• BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2021-12-15

    【68/100】赛博世界观下方方面面的生态格局展示得很好,详实有层次。但半数人物都是浅薄乃至幼稚的符号。冲突也没什么实质性发展,只是先不说人话而后不停地揭开设定一角又一角,成为打着伏笔名义的机械降神。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-1-17 / 标签: 卑影ムラサキ

    【70/100】单说剧本部分彻底是绣花枕头,宏观设定与构架也被浪费了,不过这个游戏实在是太有钱,大片感还是能支棱起来
  • CANNONBALL:猫猫疯狂大赛车 CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース

    2003-02-07 / PC / ADV

    2022-12-3 / 标签: 星空めてお

    【81/100】把骨干的主线情节固定在流程的各个关节处,其余大量偏日常的人物塑造、过往经历、设定信息、世界观生态、主线伏笔或对比、hs散落在事件卡和选手联络文本里,并且用高自由度的事件触发方式、选择分支树去营造一种可能性繁复的真实感,鼓励玩家自主选择和探索各个人物及主线背后的深层故事。整体看来由零碎信息多样化的有机拼贴达成了相当饱满的叙事厚度,不过故事本身一般,这个麻烦的赛车机制对全收集党来说也委实有点难顶
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-9-1 / 标签: 梅原英司

    【76/100】虽然作为一个悬疑向的科a,总体篇章布局还是通话5分钟充电2小时的节奏,内核演绎得也称不上多有力,但是莫名喜欢这个什么都不解决的结局。文笔算是黄油里挺细腻的。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-8-25 / 标签: 田中ロミオ

    【84/100】描述人与人交往的隔阂伤害,从中剖析心灵的症状与诉求,认可了自身已然无法治愈也无法逃避的孤独,最终的希冀是纯粹的付出与联结。立意不错但大多个人线的具体演绎还是相对无趣,loop系统附带过多的重复哪怕是有意义也还是显得很水。好在内核表述还是挺完整了,引出结局的真挚姿态还是足以让人动容。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2021-9-6 / 标签: 鏡遊

    【58/100】办公室大半天摸完。说是催泪弹的本作其实对人物言行、心理的雕琢完全不够细腻,前半极致都合毫无人味不说,后半整个全靠文艺世界观加持下温水煮青蛙一遍遍的渲染,信息和情绪的递进历程都十分冗余,首先该砍掉一半长度,哪怕碍于构思上限没法质变也可以有力许多。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-7-16 / 标签: 浅生詠

    【51/100】反转土得不可思议,真结局又臭又长,还是地下室部分无论从场景还是人物上都更值得玩味
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-9-10 / 标签: 打越鋼太郎

    【75/100】不剧透的说,就类似于前5轨用5个动机无限反复写了5首罐头音乐,最后也没把这些动机组合成理想的朱庇特交响曲末乐章,而是组合了个后宫诱逃序曲之流,但也还行吧,没失望太多,算是个上限很高下限很低的大型点子文,至少其无法被传统媒介复刻的独特叙诡效果能撑起gal的门面
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2021-11-11 / 标签: 奈須きのこ

    【73/100】凭呆毛王的塑造和樱线的质量加起来还是差不多够拿一个70+。但前两条线的土狼形象真可谓二次元绝唱,屌癌脑瘫低能样样精通你骂他他还开挂,相比之下连樱线明着反社会都显得亲切,可能这就是角色成长吧。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-25 / 标签: 星空めてお

    【90/100】后现代文学常见元素如meta、互文在gal的集中体现,且能整理成不错的体系,搭建了一个不同层面叙述文本交互的舞台,在上面任意玩耍,四五六每章都是一个新的语言游戏,因而构成上引经据梗,童话气质灵动。但框架也还是嫌过于散乱难以整理成完整的体系与解释,也或者不同层面的文本互文本就无所谓解释,至于符号与细节解读方面真就只能睁一只眼闭一只眼了,总体还是缺乏一个合理的引出人文表达的途径
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2022-4-9 / 标签: るーすぼーい

    【66/100】所以魔王白给半天最后还整个活是为的啥,最后感情是出来了,但脑子完全没跟着转。至于叙诡也太土了,而且可以说是牺牲了一大堆强行嵌进结构里的。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2017-4-23 / 标签: 片岡とも

    【71/100】你是希望我拉住你 还是希望我鼓励你呢
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2023-1-12 / 标签: 虚淵玄

    【80/100】硬派故事和简洁利落的文笔,每个人物都有坚毅的外表和柔软的内心,每个真结局都很有味道,点到即止余音缭绕,阅读体验非常好,坚守初心的老虚完全可以拿出这样的作品啊。况且还通过复杂选项分支不偏不倚、全景式地展现了不同抉择与行动下的人物宿命,把故事背后的深层逻辑编织得非常严密。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-9-15 / 标签: 中泽工

    【74/100】经过大量研究,我发现我被pua了。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-12-19 / 标签: 田中ロミオ

    【76/100】moon线在全作枢纽这一点上确实堪称范本,收束个人线,给出构架和主题上两个最核心的点子,然后将结局的揭示放在了这两点的延长线上。不过全篇来看世界观的占比和重要性比想象中低了很多,倒是环保和势力对抗莫名地突出。这么个小学生命题作文框架下龙骑毒奶直接闭眼瞎写,田中自己也没翻出什么实质性的花来,最后从一个高配yuno的期待跌到了点子升级版FSN(然而剧作还略不如)。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2021-9-18

    【68/100】虽是第一人称但依旧属于高视点的叙述,一方面文字缺了细微情绪的捕捉而显得十分寡淡,另一方面靠白描就能传达出应有的情境力,格调还是不错。这样的文字把大量流水琐碎写得非常具体可能是为了再现某种强烈的真实既视感或疏离感,但不构建体验的笔墨终究难以雕刻时光,构思本身做成短篇应该会更适合。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-11-10 / 标签: 林直孝

    【83/100】回环拆解的剧作构架和树状世界线设定结合地很好,用一串线性因果实现了大部分伏笔推进,且合理开辟各条个人线的发挥空间。同时中期引爆矛盾之后创造主角持续的超强主动性,并发挥题材优势在各种信息差张力下固定住对主角视点的高度认同,由此成功创造了诸多充满能量的心理情境,整个主体设计的工整度和完成度确实是这一票科幻avg里最高的。但相对的边角设定演绎很图方便缺乏严谨,框架下的情节填充也较为粗糙,细节还是需要打磨
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2024-2-1 / 标签: 新岛夕 魁

    【66/100】有钱gal还是有舒适度的,氛围不错,不乏下乡的惬意感,共通线也还蛮治愈,可以挤进不无聊日常的守门员。个人线和真结局还是key一贯的空洞,感情写不出深度只能沦为浅层符号然后复读一百遍的典型
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2021-11-23 / 标签: 瀬戸口廉也

    【77/100】感觉上啥都想写缺乏一个统一完整的构思,前期在灾难与普世人性上大量铺垫,行文客观冷静,后来又放弃了社会模型直接摆烂成江湖逻辑,人人私货拉满倒是更像一个武侠恩仇文。既然如此前期也没有必要端着写,冲劲一些也更能填上个体心理变化历程这一个极其重要的微观缺口。至于群体行为的演化逻辑应该直接就超出了写作能力。确实很像一个有底蕴但缺乏经验技术的文学青年拿出的作品
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-1-9 / 标签: 丸戸史明

    【91/100】既能捕捉到人物交往中多层次的心理、一瞬间的感受涌动,并用生动的细节与对白加以呈现,又能编织立体的人物社交网络与心灵演化线索,把老土的三角关系写出了难能可贵的真实感与心理深度。虽然按标准严格来看一些段落功能性的剧作引导过重,未能始终维持人物行为的真实自然,心理描写有时也显得过于直白或宽泛,但在gal范畴内也还是留下了雪菜这个或许是同类作品中最复杂最真实的角色,留下了浮气线中那凝结于罪孽之上的、钻石般晶莹美丽的爱情姿态,作为一种传统格式的gal范本已经没有太多遗憾了
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-12-29

    【72/100】细腻的人物性格和感情心理,是原教旨gal该有的样子,拎不清对错的悲伤结局足以承载后续的故事
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2021-10-29 / 标签: 菅野ひろゆき

    【73/100】系统和设定结合地有意思,时间坐标空间化,选线倒像是走迷宫,sl倒像是回城卷。但内容上实在乏善可陈,个人线都是单纯的功能性伏笔,整体利用世界观设计的穿越系故事则是草草交代,导致整个世界观飘在天上。效果而言为设定而设定,某种意义上和e17是同一类。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2021-10-27 / 标签: 丸戸史明

    【69/100】美少女们的日常真暖胃,想被会长骂,想弄哭海己。个人线的解决可谓zqsg大过天,黄油版樱花庄那味对了,但我大约也没法再拔一次樱花庄了,倒是结局生哭立拔版ed给我笑崩
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2023-6-28 / 标签: 漆原雪人

    【64/100】世界观美轮美奂,不乏童话风与文艺范,然而在意象的基础上搭建诗意空间大约就是雪人最擅长的地方了,剧作层面则可以说完全没有基本能力。宏大的背景落实到情节上只剩寥寥几人互救的单调事件序列,展开和解决全靠读设定,因果倒置繁杂滥用使戏剧反转都失去意义,为了填充内容又在每个场景里频繁转换视角,一遍又一遍渲染某些浅层、庸俗、空洞甚至套话的深情文艺感。没能力写出真正有力量的情节、细节与心理,雪言雪语不过中学文青而已。