• 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-2-24

    全推完留念。30级以后内容空窗期令人发指,但还是值得一玩的缝合游戏:期待着完美朱雀清雀的日日夜夜,被钻石星辰送回家的日日夜夜,推塔输出不够为自己的弱小而哭泣的日日夜夜...以及最不得不提的——联机开荒的前20小时,毫不夸张地说,是我近三个月以来玩游戏最快乐的时刻//联机开荒体验非常快乐,训练师必玩,目前的目标是npc全抓捕!
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2024-1-11

    更新日记:优化了动线。拆除了一部分违规建筑。DLC...下次一定.jpg//重温标。我还记得第一次登上别人小岛的那天,那时还没有意识到,这将是我人生中一个无可复制的圣诞//没什么好说的了,理想生活
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-12-19 / 标签: 白金,有手就行

    战斗体验为0,无情的跑图和剧情机器,并且剧情也还是熟悉的那一套攻壳+补完计划。强制的弹幕射击游戏打咩x 虽然人设优秀,然而并没有挖掘出每个主角深层次的动机,非常可惜。但是“每个人的宝物都是不同的形状”这个部分非常喜欢。另外,这个白金居然是买来的,总觉得止不住地心虚...
  • 新美妙世界 新すばらしきこのせかい

    2021年7月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-10-23

    wk3:教科书式的脚本结构范本,但流于其表。首先,很多可以做文章的设定一笔带过:比如,“接口”是如何运作的?生和死的世界之间连续的是什么?不连续的又是什么?剧情上缺少突破点了就造一个新神出来,显得捉襟见肘,十分可悲。其次,对人物的理解和塑造过于浅薄,前半全是vibe,后半全是人情——请停止这种烂俗而过度的情感表达,我们不是那种游戏啊! //wk2:地图设计和战斗系统深度都远不够,但是私心很向往世界观所展示的vibe //wk1:音乐美术和UI设计都无与伦比地时髦,Andy Warhol精神遗产的流行文化再现。不敢想象前作该有多大胆
  • 我们曾到此探险:友谊考验 We Were Here Expeditions: The FriendShip

    2023年9月14日 / PC / AVG

    2023-10-12

    解谜非常无聊,然而某些关卡又对双人合作度的要求非常高。千万不要在加班的晚上或者失眠后的清晨和朋友一起玩。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-9-25

    修罗结局惟一指定true ending:既然各位都想寻死并且都想被狼手刃,那...狼为什么不能提前动手大家一起死呢b38?//场景很漂亮,一些台词出典古朴讨喜。但是,两位主角塑造得很难令人喜欢:一生被人推着走的可悲的主人公,和从始至终没有考虑过狼自身想法而只是一味利用他实现自己愿望的幼主。人物成长弧描写大失败,并且为了写多结局强塞设定,还有明显的剧情漏洞:三年前九郎的血是如何流出的?另外,高度重复的战斗、剧情、和人物关系:照着剧本丟一把图钉下去能扎到3对养父子、3对师徒、3对主仆——很难让人不相信从脚本到战斗都高度压缩。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-8-30

    在一切荒诞美丽的记住过去的方式里,为什么人总是不能选择那种最荒诞美丽的——忘记?//是对motion sick人群很不友好的第一人称,前二十分钟就包含大量让人冷汗直冒的镜头抖动和垂直位移的演出和交互,但是奇妙地让人有即使这样也想继续下去的渴望的奇怪剧情小品。或许玩家们都在渴望践踏过去的遗骸
  • 黄泉之路 Trek to Yomi

    2022年5月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2023-8-28

    原本以为主角是一个能两次杀死爱人亡灵的被誓约和义务束缚的可怜人,然而种种细节——看到爱子亡魂的时候他首先做的是放下刀,黄泉之旅中可以一眼认出自己第一次杀死的人,...——让我又觉得似乎这个角色还是有点东西在里面的。整个游戏大概就是献给黑泽明和小津的情书,尤其被偷家那组镜头,简直《罗》复刻。灾难级的战斗设计,无情的佩剑/花剑模拟器,学会一招弹反+箭步突刺能吃遍天下。那些花里胡哨的连招:反身斩气绝斩组合重击...真的有人会用吗?个别图存档点给得极其阴间,小怪不清完不能出本:十几个幽灵武士追着你跑还有近战有远程有召唤师有瞬移刺客换做谁不是心里当时害怕极了?boss反而没一个能打的b38。再说一个,转身还要手动也太精污了。多一分给美术和运镜。//江户背景构建比较精细,美术和运镜颇有黑泽明的风格加分。另外ps版没有语言锁区,对白量和难度十分适合练日语。
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-8-19

    剧情和人物塑造约等于没有,卡牌对战比较有意思。但是,幻想兽的设定真的深得我心,很多宝可梦的故事都值得联系起来仔细推敲。丑丑鱼和臭臭花的进化历程对比是否体现了血统论vs自由意志的博弈?鲤鱼王这么弱小而神经病的存在是否是通过堆砌尸体实现的跃龙门成功?死神棺无法记起自己曾是人类,是否说明人和宝可梦之间并没有实质的区别?更不用提烈空坐文案:“在地球的臭氧层中生活了数亿年,半夜时飞翔的姿态就像流星一样,从未降落到地面过”,比肩波德莱尔,我读完之后有30秒脑子里一片空白无法思考其他任何事
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-7-25

    鸽了一年多总算推完了。主线无意义嵌套任务过多,战斗花里胡哨但非常单一,剧情平淡如水。两个DLC成了加分项,玩法上也是,但主要在于剧情:cdpr,请你记住,你就是个做游戏的,不要试图通过逼迫玩家做力不从心的选择来诱导玩家进行自我观察;dlc的成功已经充分说明了,说教不一定在于玩家实验,只要讲好故事,把故事讲好就可以了。另外,dlc2人物塑造极其成功,特别是雷吉斯,很难让人不喜欢,dlc1的合约论比较有趣//找人3,找人任务嵌套,真是受够了...战斗手感也非常一般
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-7-13

    人物塑造极其成功,不是照本宣读设定,而是不能以一句简单的悲喜剧来概括的有血有肉,每个人都多少有一些自我实现的浪漫在里面。其中最喜欢的人物:逃脱者霍克伍德、洋葱骑士杰克迈尔、帕奇(拉普)——充分展现了各自的独立价值和自由意志。美中不足的是dlc信息量有点小,没有对本体剧情有很大补充,dlc2结尾有未完成痕迹。另外质疑往里面塞古龙的做法:想痛痛快快地杀龙我为什么不去怪猎呢b38?黑龙开场吼都不能见切,
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2023-6-12

    世界观、画面、音乐、意境都属于值得反复品味的好游戏
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2023-6-12

    属于美术和可玩性均属优质的肉鸽游戏,然而刷真结局真的有点单调...
  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-6-12

    剧情中上,画风中上,玩法中上 玩法上最推荐幕末篇,机甲篇的音乐很不错
  • 苍翼默示录:神观之梦 BLAZBLUE CENTRALFICTION

    2015-11-19 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / FTG

    2023-6-12

    怀疑一切,否定一切,这样的主角真的很帅啊!(虽然没玩过前作的话有些剧情理解起来有点吃力
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-6-12

    非常耐玩,玩法丰富,武器平衡性也可以说是在线,就是刷怪异和护石有点精污不知道意义何在
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-6-12

    一周目重复性极低,剧情也值得推敲(虽然漏洞和受人诟病的地方也很多就是了,比如“霞”的理想世界并不是姐姐复活而是自己取代她成为唯一存在什么的,atlas你女主角人设是没有市场部把关吗b38
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-6-12

    要不是后期赶工痕迹明显...唉 世界观人设和玩法都堪称arpg界天花板了,我心中永远的神作
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2023-6-12

    如果跟朋友一起玩会很有意思,一个人玩反而会觉得自己很可悲的游戏
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2023-6-12

    还是很耐玩的,就是耗时间
  • 火焰之纹章无双 风花雪月 ファイアーエムブレム無双 風花雪月

    2022年6月24日 / Nintendo Switch / ARPG

    2023-6-12

    人设玩法堪称srpg的天花板
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2023-2-17

    顶级画面设计,上乘音乐,虽然不是开放世界有点遗憾,主线剧情也只能说是完成度很高,还有很多不能代入小猫咪细想的不合理剧情细节...但是谁能拒绝做一只飞檐走壁拯救世界的小猫咪呢?
  • 禁闭求生 Grounded

    2022年9月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / Survival

    2023-2-13

    独行和合作模式都比较有趣的作品,生存体验A-,战斗体验B+,不足之处是剧情存在感稀薄、地图略小且不够丰富。有朋友和没有朋友的朋友都推荐玩一玩