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神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2019-1-23
相比起前作,这一作加入了地形影响,使得骚操作更加丰富,但也导致玩家几乎每一战都要通过SL事先走位布局,除非等级碾压,否则没人敢来一场战术模式下的遭遇战,久了之后还是觉得略为繁琐。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2019-1-23
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青鸟 アオイトリ
2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV
2019-1-23
剧情有些都合,但我喜欢这种有奇幻元素的故事,主观加分。然后BGM,CG都很棒,千万别被这清纯干净的封面骗了,HS及其妖艳b38。最后,教练我想推恶魔。 -
纸上的魔法使 紙の上の魔法使い
2014-12-19 / PC / ADV
2019-1-6
相比起无底线地挥霍善意的TE,我始终觉得妹线才是GE。如果这一把火放在图书馆而非无人的教堂,摧毁自己也摧毁一切敢于扭曲他人命运的枷锁,那这个结局对我简直完美了。 -
大帝国 大帝国
2011-04-28 / PC / SLG
2019-1-4
因为每回合只能触发一次事件,每个人物大概要7,8次事件才触发完,这导致不用全CG的话游戏流程会很长,改成像战国兰斯那样一回合可以触发多个事件会流畅很多。 -
美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-
2015-03-27 / PC / AVG
2019-1-4
推拔作让人感到幸福而不是色气算成功还是失败呢。。。(四斋蒸鹅心) -
野良与皇女与流浪猫之心 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-
2016-02-26 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV
2019-1-4
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フレラバ ~Friend to Lover~
2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV
2019-1-4
甜度很高,但是总感觉建立关系后的性格有些相似。然后系统对于通四线有些繁琐 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2019-1-4
好感最高的的菲奥娜和艾莉丝是最先被拒的两个。。。刹那间失去动力。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-1-4
出于对高评价的信任,强行通完了五条线。结局确实不错,但是由于年代久远,CG非常落后,对白也不出彩,显得前四条线烦闷而冗长,而最后的结局并不足以补偿。虽然E17并非是通过画面取胜的作品,但如果AVG缺失了画面,为什么不直接看小说呢?这种感觉就像是在看以前的经典默片,虽然它很优秀但也再难吸引人了,只能说错过了一个时代吧。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2019-1-1
通完CC时我为这段感情揪心,但CODA耗尽了我的耐心,以至于搁置了。过多的反复让人觉得这是作者有意为之而非故事自然发展,非常出戏。后期我代入主角时想的不是如何达成GE,而是如何早日开展新的人生,这无疑有些失败。好比身上有伤口,我会精心呵护以便伤口愈合,但若创伤无可救药那就只好截肢止损,把伤口整个扔到垃圾桶里了。