• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-5-25 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 悬疑 科学ADV系列最完成作 猎奇 梅原英司 AVG 5pb PC ADV

    本作是科学ADV游戏仅次于命运石之门的作品,各方面水平皆优秀精良。主线由7起案件构成,其最强的就是令人身临其境的音画,各种凶案现场吓得人神经紧绷。本作的主旨传达比较挑人,不论哪个女主end,都只是场塑造出的游戏,都不完美,只有读懂TE最终的思想才能击穿一小部分人的心。对于我,我不擅长去品味那份“空”的滋味,反而期待故事能在高潮处结束,这样说动画版这种顺畅讲通NE的更像个好故事。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-4-27 / 标签: KID Ever17 galgame 悬疑 神作 infinity 打越鋼太郎 科幻 打越刚太郎 AVG PC 5pb

    期望太高时至今日才敢体验,但打完我大概只会把它排在心中前15左右。它的优点很明显-meta叙诡双视点。用诡计引导人们思考平行世界最后啪啪打脸,双视点叙事牛批哄哄,早在02年就写出了meta的雏形与gal机制巧妙结合。它的缺点是,好比想了一个核心诡计用通篇为诡计服务,忽略了观众感受和戏剧效果,前几线重复而温吞缺乏矛盾冲突。其诡计的精彩度很高但故事本身一般。是否将其奉为最高神作就要看玩家最看重什么了。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-4-27 / 标签: 同人 galgame Novectacle 推理悬疑 AVG PC 悬疑 魔女 馆 縹けいか

    剧本美术音乐系统全部独树一帜并有着浓厚的个人色彩,整个游戏过程萦绕在神秘典雅的气氛中,剧情抽丝剥茧揭开各种真相,各种反转啪啪打脸,独创性和深度都非常高。然而此风格全程压抑紧绷,缺乏刺激和高潮。最大爆点出现在游戏中期,后段略感乏力。三位男性的存在是结构性重复,令相同价值的情节都要说三遍,后面信息越来越少。另外莫xx和吉xx是两个故事,分化了故事矛盾,后期吉xx只能下线。总体是一部独特但不完美的作品
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-4-5 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき 神作 轮回 悬疑 科幻 AVG PC エルフ

    身为上古神作其很多思路是超前的。通过引入全新的穿越概念,使玩家能超越剧情线,通过跃迁将多线汇聚成一整个故事线;通过因果和时间线的并行颠覆了传统叙事方式。整个ADMS系统不但互动性极高,而且实现了存档、剧情锁、穿越机制一举多得,诠释了系统和剧情完美结合,太牛逼了。在98%爆出的异世篇有一定的完成度问题,缺乏铺垫,也破坏整体感,便当和收伏笔略显仓促,但仍难掩荡气回肠,总体上绝对是一部无法被超越的经典。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2017-9-18 / 标签: 悬疑 土天冥海 市川小紗 ELF

    媚肉最大的特色是立体性而不是线性。充分发挥了馆系游戏探索叙事的特色,整个游戏就是一个局,三泽家无时不刻不让人精虫上脑,徜徉在这股拔作气息中的我迎来无数个荒唐BE,最后才发现一切都是个严密策划的桃色陷阱。三层的大屋,复杂的人物关系,深不可测的局,都像罗网一样。对整部游戏的认知不是通过描述告诉你的,而是要不断进END逐步构筑起来。这种体验超越了文字描述的局限,非常可贵。
  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2017-8-21 / 标签: 土天冥海 NTR 拔作 恶意满满 悬疑 动态CG

    仍然有着馆系游戏的一些特征,心理暗示+迷之外挂令故事充满未知。游戏不是平铺直叙而更像一个探索的过程,基本会按作者希望的顺序进END,然后经历一番昏天黑地的洗礼。故事中男主渐渐从一个捣蛋者的立场发展到纯爱,然后经历几个重磅END的摧残。其H场景极长,把女性屈服的过程表现出来,给我造成了不小的会心打击。其内核其实挺蠢的,但氛围感佳纯爱也很不错,通完有来之不易的感觉。

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