2022-3-3
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玩过 ELDEN RING 几个做得好的箱庭地图水平超越历代上限,单这一点评分多高都没什么不合理。4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0.5 =92年4月前 · mobile
2022-2-28
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在玩 ELDEN RING 这游戏1000data之后不排第一页我是不信的2年4月前 · mobile
2022-2-15
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将 稻荷今天吃什么 加为了好友
2年4月前 · mobile
2022-2-14
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将 shinku- 加为了好友
2年4月前 · mobile
2022-2-5
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玩过 Ghost of Tsushima 感受到无趣时建议立即放弃零碎支线直奔主线。结尾处理不太满意,展开还是简单了。三次元中能够存在的景色好像已经无法打动我了,,,4 +3-1 +0.5-0+0 +1+0.5+0 -0.5 =7.52年4月前 · web
2022-1-28
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玩过 Remember11 -the age of infinity- 女主的思维观感不好,关键时刻切视角是坏文明。似乎2202年的现在并没有达成完全的共识,而且有大量疑问不是能靠tips推出的,需要玩家补设定。meta本身不低于e17,但对meta的核心——“BW”为何降临的解释不够满意。4 +0-0 +3-1+0 +1+0.5+0 =7.5
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
#15 8.8 (2988)
2年5月前 · web
2022-1-24
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玩过 さくらの雲*スカアレットの恋 边玩边搜学习了很多历史,唯独某事件日期没去搜。然而违和感实在太多,还是提前看出了trick。决战大受震撼,甚至有多年前读到黑暗森林结尾的感觉。感情描写很多时候很突兀,删去所有感情描写能提高我个人的观感。线路递进处理极差。 4 +0-0 +2-1+0.5 +2+0.5+0 =82年5月前 · web
2022-1-18
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玩过 Demon's Souls 游戏性以外能靠新技术和成本堆出来的东西都好。玩氛围吗,可这死亡惩罚也不支持我沉浸啊。我也不太看攻略,后面实在受不了就备份存档玩了。或许固定灵魂状态75%血量不读档开荒能有比较正常的体验吧。4-3 5-3加分,虽然和游戏性也没什么关系。4 +2-1 +0.5-0+0 +1+1+0 -0.5=72年5月前 · web
2022-1-15
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玩过 保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手 精神Favorite+疯狂叠泣系buff,但剧本本身内容不太够,不能沉浸地跟着作者的逻辑走可能很难被感动吧。4 +0-0 +1-0+0.5 +2+0.5+0 = 82年5月前 · web
2022-1-3
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想玩 魔法使いの夜
2年6月前 · mobile
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想玩 BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-、シェルノサージュ Offline ~失われた星へ捧ぐ詩~、蓝宝石般的被害妄想少女、NieR Replicant ver.1.22474487139... 4 部游戏 2年6月前 · web
2022-1-2
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想玩 さくらの雲*スカアレットの恋、Half-Life: Alyx、Ghost of Tsushima、Demon's Souls 4 部游戏 2年6月前 · web
2021-12-31
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玩过 うたわれるもの 二人の白皇 我还是不好说。。。2年6月前 · web
2021-12-18
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玩过 うたわれるもの 偽りの仮面 2年6月前 · web
2021-12-3
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玩过 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 我不好说。。。2年7月前 · web
2021-11-26
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玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE 原来我不是不喜欢大制作堆细节,只是不喜欢欧美堆出来的那些东西而已。不算崩了的FF15,这是PS4世代JRPG唯一指定一线作品,必须支持了。2年7月前 · web
2021-11-21
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玩过 原神 虽然但是,我依然向往着天空岛和时空生死理,向往着无风的烬寂海,远征的蒙德大团长。还有什么话可说呢。//等七国出完再玩,希望能成为2021年给出的唯一10分。2年7月前 · mobile
2021-11-17
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玩过 Astro's Playroom 最打动我的竟然是结尾字幕里的Special thanks to our long-time friends and partners。索尼早就不是PS1发售时的电子产品各领域霸主了,如今连SIEJ都能解散掉,将来也未必还能复刻PS2和PS4的成功,但游戏开发商是无穷尽的,总会有人把这些接替下去吧。2年7月前 · web
2021-11-15
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玩过 It Takes Two 儿 童 鞋 垫2年7月前 · web
2021-11-11
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玩过 メトロイド ドレッド 超强引导这一设计思路本身的优劣没有定论,但水银蒸汽在这一思路之下把引导细节做得非常好,不过个别主线藏路的设计似乎和超强引导有所矛盾。mc88谈不上低了吧,问题也不少,搞不懂为什么要放那么多重复小boss,几岁了.jpg以及怪异的多段跳机制也不应该传承下来才对。打了一个小时emmi,最高九连逃脱。2年7月前 · mobile