• 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-8-25 / 标签: SCA-自

    【88/100】序章神秘浪漫,一章懵逼,二章狂,三章惨。心理分析的构架下人人都是某种观念的践行者,故事情节也在一种象征意义上与所引述的思想体系高度同构,完整演绎了抛出的命题。后几章能圆上已经挺不错了,但本身情节再也没有高光时刻,用邪教举证命题也有常庸化的嫌疑,算是个遗憾
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-1-9 / 标签: 丸戸史明

    【91/100】既能捕捉到人物交往中多层次的心理、一瞬间的感受涌动,并用生动的细节与对白加以呈现,又能编织立体的人物社交网络与心灵演化线索,把老土的三角关系写出了难能可贵的真实感与心理深度。虽然按标准严格来看一些段落功能性的剧作引导过重,未能始终维持人物行为的真实自然,心理描写有时也显得过于直白或宽泛,但在gal范畴内也还是留下了雪菜这个或许是同类作品中最复杂最真实的角色,留下了浮气线中那凝结于罪孽之上的、钻石般晶莹美丽的爱情姿态,作为一种传统格式的gal范本已经没有太多遗憾了
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-25 / 标签: 星空めてお

    【90/100】后现代文学常见元素如meta、互文在gal的集中体现,且能整理成不错的体系,搭建了一个不同层面叙述文本交互的舞台,在上面任意玩耍,四五六每章都是一个新的语言游戏,因而构成上引经据梗,童话气质灵动。但框架也还是嫌过于散乱难以整理成完整的体系与解释,也或者不同层面的文本互文本就无所谓解释,至于符号与细节解读方面真就只能睁一只眼闭一只眼了,总体还是缺乏一个合理的引出人文表达的途径
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2021-10-15 / 标签: 縹けいか

    【82/100】本身具有不错的悲剧旨趣,加之相当工整的结构和高完成度接近了范文般的剧本,同时作为同人游戏在音乐上花的心力和成本远高于一堆大厂大作,混合了印象感和壁画质感的背景画也称得上别具一格,可以说是没啥大短板的六边形战士。挑毛病的话终章本身已经没啥戏剧性,流程又不得已地长,强行输出拖泥带水委实乏力;以及最可惜的是构架只是串联整合全作,并没有起到统领、点睛乃至升华全篇的作用,也就失去了向天花板靠拢的机会
  • CANNONBALL:猫猫疯狂大赛车 CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース

    2003-02-07 / PC / ADV

    2022-12-3 / 标签: 星空めてお

    【81/100】把骨干的主线情节固定在流程的各个关节处,其余大量偏日常的人物塑造、过往经历、设定信息、世界观生态、主线伏笔或对比、hs散落在事件卡和选手联络文本里,并且用高自由度的事件触发方式、选择分支树去营造一种可能性繁复的真实感,鼓励玩家自主选择和探索各个人物及主线背后的深层故事。整体看来由零碎信息多样化的有机拼贴达成了相当饱满的叙事厚度,不过故事本身一般,这个麻烦的赛车机制对全收集党来说也委实有点难顶
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-8-25 / 标签: 田中ロミオ

    【84/100】描述人与人交往的隔阂伤害,从中剖析心灵的症状与诉求,认可了自身已然无法治愈也无法逃避的孤独,最终的希冀是纯粹的付出与联结。立意不错但大多个人线的具体演绎还是相对无趣,loop系统附带过多的重复哪怕是有意义也还是显得很水。好在内核表述还是挺完整了,引出结局的真挚姿态还是足以让人动容。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2022-4-16 / 标签: 田中ロミオ

    【86/100】尽管行文和剧作上还是有不少生涩点和轻重火候上的瑕疵,但口三才在出道作中就显示了可贵的细腻文笔和结构意识。将直观朴素的感情留在一周目释放,后续周目则手把手地与已知结局的玩家一起重新面对、接受、跨越人物的生死宿命,叙述逻辑可谓坦诚,同时也熟练地对关键选项分类讨论,引申出层层递进的诸多结局。也正是因此才让这段陪伴加奈的历程越发深入人心,所谓泣系仅仅是最外边的一件衣服而已。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2023-7-30 / 标签: 吉田博彦

    【84/100】优点在于设定、格局和人物思想感情的详实,以及领先业界的用立绘拼动画的工匠诚意。无论燃泣郁都不放过任何时机去反复铺陈,各个角色的基本形象和行为逻辑都较为完善,但也常常觉得啰嗦,相等时长下的情节量实际上远低于同类作品,好在剧本结构的相对合理掩盖了不少节奏问题。但作为构成核心的无论男主成长线,还是人物们的昭和精神都相对常规和浅显,找不到硬伤的同时,也很难找到什么理由去突破一个商业大作的上限
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2023-1-12 / 标签: 虚淵玄

    【80/100】硬派故事和简洁利落的文笔,每个人物都有坚毅的外表和柔软的内心,每个真结局都很有味道,点到即止余音缭绕,阅读体验非常好,坚守初心的老虚完全可以拿出这样的作品啊。况且还通过复杂选项分支不偏不倚、全景式地展现了不同抉择与行动下的人物宿命,把故事背后的深层逻辑编织得非常严密。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2021-11-27 / 标签: 星空めてお

    【85/100】既然最终肯定了人类如妖魔般扭曲又如琉璃般清澈的感情,何不带着欣慰与满足投入永远的轮回,偷了我流终极xp的星空不认为这是一个完美的he吗
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-11-10 / 标签: 林直孝

    【83/100】回环拆解的剧作构架和树状世界线设定结合地很好,用一串线性因果实现了大部分伏笔推进,且合理开辟各条个人线的发挥空间。同时中期引爆矛盾之后创造主角持续的超强主动性,并发挥题材优势在各种信息差张力下固定住对主角视点的高度认同,由此成功创造了诸多充满能量的心理情境,整个主体设计的工整度和完成度确实是这一票科幻avg里最高的。但相对的边角设定演绎很图方便缺乏严谨,框架下的情节填充也较为粗糙,细节还是需要打磨
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2022-10-24 / 标签: 瀬戸口廉也

    【78/100】青春巡演之后回来解决(或没法解决)各自的现实问题,两个end又试图发散到人生境况和人生态度上。实际无论哪一部分都觉写得不够深入,整体结构力不足,最后的拔高也终究差口气,回过头来还是觉得总体轻快又有一定切实体验的公路戏最有味道。顺便以这作行文不少的灌水和随意来看,文学青年烂户口还是向黄油投降了吗
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2023-9-6 / 标签: 丸戸史明

    【72/100】毕竟是成人剧,剧本比青空更现实了一些,但个人线不及日常的问题还是不小,哪怕久负盛名的里伽子线也没有真正写复杂,触及了纠葛的心理状态但没有挖到深处(fd补全了不少),整体有种比上不足比下有余的感觉
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2021-11-23 / 标签: 瀬戸口廉也

    【77/100】感觉上啥都想写缺乏一个统一完整的构思,前期在灾难与普世人性上大量铺垫,行文客观冷静,后来又放弃了社会模型直接摆烂成江湖逻辑,人人私货拉满倒是更像一个武侠恩仇文。既然如此前期也没有必要端着写,冲劲一些也更能填上个体心理变化历程这一个极其重要的微观缺口。至于群体行为的演化逻辑应该直接就超出了写作能力。确实很像一个有底蕴但缺乏经验技术的文学青年拿出的作品
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2021-9-5 / 标签: 虚淵玄

    【78/100】全程抄莱昂内太多已经脱离了致敬范畴,也有结构松散人物反转生硬等等不小的问题。看在女流氓伟大xp的面子上,只能希望结尾大气的立意是属于虚虚自己的高光时刻,否则滚回6分。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2024-3-23 / 标签: 鈴鹿美弥

    【73/100】确实能看出作者想要好好完结这个系列。相比前作艺术家和人偶们景观化的表演性杀人,本作的犯人们显得软弱地多,虽显牵强但也尽力将行为缘由往多角度的人情上靠,要求玩家一定程度上的理解。同样的理解也被给予一众主角们,在故事的结尾他们或坚持或放下,袒露心扉去追寻着各自的天国,或许并不都自然甚至恰当,但在理解与宽容的主基调下也都试图更接近玩家一步。其实我觉得这作基本是壳和虚的优点集合(虽然缺点也沿袭了下来)。te上分了。另恭贺水鸡老师在这作里羽化登仙
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-9-1 / 标签: 梅原英司

    【76/100】虽然作为一个悬疑向的科a,总体篇章布局还是通话5分钟充电2小时的节奏,内核演绎得也称不上多有力,但是莫名喜欢这个什么都不解决的结局。文笔算是黄油里挺细腻的。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2022-10-26 / 标签: 深沢豊

    【72/100】原来忘物落物是抄了一遍自己的底子,但是书淫经过剥洋葱式层层升级的选项包装之后感染力无疑要强得多,这么没营养的内容填充配合不说人话硬撑的悬念能一口气推到底完全不腻,足显构架的魅力
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2021-10-22

    【75/100】重写了本篇最晚节不保的地方,详写的部分挺多还是有意义的,不过再看一遍总体观感还是太拖拉了。主要靠隐藏结局值回票价
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-9-10 / 标签: 打越鋼太郎

    【75/100】不剧透的说,就类似于前5轨用5个动机无限反复写了5首罐头音乐,最后也没把这些动机组合成理想的朱庇特交响曲末乐章,而是组合了个后宫诱逃序曲之流,但也还行吧,没失望太多,算是个上限很高下限很低的大型点子文,至少其无法被传统媒介复刻的独特叙诡效果能撑起gal的门面
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-2-2 / 标签: SCA-自

    【79/100】扶她自在几次人物对话、对绘画作品的解说与一些边角料文本中展示了他对艺术活动、艺术史、艺术美学的理解,同时却将这些束之高阁,用单纯的故事去演绎博爱、因果联结、生死观、幸福观这些更为朴素的主题。无论如何本作这种从枝节到主干全方位的充实带来了较高的下限,但相比素晴日,还是觉得扶她自编写故事的水平及不上他对思想构架的演绎。也或许真正的命题要到十年后的樱之刻中去寻找。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2017-4-23 / 标签: 片岡とも

    【71/100】你是希望我拉住你 还是希望我鼓励你呢
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-1-17 / 标签: 卑影ムラサキ

    【70/100】单说剧本部分彻底是绣花枕头,宏观设定与构架也被浪费了,不过这个游戏实在是太有钱,大片感还是能支棱起来
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-11-16 / 标签: 榊原拓

    【70/100】与一步一脚印稳定展开的前四章相对,终章动员了全篇铺垫好的所有人物信念,挖掘对立矛盾,在有限的完成度下还是拔高了构思上限,最后却依然囿于gal思维弄得又婊又立尿血收场。回过头看看这作从世界观到美少女们的塑造都完全长在我xp上,还有全黄油界独一档的配乐,纠结半天还是没舍得降分