• 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-10-14 / 标签: galgame SCA-自 枕 樱之诗 狗神煌 -櫻の森の上を舞う- 有生之年 神作 业界黎明 艺术 跳票王 PC GAL 2015

    本作的文本堪称天量,用典及唠叨程度更上一层;并不把冲击力、结构、节奏感等利好读者的要素作为考虑,你要在无跳转功能下完成四条女主线。但这一切又很值得,自里奈线开始故事开始回收精巧隐藏在之前废萌中的“有效信息”,伏笔环环相扣,不少场景令人有惊艳感,更重要的是看到了扶她自的蜕变。如果说素晴日是用头脑比天空更辽阔的思想去犀利进取,本作便是快乐的王子,它的犀利已不在,但随时能安静地燃烧,一点点去俘获读者的心
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-4-27 / 标签: KID Ever17 galgame 悬疑 神作 infinity 打越鋼太郎 科幻 打越刚太郎 AVG PC 5pb

    期望太高时至今日才敢体验,但打完我大概只会把它排在心中前15左右。它的优点很明显-meta叙诡双视点。用诡计引导人们思考平行世界最后啪啪打脸,双视点叙事牛批哄哄,早在02年就写出了meta的雏形与gal机制巧妙结合。它的缺点是,好比想了一个核心诡计用通篇为诡计服务,忽略了观众感受和戏剧效果,前几线重复而温吞缺乏矛盾冲突。其诡计的精彩度很高但故事本身一般。是否将其奉为最高神作就要看玩家最看重什么了。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2020-6-3 / 标签: alicesoft galgame SLG 战兰 兰斯 战国兰斯 PC 鬼畜 神作 2006

    战国武将的出现,令本就强人辈出的兰斯世界更加将星云集。鬼兰中就已大放异彩的SLG玩法,令故事不是线性呈现而是因条件判断产生无数变化,武将的培养与玩法每周目都有新内容,各种细节值得钻研,也会让你搭上超5周目上百回合的大把时间,是90点台可玩性最强作品。SLG强在变数,剧情先天劣势,几乎能几句带过。兰斯依然鬼畜,但一场意外从此改变了兰斯的人生观,从1代一直持续的避孕魔法消失也成了左右世界命运的重大伏笔
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2020-2-4 / 标签: Nitro+ galgame 奈良原一鉄 神作 N+ 猎奇 PC AVG GAL 萝卜

    排版问题、啰嗦讲解及单元化的前几章令前面节奏较慢,但魔王篇将剧情推向顶峰并一直燃到最后。善恶相抵的价值观是故事一大重点,奈良原很好地将读者引入这一矛盾漩涡,不是强行灌输而是让读者随角色一同经历痛苦洗礼,这种带入手法在90台也是最强的。由于武士精神,角色会将自己思想推演到最极限的程度,灌注于刀剑,并最终在真爱与道义中选择后者。也正因为这点,隐藏得极好又贯穿通篇的一个超级大秘密,让最终的一剑燃到了极致
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-4-5 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき 神作 轮回 悬疑 科幻 AVG PC エルフ

    身为上古神作其很多思路是超前的。通过引入全新的穿越概念,使玩家能超越剧情线,通过跃迁将多线汇聚成一整个故事线;通过因果和时间线的并行颠覆了传统叙事方式。整个ADMS系统不但互动性极高,而且实现了存档、剧情锁、穿越机制一举多得,诠释了系统和剧情完美结合,太牛逼了。在98%爆出的异世篇有一定的完成度问题,缺乏铺垫,也破坏整体感,便当和收伏笔略显仓促,但仍难掩荡气回肠,总体上绝对是一部无法被超越的经典。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-8-19 / 标签: galgame 哲学 狂气 电波 ケロQ 神作 《逻辑哲学论》 初心者回避 维特根斯坦

    暗黑的情节和狂气的表达,是一层形式的外皮,内在是个挺王道的悬疑剧。强大地给明明病态又错误的认知,搭配上了最具煽动力的语言,令想像力在诗的天空徜徉。高大上的哲理也一样,意义在世界之外,在同一魂魄-玩家的心里。所以每一天END解释了故事实质-角色们存在着极限,抱着善意通向了地狱。而终之空END又告诉我们,一千个人会看到一千个终之空,自己去体会,去看到一个幸福的故事吧,在这混沌邪恶的电波中寻找自己的频道
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2018-4-22 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame 真正的老虚 神作 神级短篇

    抱着对老虚的固有印象开玩,却眼前一亮。在老虚的笔下,角色们总是被命运无情玩弄,总有强行写黑的味道。但这作感情却极其自然-因为本来主角就全部是人渣,是杀是黑是奸都是她们的一部分。故事充斥着无情和虚情假意却意外带感,势力格局不停反转各种黑吃黑。故事从如此的不堪开场出发,反倒更能去突显那些纯净和真诚的一面。一首伊莉莎无数次唾弃的歌谣回荡在广场,那一刻我第一次为老虚笔下的黑落下了泪。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2018-4-11 / 标签: 虚渊玄 Nitro+ galgame 致郁 重制 燃 神作 PC 郁

    紧凑感和大片感是我的第一印象,那份沉重却是意料之外,每个END我都难以平静。它的人情味让我看到了一个不一样的老虚,一路看下来感觉非常深沉。故事中世界是残酷的,支撑着角色们内心的一些阳光的东西,会被命运无情的洗礼。最终他们或放弃了什么,或者香消玉殒,都只留下无尽遗憾。这是老虚的恶意,但也正是故事凄美的地方,老虚对困境中挣扎的角色们没有爱,但他们面对、他们挣扎的样子,一定已经在我们心里留下了什么…

玩过的标签

/ 展开全部标签