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特工A:伪装游戏 Agent A: A Puzzle in Disguise
2015年10月28日(iOS) / Xbox One、PC、PS4等 / PUZ, AVG
2022-2-4
开局卡了好久一直搁置,这次拿起来一口气打完了,密室逃脱类解密游戏,场景很多,有些配合比较巧妙,切换场景很慢比较累 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2021-9-21
比较新颖的战斗模式,替身攻击,操作复杂程度大大提升,加上这游戏闪避很鸡肋,连续攻击根本没法闪,敌人大多有霸体,被打多几下还会有超长硬直,视角也有超级大问题,在熟悉之前打得巨吃力,通关后刷s+太累了也不方便,放弃,第十章的互殴演出效果还是足的 -
宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom
2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer
2022-1-31
短小精悍,将ps5手柄特性发挥的淋漓尽致,能够体验到游戏最原始的乐趣 -
超凡双生 Beyond: Two Souls
2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie
2022-12-25
玩第一遍还是挺新鲜的,体验一个不平凡的小女孩慢慢长大的过程,无家可归那章还挺感动的。艾登的身份有点出乎意料。对白金党很不友好,跟底特律一样剧情没法跳过,就硬等,还有个双人通关杯,双手柄打了2个周目才跳,浪费了一天宝贵的周末 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2016-12-3
2021.5.21重温,创意满分 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2020-6-20
与自己和解。不断克服困难,只需呼吸。/A面 37小时 5000死亡 170草莓,差最后一章核心 -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2023-1-2
整体来说不错的游戏,几个地图探索感十足,40小时不到100%,第三人称射击没那么晕,虽然打架主要靠砸人,几个能力还是挺炫酷的,烟灰缸迷宫挺有意思,缺点是指引做的差,迷你地图就是依托答辩,后期怪的伤害膨胀太厉害,主角脆皮鸡,2,3下就死很烦,那个街机难的离谱2下死怪又多,不得已开无敌过了,有一些收集得看攻略才拿到 -
核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG
2023-5-3
结局的bgm一出来就哭了。这作的bgm都很有年代感,很有韵味,300个支线实在是浪费时间,还有千人斩这种无聊到nt的任务,对白金党来说体验不好 -
茶杯头大冒险 Cuphead
2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun
2020-5-1
难,手残玩的时候难受到爆炸,通关了感觉还好/刷全成就快被气疯了,毫无快乐的游戏 -
无间冥寺 Curse of the Dead Gods
2021年2月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike
2021-11-13
打击感不错,但是内容太少,重复性很高,刮痧玩的也不爽,困难模式实在玩不动,小怪配置和地图陷阱属实阴间,太刮了,想通关基本就那几种武器配置,别的没法用 -
音乐世界2 Cytus II
2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG
2021-11-28
说真的体验不如一代,锁链随随便便就会断,还有各种遮挡的铺面,很搞人心态,音乐质量也是1代更喜欢,不过还有很多歌没打,再看看吧。锁链真tm受不了,想吐槽一万遍 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2021-2-27
ns玩的重制版。地图四通八达,初次玩确实会有柳暗花明的感觉,这点比较吸引人,关于难度方面,还是地图的恶意大于boss战,各种地图杀+阴间怪物配置,boss战不难,拿把双巨/黑骑士剑/关刀穿哈维尔套装=乱杀,很多boss门前没有存档点,死了要重新跑路打小怪,浪费时间摧残心情,我还是接受不了这个设定 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2021-5-5
魂1的感受是精妙,魂3是爽快,那魂2就是恶心。拉跨动作,阴暗地图,堆怪,堆boss数量,boss距离篝火及其远,以上几点配合起来那是屎一样的体验,玩的时候没有产生一丝好感,大部分难的boss全是堆数量,王座双基,盗墓三基,双虎,深渊潜伏无一不是恶心至极的boss,靠数量堆起来的难度没有任何意义,盖尔也难,但打起来就是无比爽,玩魂最烦的就是群战,难度指数级上升,还有无处不在的各路司马红灵,真的粪 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2021-3-27
进游戏时的壮丽bgm意味着这是一部史诗。比一代更加酣畅淋漓的boss战和更美的景色,冷冽谷初见惊为天人。地图和篝火配置比一代更加友善,推图受苦程度降低不少。盖尔的boss战塑造得太好了,全游戏最爽的一次战斗,漫天黄沙,惊天落雷,火焰披风,可以说打完这场战斗,前面受的苦都觉得值了。140小时3周目白金。 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2020-10-30
超级爽快,01细胞通关,2细胞有点难了,只会玩电鞭+闪电,超级爽。诅咒之刃砍的怪亲妈都不认识,但是不适合我这种手残 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2022-1-8
快递模拟器有点香,剧情不错,电影级的演出效果,结局有感动到,很享受骑摩托车驰骋的感觉。主旨连接,山姆连接游戏中的人,玩家之间也相互连接,互相帮助,这种机制真的挺有意思,多谢xdm造的建筑,一个人送快递,孤独又不孤独。100小时全成就 -
古树旋律 -REBORN- DEEMO -REBORN-
2019年11月21日 / Nintendo Switch、PS4、PC / MUSIC/RHYTHM
2020-10-31
键盘实在是玩不来音游,就当解谜游戏玩了,还挺硬核的 -
恶魔之魂 重制版 Demon's Souls
2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ
2022-8-7
魂系列画风一直很精美,所以觉得这作画面也没太突出,差到极致的游戏体验,因为是老游戏了一堆sb机制,没有捷径,打完boss才给篝火,背包还有上限,boss战基本都是玩机制,没意思的很,全部地图都有狭窄通道,恶心的一逼,还动不动掉线,不看攻略根本拿不到火焰风暴,一周目法师也疯狂受苦,二周目这怪的伤害简直离谱,打高塔骑士隐藏杯气得我摔手柄,要不是有白金强迫症这二周目我是一点都不想玩 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2022-4-7
不错的电影互动游戏,选择很多,分支剧情很多,重复游玩性强,但是系统做的不好,看过的剧情没法跳过,在刷别的结局的时候会浪费大量时间看一样的剧情,刷最后一章差点吐了,几分钟的片尾还没法跳过