• KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2022-10-24 / 标签: 瀬戸口廉也

    【78/100】青春巡演之后回来解决(或没法解决)各自的现实问题,两个end又试图发散到人生境况和人生态度上。实际无论哪一部分都觉写得不够深入,整体结构力不足,最后的拔高也终究差口气,回过头来还是觉得总体轻快又有一定切实体验的公路戏最有味道。顺便以这作行文不少的灌水和随意来看,文学青年烂户口还是向黄油投降了吗
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2022-10-10 / 标签: 東ノ助

    【68/100】理论美少女共一石,小仓朝日独得八斗,妹妹得一斗,自古及今共用一斗。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2022-4-26 / 标签: 東ノ助

    【64/100】近月美少女共一石,露娜独得八斗,小仓朝日得一斗,自古及今共用一斗。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2022-4-18 / 标签: 下仓バイオ

    【68/100】我愿称之为meta界大河内一楼。虽然下仓自以为是的喂屎感很重,哪怕最宽容的理解也是不构成任何意义的无厘头,但表演性和娱乐性可谓满中满,而且在既定效果上设计得足够精细。当然撇开核心设计之外的剧作部分还是太水了一点,不然可以给这个构思上70档
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2022-4-16 / 标签: 田中ロミオ

    【86/100】尽管行文和剧作上还是有不少生涩点和轻重火候上的瑕疵,但口三才在出道作中就显示了可贵的细腻文笔和结构意识。将直观朴素的感情留在一周目释放,后续周目则手把手地与已知结局的玩家一起重新面对、接受、跨越人物的生死宿命,叙述逻辑可谓坦诚,同时也熟练地对关键选项分类讨论,引申出层层递进的诸多结局。也正是因此才让这段陪伴加奈的历程越发深入人心,所谓泣系仅仅是最外边的一件衣服而已。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2022-4-9 / 标签: るーすぼーい

    【66/100】所以魔王白给半天最后还整个活是为的啥,最后感情是出来了,但脑子完全没跟着转。至于叙诡也太土了,而且可以说是牺牲了一大堆强行嵌进结构里的。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-2-2 / 标签: SCA-自

    【79/100】扶她自在几次人物对话、对绘画作品的解说与一些边角料文本中展示了他对艺术活动、艺术史、艺术美学的理解,同时却将这些束之高阁,用单纯的故事去演绎博爱、因果联结、生死观、幸福观这些更为朴素的主题。无论如何本作这种从枝节到主干全方位的充实带来了较高的下限,但相比素晴日,还是觉得扶她自编写故事的水平及不上他对思想构架的演绎。也或许真正的命题要到十年后的樱之刻中去寻找。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-1-17 / 标签: 卑影ムラサキ

    【70/100】单说剧本部分彻底是绣花枕头,宏观设定与构架也被浪费了,不过这个游戏实在是太有钱,大片感还是能支棱起来
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2021-12-15

    【68/100】赛博世界观下方方面面的生态格局展示得很好,详实有层次。但半数人物都是浅薄乃至幼稚的符号。冲突也没什么实质性发展,只是先不说人话而后不停地揭开设定一角又一角,成为打着伏笔名义的机械降神。
  • 青箱 青箱

    2020年7月23日 / PC、Mac OS、Android等 / AVG 视觉小说

    2021-12-5

    【38/100】听肥神的,到出港先假装已经打完了。那比想象的是要好不少,虽然提示超现实的部分与以此展开的逻辑和依托现实土壤才能有效表达的部分仍在相互打架,但也留下了一个质疑现实生活本身的意蕴空间,换来了开放性的象征构成。 || 打完了。其实基本只有爆笑,因为所谓展开除了掀翻前半主题成立的基石之外其实一点也不重要。综上所述,bgm着实没啥不好的,至少音源暴打多少小立本黄油,还有制作引擎相当不错。
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2021-11-27

    【46/100】虽然不是我希望的方向,但好歹自己能成立了
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2021-11-27

    【42/100】没劲,爽爽文写一半还是转成了庸剧
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2021-11-27

    【46/100】男主强者摆烂逻辑还是挺能爽爽乐的,就是欺负美少女有点拳头硬
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2021-11-27 / 标签: 星空めてお

    【85/100】既然最终肯定了人类如妖魔般扭曲又如琉璃般清澈的感情,何不带着欣慰与满足投入永远的轮回,偷了我流终极xp的星空不认为这是一个完美的he吗
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2021-11-23 / 标签: 瀬戸口廉也

    【77/100】感觉上啥都想写缺乏一个统一完整的构思,前期在灾难与普世人性上大量铺垫,行文客观冷静,后来又放弃了社会模型直接摆烂成江湖逻辑,人人私货拉满倒是更像一个武侠恩仇文。既然如此前期也没有必要端着写,冲劲一些也更能填上个体心理变化历程这一个极其重要的微观缺口。至于群体行为的演化逻辑应该直接就超出了写作能力。确实很像一个有底蕴但缺乏经验技术的文学青年拿出的作品
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-11-16 / 标签: 榊原拓

    【70/100】与一步一脚印稳定展开的前四章相对,终章动员了全篇铺垫好的所有人物信念,挖掘对立矛盾,在有限的完成度下还是拔高了构思上限,最后却依然囿于gal思维弄得又婊又立尿血收场。回过头看看这作从世界观到美少女们的塑造都完全长在我xp上,还有全黄油界独一档的配乐,纠结半天还是没舍得降分
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2021-11-11 / 标签: 奈須きのこ

    【73/100】凭呆毛王的塑造和樱线的质量加起来还是差不多够拿一个70+。但前两条线的土狼形象真可谓二次元绝唱,屌癌脑瘫低能样样精通你骂他他还开挂,相比之下连樱线明着反社会都显得亲切,可能这就是角色成长吧。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-11-10 / 标签: 林直孝

    【83/100】回环拆解的剧作构架和树状世界线设定结合地很好,用一串线性因果实现了大部分伏笔推进,且合理开辟各条个人线的发挥空间。同时中期引爆矛盾之后创造主角持续的超强主动性,并发挥题材优势在各种信息差张力下固定住对主角视点的高度认同,由此成功创造了诸多充满能量的心理情境,整个主体设计的工整度和完成度确实是这一票科幻avg里最高的。但相对的边角设定演绎很图方便缺乏严谨,框架下的情节填充也较为粗糙,细节还是需要打磨
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2021-10-29 / 标签: 菅野ひろゆき

    【73/100】系统和设定结合地有意思,时间坐标空间化,选线倒像是走迷宫,sl倒像是回城卷。但内容上实在乏善可陈,个人线都是单纯的功能性伏笔,整体利用世界观设计的穿越系故事则是草草交代,导致整个世界观飘在天上。效果而言为设定而设定,某种意义上和e17是同一类。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2021-10-27 / 标签: 丸戸史明

    【69/100】美少女们的日常真暖胃,想被会长骂,想弄哭海己。个人线的解决可谓zqsg大过天,黄油版樱花庄那味对了,但我大约也没法再拔一次樱花庄了,倒是结局生哭立拔版ed给我笑崩
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2021-10-22

    【75/100】重写了本篇最晚节不保的地方,详写的部分挺多还是有意义的,不过再看一遍总体观感还是太拖拉了。主要靠隐藏结局值回票价
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2021-10-15 / 标签: 縹けいか

    【82/100】本身具有不错的悲剧旨趣,加之相当工整的结构和高完成度接近了范文般的剧本,同时作为同人游戏在音乐上花的心力和成本远高于一堆大厂大作,混合了印象感和壁画质感的背景画也称得上别具一格,可以说是没啥大短板的六边形战士。挑毛病的话终章本身已经没啥戏剧性,流程又不得已地长,强行输出拖泥带水委实乏力;以及最可惜的是构架只是串联整合全作,并没有起到统领、点睛乃至升华全篇的作用,也就失去了向天花板靠拢的机会
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-10-7 / 标签: 奈良原一鉄

    【79/100】史观世界观挺宏伟,在此基础上构架多方势力格局,加上剑圣书面语文笔锋利大片感拉满。故事情节进个人线以后也没开头五章那么煎熬了,偶尔还给几个高帅时刻,当个爽片看也不大亏。至于善恶那一套本身并没有脱离直观认识,只是把概念刻板化妖魔化以后推出各种剑圣本人都不认同的迷惑逻辑,然后以此为基础设置人物动机和情节走向,可以说是究极脑溢血。奥还有个靠近了物理远离了真理,就冲这句不扣个半分一分我都咽不下这口气。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2021-9-18

    【68/100】虽是第一人称但依旧属于高视点的叙述,一方面文字缺了细微情绪的捕捉而显得十分寡淡,另一方面靠白描就能传达出应有的情境力,格调还是不错。这样的文字把大量流水琐碎写得非常具体可能是为了再现某种强烈的真实既视感或疏离感,但不构建体验的笔墨终究难以雕刻时光,构思本身做成短篇应该会更适合。