2024-9-17

  • 玩过 God of War Ragnarök
    比起4代来说是完全的迭代升级,整体水准非常高,这样的流程流畅度真的没谁了。相比之下,作为年度游戏的4代都可以说是为了玩5代的过渡作了。同时本作的ARPG味非常浓郁,很难想象这是贯彻暴力美学ACT系列的续作,只能说3代的含金量还在提高。丰富了剧情对白后反而是工业化情节和非常妥协的演出,剧本整体思路和对马岛一样不说,憋了半天的神话大战就拉了坨这个?最具诟病的zzzq也是本作为数不多让我反感的地方,不说尼妹不尼妹,这段流程设计就很敷衍,但凡铁森林剧情短一半,我就能忽略其他缺点。

    战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    7.8 (386)

    8天6小时前 · mobile

2024-9-4

  • 玩过 NieR Replicant ver.1.22474487139...
    即便加以系列作光环去体验本作,我认为依旧是一款庸作。当然,本质上还是优缺点明显,优点全占在游戏设计以外的得分点了。所谓剧情优秀,耐不住无趣的四五周目重复流程,更何况如今来看这个剧本也不算出彩。音乐优秀,但曲量并不大,部分曲过于压抑。以至于我后期刷素材流程中都是关闭音乐,实在太催眠。也是我为数不多关闭音乐的游戏,这还是一款以音乐见长的作品,略讽刺。除此之外体验极为糟糕,几张地图来回跑的公式流程设计,无趣的支线和小游戏,剧情杀和无限回血的单调boss战……更别说要达成白金的极其枯燥的刷素材,只能说本作给我带来的厌烦远远高于为数不多的优点。

    尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    7.3 (350)

    20天7小时前 · web

2024-8-31

2024-8-19

  • 玩过 God of War
    本作对我而言游玩体验接近神海4,同样是加长了流程,体验现代化了,但又谈不上惊艳,整体缺陷也是明显。纵向对比旧作这样的大刀阔斧是值得盛赞的。整个玩法设计比起sie本家的神海更像是古墓丽影,主流3A的越肩视角让解谜时间的比重更大。再加之全流程充斥(全是)的换皮怪,山怪作为精英怪来说出场率实在逆天,简直就是……这不是我们如龙里的真岛大哥吗,记得魔改要标明出处。比起多数线性3A,本作的优点在于所谓的演出、爽快感、一镜到底以及上乘的制作。前两点我认为作为战神,不达标是要扣分的。一镜到底在这种长流程的游戏中体验有限,为了在PS4上实现反而减缓了流程节奏。除了理解遗老的不满外,只能说战神这块招牌和厚实的游戏工业堆料让本作看上去金碧辉煌罢了。

    战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    #267 8.2 (1489)

    1月6天前 · web

2024-8-9

  • 玩过 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
    一道当代做法的传统菜,摒弃了老旧设定用近世代演出的王道jrpg是值得肯定的。个人DQ旧作全接触,1-6通关,直接跨越到本作,也是吃了一波本作情怀杀。虽然剧情中规中矩,但第三部分开场真的很感人。且保留了一贯的干练文本叙事,剧情多但不墨迹,是比某些守旧小厂好得多。不知是否是制作规模问题吧(却意外的做了3DS/2D/PS4三模式),系统可玩度较低,流程采用了讨巧设计,期待依次为开端往后作更精进。

    勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    7.9 (303)

    1月16天前 · mobile

2024-7-31

2024-7-29

2024-7-28