2021-9-29

2021-9-28

2021-1-20

2021-1-19

  • 完成了 劇場版 メイドインアビス 深き魂の黎明 1 of 1 话

    来自深渊 深邃的魂之黎明 劇場版 メイドインアビス 深き魂の黎明

    1话 / 2020年1月17日 / 小島正幸 / つくしあきひと(竹書房「WEB コミックガンマ」) / 黄瀬和哉

    #275 7.9 (7243)

    3年4月前 · mobile
  • 玩过 BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
    剧本和游戏设计肯定在9分以上,各种既定伏笔探索趣味,以及极高的完成度和各种游戏细节很让人惊喜。再加上题材和正经的魂味很多对我胃口。 平衡性比一代好了很多,一些san值过低的设计和惊吓scare略微有些生理不适。顺便个人对绿虫子的评价属于中等偏上,个人意见。
    3年4月前 · mobile
  • 玩过 Stellaris
    2.8版本,开了10把左右。从一开始的这都是啥到极端唯物威权50年二段机飞。 星际探索,随机事件,殖民星球,发展科技,组建舰队,远交近攻,扬可汗,按堕落,抗天灾,一统银河。游戏的模式和框架已经很成熟了,也足够优秀。 不过主题还是太过单薄,没有其他几萌的厚重感,星际时间初次体验极佳,重复多了也就没有新鲜感了。之后就是开局,殖民,机飞,暴船,卑如蝼蚁,豆浆白倒。熟悉之后大多时间都是在攀科研。 要

    群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    7.7 (613)

    3年4月前 · mobile

2021-1-6

  • 玩过 ファイナルファンタジーXV
    在打完ff7re之后回来补了15,最大的感觉就是可惜。 在开船之前,虽然剧情槽点和漏洞很多,不过这个游戏是有9分水平的。然而后面三个地图真的是勉强做完主线(不对,我露娜的地图连主线都没了),结果该讲的剧情和伏笔一点都没有,真就全员工具人。 这种宿命论的勉强解释真的很差,在游玩过程中不止一次的感觉到剧情发展的违和感。前后没有计划,正反势力完全不明确(我国人数不过双手,敌国除了皇帝都是

    最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    6.8 (797)

    3年4月前 · mobile

2020-12-26

2020-12-16

2020-12-6