2023-6-7

  • 玩过 Rise of the Tomb Raider
    崛起是我在游戏风云碰到第一次接触的,那时哪见过如此“高画质”的女性角色呢,10代的劳拉因此成为我的第一个游戏女神。时隔七年终于通关了这作,客观来讲是比较平庸的作品,剧情驱动力太差了,主线流程战斗密度太密集,敌人种类又太少。紧接着又是无聊的塌方跑路和绳子解密,钩爪荡蛛丝倒是挺有意思。

    古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    7.2 (741)

    1年3月前 · mobile

2023-6-3

2023-5-6

  • 玩过 バイオハザード RE:3
    一下午四个小时通关,打折五十块钱当看了场电影了,体验还是不错的。时间线和二代重叠,玩的时候脑补李三光还在警局受苦还挺有意思。吉尔真的太鸡儿涩了,真的美的出水,配合如触手情节,很难不怀疑制作组是故意的。

    生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    6.7 (427)

    1年4月前 · mobile

2023-4-30

2023-4-29

  • 玩过 The Last of Us: Part II
    久闻奇迹2大名,抱着品鉴大便的心态来玩的。结果玩到了我玩过的迄今为止画面最写实,动作最流畅,表情最生动的游戏。游戏性较一代没有太大提升,但战斗部分要爽快很多。至于最被诟病的剧情,我竟然觉得还不错,只是编排出了问题。艾比就应该堂堂正正搞成主角而不是打完高尔夫中途插进来,这样玩家很难正常代入艾比视角。结局艾莉的一无所有和最后回忆的插入是神来之笔,不亚于一代。奇迹二的剧情没有给玩家想要的,注定评价两极化

    最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    5.6 (488)

    1年4月前 · mobile

2023-4-16

  • 玩过 The Last of Us
    困难难度通关,玩法游戏性方面真的挺烂的,战斗就是全程蹲着然后等着傻子敌人一个个过来锁喉,其他时间就是找梯子和木板。特别刚玩过re4就更有对比感了。但是剧情演出好的离谱,人物心境和互动十分细腻,时不时悲伤的吉他声给氛围调味,结局为救艾莉屠杀医院更是张力十足。乔尔某种角度来说确实是带恶人。

    最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    #86 8.5 (1336)

    1年5月前 · mobile

2023-4-14

  • 抛弃了 Metro Exodus
    弃了,走路手感拉稀啊,而且这种剧情向的游戏主角竟然没嘴巴,又不是cod从头能射到尾。

    地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    7.8 (399)

    1年5月前 · mobile

2023-4-9

  • 玩过 バイオハザード RE:4
    一周目14小时标准难度通关,整个体验就是一个爽字,特别是用小刀弹反后一脚踹飞好几个的时候,只有个别我认为意义不明拖慢节奏的解密不大喜欢。剧情也感觉不咋地,不过对于这个游戏来说剧情本就是次要的东西。

    生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    #62 8.6 (832)

    1年5月前 · mobile

2023-3-31

  • 玩过 バイオハザード RE:2
    里昂正常难度通关。前半段警局恐怖气氛非常到位,至少对我这个一直不敢玩恐怖游戏的人来说已经是接受能力极限了。但是后半段画风一转直接好莱坞大片(电影似乎本身就是)。剧情也有些。。。奇怪。再就是里昂克莱尔根本没交集啊几乎。

    生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    7.8 (785)

    1年5月前 · mobile

2023-3-24

2023-3-15

2023-2-28

2023-1-18

2022-12-24

  • 玩过 The Witcher 3: Wild Hunt
    次世代版最应该优化的是人物对话和过场剧情时候的演出。太过僵硬了,NPC脸模永远是那几个,表情,神态,肢体动作等太不自然了。

    巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    #110 8.5 (3083)

    1年9月前 · mobile

2022-12-6

2022-9-25

  • 看过 Cyberpunk: Edgerunners
    lucy不再神秘的时候,整部番剧也就没那么吸引人了。看完结局,只是叹息,男主一辈子只为了他人而活啊。

    赛博浪客 Cyberpunk: Edgerunners

    10话 / 2022年9月13日 / 今石洋之 / CD Projekt ( Cyberpunk 2077, set in a universe created by Mike Pondsmith) / 吉成曜、(副人物设定)金子雄人、芳垣祐介

    #115 8.2 (17543)

    1年12月前 · mobile

2022-8-27

  • 玩过 Red Dead Redemption 2
    最大的问题是开放世界游戏机制和剧情角色的冲突,比如濒死前想成为“好人”的亚瑟任务之外也能随意杀人,已经安家立业的约翰也能不顾家庭到处闯荡。这就意味着玩家所操控的角色和r星想塑造的角色可能产生巨大的割裂感。

    荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    #22 8.8 (2296)

    2年前 · mobile

2022-6-28

2022-6-12

  • 看过 東京物語
    看哭三次

    东京物语 東京物語

    1话 / 1953-11-03 / 小津安二郎 / 笠智衆、東山千栄子、原節子、杉村春子、山村聡

    #103 8.6 (80)

    2年3月前 · web