2022-3-3

  • 玩过 ELDEN RING
    几个做得好的箱庭地图水平超越历代上限,单这一点评分多高都没什么不合理。4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0.5 =9

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #45 8.7 (2783)

    2年4月前 · mobile

2022-2-28

  • 在玩 ELDEN RING
    这游戏1000data之后不排第一页我是不信的

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #45 8.7 (2783)

    2年4月前 · mobile

2022-2-15

2022-2-14

  • shinku-shinku- 加为了好友
    2年4月前 · mobile

2022-2-5

  • 玩过 Ghost of Tsushima
    感受到无趣时建议立即放弃零碎支线直奔主线。结尾处理不太满意,展开还是简单了。三次元中能够存在的景色好像已经无法打动我了,,,4 +3-1 +0.5-0+0 +1+0.5+0 -0.5 =7.5

    对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PC、PS5、PS4 / ACT

    7.9 (718)

    2年4月前 · web

2022-1-28

  • 玩过 Remember11 -the age of infinity-
    女主的思维观感不好,关键时刻切视角是坏文明。似乎2202年的现在并没有达成完全的共识,而且有大量疑问不是能靠tips推出的,需要玩家补设定。meta本身不低于e17,但对meta的核心——“BW”为何降临的解释不够满意。4 +0-0 +3-1+0 +1+0.5+0 =7.5

    Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    #15 8.8 (2988)

    2年5月前 · web

2022-1-24

  • 玩过 さくらの雲*スカアレットの恋
    边玩边搜学习了很多历史,唯独某事件日期没去搜。然而违和感实在太多,还是提前看出了trick。决战大受震撼,甚至有多年前读到黑暗森林结尾的感觉。感情描写很多时候很突兀,删去所有感情描写能提高我个人的观感。线路递进处理极差。 4 +0-0 +2-1+0.5 +2+0.5+0 =8
    2年5月前 · web

2022-1-18

  • 玩过 Demon's Souls
    游戏性以外能靠新技术和成本堆出来的东西都好。玩氛围吗,可这死亡惩罚也不支持我沉浸啊。我也不太看攻略,后面实在受不了就备份存档玩了。或许固定灵魂状态75%血量不读档开荒能有比较正常的体验吧。4-3 5-3加分,虽然和游戏性也没什么关系。4 +2-1 +0.5-0+0 +1+1+0 -0.5=7

    恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    7.4 (172)

    2年5月前 · web

2022-1-15

2022-1-3

2022-1-2

2021-12-31

2021-12-18

2021-12-3

2021-11-26

  • 玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE
    原来我不是不喜欢大制作堆细节,只是不喜欢欧美堆出来的那些东西而已。不算崩了的FF15,这是PS4世代JRPG唯一指定一线作品,必须支持了。

    最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    #377 8.0 (1200)

    2年7月前 · web

2021-11-21

  • 玩过 原神
    虽然但是,我依然向往着天空岛和时空生死理,向往着无风的烬寂海,远征的蒙德大团长。还有什么话可说呢。//等七国出完再玩,希望能成为2021年给出的唯一10分。

    原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    5.4 (3261)

    2年7月前 · mobile

2021-11-17

  • 玩过 Astro's Playroom
    最打动我的竟然是结尾字幕里的Special thanks to our long-time friends and partners。索尼早就不是PS1发售时的电子产品各领域霸主了,如今连SIEJ都能解散掉,将来也未必还能复刻PS2和PS4的成功,但游戏开发商是无穷尽的,总会有人把这些接替下去吧。

    宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    #290 8.2 (362)

    2年7月前 · web

2021-11-15

2021-11-11

  • 玩过 メトロイド ドレッド
    超强引导这一设计思路本身的优劣没有定论,但水银蒸汽在这一思路之下把引导细节做得非常好,不过个别主线藏路的设计似乎和超强引导有所矛盾。mc88谈不上低了吧,问题也不少,搞不懂为什么要放那么多重复小boss,几岁了.jpg以及怪异的多段跳机制也不应该传承下来才对。打了一个小时emmi,最高九连逃脱。

    密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    #131 8.4 (460)

    2年7月前 · mobile