• 全面战争:战锤 2 Total War: WARHAMMER II

    2017年9月28日 / PC / RTS

    2023-6-30

    非常讨厌为了拟真或者难度给玩家找麻烦的设计。比如游戏战斗中无法存读档甚至没给返回主菜单。看似有理有据可以鼓励玩家谨慎决策,毕竟现实战场也没法重来。那么古尔丹,代价是什么呢?代价就是万一战局不利我想重打,我就要投降退出大地图读盘一次,回档读盘一次,重新进入战场读盘一次。硬生生将读盘时间拉长三倍,配合上土豆水平的优化,累了,不打了- -
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-19

    对这种弱引导地毯扫图玩法实在无感。想起哈利波特中的说法,如果伏地魔将魂器做成门钥匙的形状藏木于林,那么哈利这辈子也别想找全魂器,寻找过程也将无趣至极。老头环的探索给我的感觉不像是在历尽艰辛后找到了魂器,而是在路边、洞中到处翻门钥匙。
  • 冷酷西部2 Hard West 2

    2022年8月4日 / PC / TBT (Turn-based tactics)

    2023-6-11

    游戏以连杀为核心所以给了极高的连杀奖励,为了限制连杀给了怪物过高的血量,为了解决过高的血量给了及其廉价的AOE手段。最终结果就是单发射击被彻底淘汰只能拿来收尾打扫战场。连带着精心设计的弹射系统变得如同万军从中弹敌将一个脑瓜崩一样花里胡哨又毫无意义。最优解永远是四个提着霰弹枪的猛男炸弹开路连喷收割。
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2023-6-7

    感觉...不如...GPT。正经来说就是战斗乏善可陈,文本方面像是新手润色不到位的翻译文本,优于机翻但语序、用词都有些不自然。局部的文本都不行,长线上也很难期待有精彩的发展。
  • 永恒空间 EVERSPACE

    2016年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / Rogue-like Shooter

    2023-5-13

    为了紧迫感时间到了就刷护卫舰来驱赶玩家进下一关。但是玩起来感觉很出戏,不像是被追捕更像是赛车游戏之类的时间结束请进下一关
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2023-4-14

    战斗设计师脑壳被驴踢了。例如游戏内战斗过半是以被包围偷袭开战且随意从背后刷怪。少量剧情需要就算了,这从头被包围到尾,弓箭手明晃晃地站坡上你们硬是要走到山谷中间对话开战,难倒不难就是让我觉得我在跟一群傻子冒险,随意、强制的被包围使得玩家阵型布置变得毫无成就感。此外第一章就能拿到“世纪风暴”——射程超过屏幕,半径大半个屏幕,可以穿墙的清场级大法术,只要敢亮血条就算是神都可以超视距偷袭致死,这战斗什么玩
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-4-9

    这单人战役也太太太短了吧,5.5h一般难度单人战役通关???射击手感还行,但是单机玩家玩这游戏真的亏。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-4-9

    节奏有点太缓,不像其它我喜欢的RPG玩起来就不想停。大表哥每次周末玩几个小时虽然不至于腻味,但会本能地有种“饱足感”,就像一部舒缓的电影看了几小时该收尾了,再长就断节奏了。而另一个问题是它的剧情、操作、各种设定又相对繁杂,使得稍微放下后再捡起来又很难和之前的回忆续上,导致整体游玩体验断断续续的。
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-3-31

    P社明文存档的优良传统怎么丢了,用朝鲜武力改革完成打算换个军队派系的全斗焕将军上去,结果发现不行b38
  • 诡野西部 Weird West

    2022年3月31日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-6

    教学关:看那两个敌人,射击油灯点燃附近的油,可以对来不及躲开的敌人造成三十多点伤害//你:哇真厉害,那他们会躲开吗?//教学关:会//你:。。。那我直接射他们一枪有多少伤害呢//教学关:大概也是三十多点吧//你。。。。
  • 武装突袭3 ArmA III

    2013年9月12日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux / FPS、TPS / Bohemia Interactive

    2023-2-28

  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2023-2-27

    新鲜劲过去后就感觉跟英语的听力理解差不多,有点没意思。每个场景剧本很短,悬疑感也不算强不会出现想不通谜题的情况,因为按部就班地听完每条对话并标上人物就可以及其轻松地理顺事件全貌。
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2023-2-21

    它玩起来就像修建金字塔,每堆高一层所需的地基面积随高度成倍增长。在中期攀产业链的乐趣就被繁琐的低端重复操作彻底淹没了。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2023-2-10

    不愧是最终幻想,对PC的不上心一如既往,垃圾键位一脉相承。“ESC”键为“立刻退出游戏”是哪位小天才的作品?PC上一般ESC是暂停菜单,至少是无关紧要的操作,你倒好设成立即退出。习惯性顺手一按半小时白打,我重打几次受不了直接把ESC键扣了。为了跳过重打找个修改器,修改器都自带屏蔽ESC功能了,实在逆天。
  • 欺诈之地 Griftlands

    2021年6月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / Deck-building rogue-like RPG

    2023-2-8

    对于卡牌游戏,牌库越少越强是正常策略。对RPG来说就有种花里胡哨的连招还不如朴实无华无限上勾拳的无聊感。(差点被这XX一套连死,还好我技高一筹.jpg)
  • 柯罗的怀表 クロノクロック

    2015-04-24 / PC / 5分巻き戻す恋のADV

    2023-1-30

    原画初看很漂亮,但是这个公司的游戏玩过几部后重复感比八月脸还严重,不止脸部还包括人设发型等等,扣分。然后要喷一下汉化,H不翻译能理解但至少保留日语吧,没翻译的部分显示为乱码就彻底没法看了,此外正文部分也偶尔有整句乱码。
  • 母娘乱馆 母娘乱館

    2012年9月28日 / PC / エロADV

    2023-1-26

    整体是NTR风格,然而男主的sence是彻底的纯爱,稍微花一点的play都没有对于拔作来说还是有点单调的。不过文本CG之类的硬实力还是相当不错。
  • 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2023-1-22

    剧情结构不好,一般gal是共通线->个人线,它更像是是个人线A->B->C。这个设计导致主线不同章节里除对应女主外大部分人物都神隐了,故事几乎都是男女主的1v1,有点单调。而且切换章节时的女主切换也非常突兀。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2022-12-19

    剧情实在实在太糊弄太扣分了。比如救场我已经不指望改了,但是好歹走点心啊。当主角被包围的时候,正常的友军救场思路应该是从外部偷袭夹击包围圈制造缺口让主角撤退。这游戏倒好,直接把友军空投到包围圈这个死地中心,然后劝退并目送敌人自行解散,这都什么玩意儿啊。最近玩的日系RPG真的卧龙凤雏。
  • 圣战群英传:解放 Disciples: Liberation

    2021年10月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 黑暗奇幻策略RPG

    2022-11-26

    太多槽想吐,随便挑一个。这游戏己方初始站位全在一堆散不开,敌方经常成包抄态势等着砸AOE和远程,有时近战还直接刷脸上,如果剧情是偷袭战倒正常,一般遭遇战就太出戏了。而且开局紧挨也没什么布局空间,要不就堆抗性硬吃,要不堆伤害开局秒几个。用象棋类比相当于开局红方只许在半边棋盘摆子,基本就密铺,黑方的车直接压在前面硬吃红子,解决方案是给棋子叠甲硬吃两下车,这下得是个什么棋~b38
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-11-18

    潜行和探索收集有一定冲突。完美潜行莫过于尽量少动敌人,但这么做的代价不是困难而是麻烦。不清晰的引导和大量收集鼓励玩家探索但也需要反复找路,如果没有清空区域敌人那么每次路过都需要漫长繁琐的潜行步骤躲避视线,几乎不能接受。因此虽然低混乱鼓励不杀人,但只是把击杀换为了击晕,玩起来还是一路潜行一路杀的手感。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2022-11-15

    AI设计真的迷,文明5AI骑脸宣战符合逻辑,文明6AI和地球对面隔海相望的我静坐战争是图什么?好朋友诚信互刷战争文明buff懂得来?
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2022-10-30

    定点存档的设计很消磨耐心也没看出来有什么必要。打个比方就是试卷最后一题不会做却不能只练最后一题,每次都要从第一题做起。开头马克思还是恩格斯差点直接劝退。
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-10-29

    和prey一样,战斗破坏了游戏氛围。潜行过难,无法SL很容易失误和意外导致大范围警觉。但杀敌又过于简单,找个拐角/长廊就可以不停清理敌人直到子弹耗尽。所谓探索秘密指用霰弹枪干掉所有人后慢慢翻文件。这种“柯尔特风暴”打法跟寻找线索安排伏击的主线剧情实在格格不入。