• 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2024-2-25

    战斗主打空地/角色切换刷新普攻次数,配合增幅攻击(BA)充能AG带来的超长连击,在中前期的小怪战比较有乐趣(后期叙事很赶又开始堆怪拖时间,加上新鲜感过去了,体验有所下降)。但问题更大的是几乎全程霸体的首领战,增幅强击(BS)甚至完全跟血量百分比绑定,刮痧感非常明显;由于用于恢复的CP有限,因此防御向的特定属性减伤50%饰品基本就是最优解 多人小队铁三角的战斗模式很像MMO,角色技能差异度够大但有些玩起来很无趣(难度高收益低.jpg),也有一部分原因是人多特效光污染导致的,最终还是变成了选法师妹妹在远处摸鱼放大(琳薇尔可爱捏 2D美术不错,把大部分人都看不到的标题图的变化做到主菜单里很聪明;增幅强击的演出节奏感也好,除此之外的3D就只能说一般,特别是克隆人配角大叔军团给我看笑了
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-4

    对本篇战斗系统的改良整合挺满意的,新增的牵绊点数把探索的方方面面都跟能力成长挂钩了,功利但有效(代价是checklist感);只是直到通关我都不清楚四连最后击飞还是猛击到底有什么区别(教程里似乎只介绍了爆裂可以消除愤怒状态) DLC串联解释了很多,其中最信服的是地图部分(本篇的环形结构,中心大空洞的由来),但概念上依然没有前作有趣,又或者是旧场景翻新后的二次利用,称之为“情怀”
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-4-15

    虽然坚定的意志与清澄的眼眸也不错,但就像直视太阳眼睛会灼伤一样,英气这种东西更适合远距离观赏。 然而我还是会一直伸出手,去触碰水中的月亮。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2023-1-1

    本地化出色,ui层级交互逻辑有问题 玩到后期重复度太高,而且实际剧情比较单薄,相比“关怀”感受到的更多是“猎奇”;PV很棒,点子确实也不错 有联想到人生重开模拟器跟时不时会火一阵的各类性格测试(以及年终总结),直觉告诉我它们流行的原因是相似的
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2022-11-6

    在我看来此作最好的是那种很难描述的电波氛围,在OP里已经集中呈现了——在荒废的老房子里做了迷乱的梦,醒来的时候发现已经是黄昏了的感觉。具体执行就没有那么理想了,世界设定复杂且后续没有很好利用,有很多理科生特有的掉书袋跟情节设计,读起来比较折磨;回归校园恋爱日常的部分要舒适许多;拿个人线GE给TE垫刀,以及几段看似反复实则细节不同的演出还不错。是那种形式繁缛压过故事情节与内核余韵的“电波”作。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-2

    当全程最感动的部分是前代角色登场的片段时,我就知道我没法给这作打五星了……一旦无法从情感上认同,那么设计上粗糙的地方就会如鲠在喉格外显眼。相比前作在巨神(兽)上冒险的特色,三代所谓融合的世界却是个相对简单平坦的环形结构,而这环形中央的最终迷宫更是敷衍到令人发指(结合冗长且不会分阶段保存的最终战);作为巨物感担当的铁巨神们更多也只是活跃在过场动画,仅有一部分可以进入内部;秘境的设计也少了很多惊喜感;
  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2022-9-25

    从一定程度上来说,这八个不同时代的故事都是符合人们对那个时代刻板印象的样板戏,单独拎其中任何一个出来都未必会达到现在的高度与口碑。但LAL巧妙的点在于,在一款游戏的框架/时长内,呈现了八段风格如此迥异的体验——当你逐渐习惯了某个篇章的节奏并且快要开始厌倦时,马上转向下一个时空,最终用一种浪漫与古典并存的方式将它们融合在了一起。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-5-28

    继承了八方旅人的黄豆机制,多出时间维度资源管理的回合制战斗已经足够有趣;三维化的战旗棋盘为无论是技能或者关卡设计都打开了更多的可能性,而在执行上三角战略也圆满地实现了我的期待——跟剧情配合紧密的特殊关卡机制与地貌类型,对于游戏节奏的调节非常有效(部分关卡甚至可以做到潜行/不杀人通关);数量可观的地图种类,再加上类似天气、时间、敌我初始位置的变种,即便四周目结束我也依然不觉得重复。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-1-22

    快节奏的移动方式远比“爬”墙来得痛快,克制的异能量表很好地维持住了跑酷元素的新鲜感,而方便的传送点与地图标记则是易用性的体现。它显然不是冒险体验做的最好的游戏,时不时出现的空气墙与区域分块依然让人沮丧且不得不品尝,但得益于它的快节奏与易用性,伊苏是一个让我很有“探索”欲望的游戏:跟随亚特鲁的脚步,像我这样没那么喜欢冒险的人也能做一做冒险家的梦,不是也挺好的吗。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-12-25

    一周目时对XB2本体的关卡设计其实没有特别欣赏,想法很好但实际体验却是各种迷路绕路被怪围殴的烦躁;二周目不着急看剧情也不会引到野怪,静心观察分析空间结构后推图体验上升了许多——以世界树为原点,可以推测出巨神兽在阿鲁斯的大体方位,从而跟世界地图里的位置对上;也能逐渐发现那些曾经让我迷失的地图的设计感,虽然认知门槛较高,对初见不是很友好 依然要抱怨的是角色的移动速度:我想要在巨神兽身上飚车——
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-6-28

    十三机兵,人称小罚抄(开玩笑
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2021-5-4

    「在心中,点燃小小的希望之火——当忘记一切之时,我们再相会吧」 ED跟夜露都好好听 一定要玩家族計画
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-4-18

    就像Moon线里瑚太朗对“爱”的概念有着渐进的认知一样,“生命”是这样,“孤独”是这样,“强大”是这样,“愚蠢”也是这样。在这个熵增焓减又无限分形的宇宙,我们同时生活在名为世界的自己与名为自己的世界中。也许改变自己还是改变世界什么的根本就无关紧要,重要的是要享受拥抱可能性的过程,就算目标中途变了也没有关系——但一定要去开拓,要去冒险,要去体验,要去踏上旅途,要去孤独,要去爱。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-5-24

    相比单纯利用认知偏差玩弄玩家预期的meta游戏而言,r11显然高明许多——本身素质过硬,不过多考据,不结合前作设定,依然是节奏紧凑却也不乏细腻情感的,优秀的科幻悬疑作品。然而冰山之下,还隐藏着一个不以meta为噱头,不对“玩家”进行直接的说教/嘲讽,而是将其作为计划的一环加以考虑,精心设计的诡计——the age of infinity,从你看到游戏封面的那一刻起,计划就已经开始了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-3-23

    日常部分有些平淡(烙饼师傅辛苦);为了营造悬疑气氛存在几处无法自圆其说的情节;核心诡计确实非常超前,假如我之前从未接触/产生过类似想法,大概会更喜欢吧(但是终章大段的站桩解说还是挺生硬的)。 发现自己对meta有一点过敏了。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-1-2

    世界上不存在完全健康的人类,群青学院的大家正是渴望理解,彼此接近,然后温柔地互相伤害的你我——即便如此,有人的世界也还是比空无一人的世界好多了,因为人类就是靠吞食可能性而活着的存在啊。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-8-24

    「さぁ、神様、天秤の片方のお乗りくださいませっっ。もう片方にはすでに旋律が乗っております」
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2018-8-2

    后半部分的节奏稍微有点慢(虽然隐居日常也就是这样了… 不过还是挺感动的w
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2018-7-21

  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-7-21

    "Farewell, until our souls cross paths once more in the boundless sphere of fate."
  • Harmonia -ハルモニア-

    2016年9月23日 / Nintendo Switch、PC / Kinetic Novel

    2018-1-25

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2018-1-7

    半年前第一次玩的,借此了解到了世界系的概念。 很容易被这种纯粹的心灵给触动,真的很美。 「満天の星々が、みなさまをお待ちしています。」

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