• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-9-15 / 标签: 中泽工

    【74/100】经过大量研究,我发现我被pua了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-9-10 / 标签: 打越鋼太郎

    【75/100】不剧透的说,就类似于前5轨用5个动机无限反复写了5首罐头音乐,最后也没把这些动机组合成理想的朱庇特交响曲末乐章,而是组合了个后宫诱逃序曲之流,但也还行吧,没失望太多,算是个上限很高下限很低的大型点子文,至少其无法被传统媒介复刻的独特叙诡效果能撑起gal的门面
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2021-9-9 / 标签: 深沢豊

    【55/100】比教主还几把能分能尬绕和没啥意义也没啥副作用的±0分标准强行meta
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2021-9-6 / 标签: 虚淵玄

    【61/100】真猎奇啊,同一事件两边世界反复摩擦来制造感官冲击还是有愉悦到。不过演绎终归还是没有突破设定本身太多,大体算是个点子文,配角线索也十分提不起劲。纯爱气质和开花结局算是设定之外最亮眼的地方了
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2021-9-6 / 标签: 鏡遊

    【58/100】办公室大半天摸完。说是催泪弹的本作其实对人物言行、心理的雕琢完全不够细腻,前半极致都合毫无人味不说,后半整个全靠文艺世界观加持下温水煮青蛙一遍遍的渲染,信息和情绪的递进历程都十分冗余,首先该砍掉一半长度,哪怕碍于构思上限没法质变也可以有力许多。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2021-9-5 / 标签: 虚淵玄

    【78/100】全程抄莱昂内太多已经脱离了致敬范畴,也有结构松散人物反转生硬等等不小的问题。看在女流氓伟大xp的面子上,只能希望结尾大气的立意是属于虚虚自己的高光时刻,否则滚回6分。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-9-3 / 标签: 奈須きのこ

    【79/100】菌哥哥仗着文笔为所欲为,让人物间微妙的关系和交际氛围脱离主线而成为刻画的重点,情节反而弱化为世界观营造的一部分,可谓真正意义上的氛围系。可惜构思本身实在是单薄,暂且作为80分守门员,如果黄油真的药丸就提上去
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-8-25 / 标签: 田中ロミオ

    【84/100】描述人与人交往的隔阂伤害,从中剖析心灵的症状与诉求,认可了自身已然无法治愈也无法逃避的孤独,最终的希冀是纯粹的付出与联结。立意不错但大多个人线的具体演绎还是相对无趣,loop系统附带过多的重复哪怕是有意义也还是显得很水。好在内核表述还是挺完整了,引出结局的真挚姿态还是足以让人动容。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-25 / 标签: 星空めてお

    【90/100】后现代文学常见元素如meta、互文在gal的集中体现,且能整理成不错的体系,搭建了一个不同层面叙述文本交互的舞台,在上面任意玩耍,四五六每章都是一个新的语言游戏,因而构成上引经据梗,童话气质灵动。但框架也还是嫌过于散乱难以整理成完整的体系与解释,也或者不同层面的文本互文本就无所谓解释,至于符号与细节解读方面真就只能睁一只眼闭一只眼了,总体还是缺乏一个合理的引出人文表达的途径
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-8-25 / 标签: SCA-自

    【88/100】序章神秘浪漫,一章懵逼,二章狂,三章惨。心理分析的构架下人人都是某种观念的践行者,故事情节也在一种象征意义上与所引述的思想体系高度同构,完整演绎了抛出的命题。后几章能圆上已经挺不错了,但本身情节再也没有高光时刻,用邪教举证命题也有常庸化的嫌疑,算是个遗憾
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2017-4-23 / 标签: 片岡とも

    【71/100】你是希望我拉住你 还是希望我鼓励你呢