• BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2016-9-6 / 标签: BALDR GIGA ADV ACT 戯画 teamBaldrHead 萝卜

    全线通关后表示:除了部分都合主义外,没有辜负期待
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2016-8-29 / 标签: 戯画 菊池政治 ACT 萝卜 BALDRSKY teamBaldrHead BALDR

    1+2是我心中全平台清版动作游戏里排名前三的作品之一(前三不分高低),也是心中最棒的Gal之一
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2016-8-29 / 标签: GIGA 戯画 ACT BALDR 萝卜 菊池政治

    1+2是我心中全平台清版动作游戏里排名前三的作品之一(前三不分高低),也是心中最棒的Gal之一,D2唯独画风萝莉了这点想吐槽……再者sky最大的遗憾还是没有16:9分辨率这个选择
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2016-8-29 / 标签: BALDR ACT 戯画 菊池政治

    我就没当这FD是Gal,作为ACT,可玩性爆表,打10分一点都不心虚
  • 火爆狂飙:天堂 Burnout Paradise

    2008年1月22日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / RAC

    2019-5-6 / 标签: EA RAC

    迄今为止对速度感塑造的最好的系列里的最终作
  • 火线狂飙 复仇 Burnout Revenge

    2005-09-13 / Xbox 360、Xbox、PS2 / RAC

    2019-5-6 / 标签: PS2

    PS2,60帧,车损牛,画面牛,而且拥有赛车游戏界最好的速度感塑造,我找不到比他更棒的街机风格赛车游戏了
  • DEARDROPS 奏彻昂律 DEARDROPS

    2010-06-18 / PC / 青春恋愛ロックンロールADV

    2018-11-11 / 标签: OVERDRIVE 那倉怜司 galgame 青春

    歌堪称OD社最高也不为过吧(指整个游戏曲目,Kira有些曲子还是要打折扣的)
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-5-6 / 标签: ACT PS3 战神

    只有暴力没有美学的秃子第三部,也是系列中系统完成度最高的一作,至少这作终于不会被吐槽像个AAVG了,也是系列里个人最喜欢的一作,毕竟系统完成度上终于像个act了
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2019-5-6 / 标签: ACT 切西瓜 MGS

    打铁比起只狼爽快了N倍,也是个人最喜欢的白金组代工作,战斗系统深度与打击感都是刚刚的,斩夺回血秒人的设定让小怪战斗不再枯燥,再加上完美弹刀斩夺让游戏节奏变得极快,爽炸了,就是流程实在是太短了……还没有生存模式或者类似忍龙那样的全战斗的试炼,打得不爽(VR就不说了,夹杂了好多潜入关,不爽)
  • Monkeys!¡

    2021年10月29日 / PC / 女装潜入ADV

    2024-1-11 / 标签: 桐谷華 HARUKAZE 種崎敦美 はと 搞笑 伪娘

    可以说伪娘元素可以当作0的作品,全程打下来除了メバチ那边实在提不起兴趣快进外,别的真的不错,hato的味道对电波确实有意思
  • 极品飞车:不羁 Need for Speed Unbound

    2022年12月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / RAC

    2024-3-25 / 标签: 离线 极品飞车 RAC

    7分顶天了,这是个初玩觉得手感粪的一匹,但是一旦你接受设定了,就经常惦记着想来一把,美术满分,C社的nfs审美一直都是在线的,从以前旧C社开始就是,但其他的嘛,这游戏想正常玩要么开四驱要么改辆漂移车,不然手感太奇怪了,而且漂移的时候不能放氮气,不然恶心死人的方向修正真能把人恶心吐了,但还是那句话,一旦接受设定,它非常魔性
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2019-5-6 / 标签: ACT 忍者龙剑传 中规中矩 XBOX360

    作为ACT,优秀以上,一线没问题。但是作为忍龙,抱歉,1,西格玛,2都让我打的很开心,但唯独西格玛2和3RE,战点打的让人烦躁想砸手柄。在1,2跟西格玛的高难度中是让人越挫越勇,但在西格玛2和3RE的高难度里,是让你气到想砸手柄,尤其是3RE,敌人一个二个滑的跟泥鳅一样,这还打个锤子(当然招式流畅性历代最好是肯定的,派生算是历代集大成,输入感非常流畅)
  • 忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black

    2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险

    2019-4-8 / 标签: XBOX ACT

    清版ACT的最高峰之一,系列完成度最高的作品
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2019-4-8 / 标签: XBOX360 硫酸脸 ACT 18+

    游戏界暴力美学的唯一代表,在它之前,自它之后,没有任何一个游戏能把断肢与喷血做到这么华丽,没有任何一个游戏,秃子也做不到(秃子那是只有暴力没有美学)。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-6 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT

    最大的缺点是那个恶心死人的动作跟防御判定帧的位置,业界默认攻击到的瞬间输入,就你非要算提前量,鬼泣练完RG过来玩只狼死成狗,战斗系统我实在是不敢恭维有深度,尤其是跟同期出新作的鬼泣5和向下兼容的忍龙系列比,毫无深度可言,当然地图设计一顶一的优秀,银河城类型里最棒的立体地图之一。至于革新动作游戏?抱歉,它不配。
  • 阿玛迪斯战记 The Lord of BEAST CHRONICLE of AMADIS

    2002年9月4日 / PC / SRPG

    2016-9-26 / 标签: 汉堂 PC SLG 国产 战棋

    汉堂最后一部单机游戏吧,不得不说战斗非常爽快,战斗动画与打击感一如既往很汉堂,目前还买的到就买一套收藏吧,汉堂算是华语游戏界的一股褒义的奇葩,酒香也怕巷子深的典型。直到5年前,才逐渐的被更多的玩家发掘出汉堂家的魅力
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2023-1-14 / 标签: 高橋哲哉

    发售22年后补的,虽然各种毛病多的要死,但剧情、演出和关卡设计已经和后来的monolith soft作品味道非常的一致,爬巴别塔和后续的演出让我非常满足,自xb开始成为高桥信者后,xg再次巩固了我高桥信者的认知。作为游戏的话,再打一遍就算了,会死……
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2023-8-10 / 标签: WII 异度之刃 MonolithSoft 高橋哲哉

    wii版在当时还是非常可以的,能在wii的机能下做出这种地图实在是超出想象,地图设计也算是为未来的xb打下了基础,但对着攻略玩实在是太难受了,在XBDE推出后的现在,wii版留作纪念吧,
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-8-10 / 标签: Monolith 异度之刃 高橋哲哉

    xbde唯一的缺点大概还是时代原因的游戏内容吧,比如基本没营养的网游支线跟玩过后作后觉得没劲的地图设计(当然xb1地图真的不差)。xbde算是把xb1九成九的缺点全改了,比如原版塑料到不行并且编曲搞的巨难听的初始战斗音乐,de重编后已经十分具有下村阿姨的个人特色;又比如几乎没引导的支线、战技站位提示等等,xbde就是名副其实的异度之刃最终版,可以说是想玩xb1的唯一选择
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-8-10 / 标签: 异度之刃 高橋哲哉 MonolithSoft

    问题多多但总会让人想起来的作品,感谢xb2,让我没有因为xb1而忽略掉xeno大系列
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-8-10 / 标签: 异度之刃 Monolith 高桥哲哉

    剧情的话,破防名场面后脱力真的是会提不起兴趣,结尾作为一部单独的作品我很喜欢但你丫是连接了1和2的xb3所以哒咩;音乐设计个人非常喜欢这种和游戏深度融合的设计而非2代那样,战斗音乐无可挑剔越听越上头(但首先去掉mobius战斗曲,个人实在无法理解为啥都说好,而自己认为好难听);地图设计上更接近xbx那种一体感的广阔地图倒也没有丢掉系列特色。xb3是一部打完会很愤怒但过了很久还是会想起来并且捡起来玩的作品
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-8-10 / 标签: MonolithSoft 高橋哲哉 异度神剑

    探索和成长深度绑定融合的产物,希望xb4继承这点,游戏体验远超黄金国(战斗系统除外,黄金国战斗系统改的真好),我是真没想到地图中间那片是这么没的……
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-5-6 / 标签: ACT Capcom 鬼泣

    平成末最强清版ACT实至名归,但平成最强还有个忍龙2和贝姐1一争高下
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2019-5-6 / 标签: ACT BAYONETTA 神谷英树 XBOX360

    秃子在清版act领域里的历史地位有贝1跟鬼泣1就足够了