章本篇结束的时候,其实我还尚且对这个故事不以为意。但我打开后续特典小说时,立马便因这位少女的余情所潸然泪下。一份笨拙且认真的问候,一曲吉他与钢琴的伴奏,艰苦奇迹般找回的书里夹着一张羞涩的便条。雪が解け。在无声的小说里却能听到冬真挚振聋发聩的感情呐喊。丸户太擅长利用这些细枝末节的描写了——没锁的门、无人的家、咽下的话语、收起的歌词、冲动的行为。そして雪が降るまで。直到雪又下了下来。复杂的雪是最亲密无间的朋友,也是互相伤害不共戴天的仇人。而那个木讷摇摆的春,则是一个包揽万物、热情好客的好人,但也是顾此失彼、最烂最差的人。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2023-1-23

    我并不喜欢代入式主角的游戏,但面对伊苏8,我仍然被这个惊心动魄、畅快淋漓的冒险故事所打动。游戏性与探索带来不俗的快乐,丹娜的双线剧情也毫不逊色。直到旅程终点,我仍然意犹未尽。
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2023-4-26

    刚开始玩苏菲2:多大点事呀,不就是填个格子吗。开放触媒之后:还能这么玩?!虽然仅仅是填格子游戏,但是可玩性极高,思考、规划、合成,加上想要变得更强的信念,让我全身心投入其中整整六十个小时。剧情儿童向,尽管我不曾驻足这片小镇,但看到离别时分的城镇,还是稍微有些感慨。『四十九个方格中演绎着无穷的变幻, 二十四件装备里蕴含着无尽的潜力』
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-6-18

    算是足够有趣的超能战斗了。一处惊喜也着实出乎意料。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2022-11-25

    如果我没有认出那些作品的影子,那一定会更好吧。但我早就和作者一样,经历过那些巅峰之作了。是僭越也好,是借鉴也好,曾经沧海难为水,除却巫山不是云。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-8-4

    诠释了文字冒险游戏几个字的字面含义
  • 小白兔电商

    2021年11月12日 / Nintendo Switch、PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班

    2021-12-3

    游戏性到后期就崩坏了,全靠剧情撑着了,结局几乎是赶鸭子上架一样,炒饭很明显没有准备好,但也不是不行。虽然小白兔的CV我很讨厌,但男主等其他角色彻底打破了我对国G的配音的刻板印象。炒饭还是一如既往的喜欢在剧本里加一些东西,至于究竟怎样,就仁者见仁智者见智了。
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-12-12

    横版ARPG+种田。双厨狂喜。剧情我就当没看见吧
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-7-10

    巧夺天工的整体地图,总在幽径中引领我去往最意外的地方。充满恶意的伏击阴谋,让人无可奈何地叹气后却会心一笑。无需言语,那金灿的战斗身姿便能证明光明与希望。无需繁缛,那平淡的物品描述便能诉说悲剧与痛苦。『化作柴薪,延续希望』。但游戏体验并不好,一羊二狗把我卡死太多次,王城双弓让我摔落亚诺尔隆德太多次,狭窄小路的无头恶魔把我叉得死去活来,还有无休止的无传送跑图。我理解胜利的喜悦,但我更多体会到的是愤怒。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-16

    宏大却冗长的旅途。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-9-7

    随着早就设置好的剧情锁,不,这其实是个线性叙事,Dive1缓缓揭开这个科幻又纷杂故事的神秘面纱。比起某些仅仅披着一张皮的作品,这个世界设定真正称得上足够赛博朋克。过往与现在故事的对比,让人令人心碎于那些精心描绘的角色——生当陨首死当结草的干练副官,历经残酷失去感情的元气少女,仍然天真逞强脆弱的青梅竹马。但把这些线路汇在一起我就不爽了,大家都是好人,但甲校园篇整个就是一个大型后宫争风吃醋的修罗场。到了现代篇,大部分因缘也都来源于以前和美少女许下各种各样的约定,所有人在线路里都不约而同地继续喜欢甲,然后线路其他人一脸“不也挺好么”,或许对于恋爱游戏来说这方面一直是个问题。但不管怎么说,ACT游戏很好玩,赛博朋克世界很有趣,女角色人设顶尖,势力纷杂——这方面表现得稍显逊色,已经很优秀了。
  • 绝地潜兵2 Helldivers 2

    2024年2月8日 / PS5、PC / TPS

    2024-3-24

    游戏好玩度=(一起玩的朋友数量-1)*100*(能进入游戏)*(游戏运营力度)
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2023-10-24

    剧情令人泫然而泣吗?并不,龙裔走马观花拯救天际的王道故事。游戏体验舒适吗?并不,这个旧躯干即使十周年特别版加了玩家的修复补丁也遭遇好几次恶性BUG。设定吸引人吗?并不,对于从5入坑的大众,这个遍地都是种族、魔神、领袖的庞大设定学习成本极高。战斗手感畅快刺激吗?并不,近战打击感和这款游戏完全无缘。那么……它好玩吗?好玩。确实说不清,也许是物品奖励机制有趣,也许是拿着弓箭偷人的战斗玩法自由,也许是多出来的对话选项让我感到新奇贴心,也许是每一个NPC都是有着喜怒哀乐丰富情感的个性角色,无论着装还是语音神态都在展现新一片风土人情。它确实好玩。或许我最失望的一刻是在沉睡净土见到克拉科之后,我在战友团里四处奔走,却找不到任何一个额外对话分享喜悦的时候。从我对它的期许,或许能看出来我为何喜欢这里。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PS VR、Nintendo Switch、tvOS等 / 沙盒

    2019-5-14

    我的世界,不仅仅是我的世界
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-5-2

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-5-2

    逆转123里我最喜欢的案子或许说不出来,但最不喜欢的一定是1-2。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-9-7

    DIVE1中蕾和千夏感情线相当可圈可点,但到了DIVE2中的角色就实属尴尬了。妹的感情线让我感觉几乎是换了个人写,空则是一望到头——永恒的守望、无数平行世界、可能性的结局、轮流便当吐便当,这一切放在今天来看,并不能说不好,但确实眼熟,更要考验作者笔力。进了空线之后,前面可以算得上优点的ACT系统也让我和门仓甲一起破口大骂,“到底有完没完”,一波又一波的无人机让我搓了整整十三个小时的连招。当我以为他堆这么多怪终于找不出来游戏性、准备给最终BOSS几套加特林五连鞭结束这一切的时候,广阔无垠、雄壮激昂、悠扬婉转的音乐与那个毫不逊色的敌人一齐登场,历经的一切都再度让我心潮澎湃,我如饥似渴顶着腱鞘炎的风险与他激战数番。最后,面对这个寻常却难得、平凡但奇迹的完美既定结局,我也不由自主地祝愿他们在这里能够继续绽放笑颜,幻想着如月寮下一个日常欢乐的幸福故事。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-5-2

  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-28

    Cygame的剧情都如同白水一般无味,GBF:Relink的这个故事也非常王道、甚至没什么亮点,——就好像如果有人问我“二次元”的剧情是什么样子的,那这个就是最符合刻板印象的寻常二次元剧情。(还好这角色立绘一个比一个帅能少挨点骂)。斥资制作的帅气宏大场面演出真的很炫酷,剧情全程劲爆对砍,要么就是在打BOSS要么就是走两步再打BOSS,主线20H的内容可谓畅快淋漓“战斗,爽!”。主线后游戏数值继承了CY以往的游戏类型——爆肝,已经成了网游的肝度(别人只要我钱,你要我命),搓了三天把我搓成腱鞘炎。游戏肝度虽然上去了,但难度其实比较随意,野队翻车率也不高,难度远低于“没有卡拉赞打什么卡拉赞”的难度。中后期全是换皮怪很烦,总归黑白龙和巴哈算是新东西。数值真NM天才(贬义)能想出来伤害上限这种东西。cygame就是一个巨大的牢房,巨大的多人牢房(复读)。

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