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玩过 Alan Wake II: Night Springs 这是我玩过单价最贵的游戏了,八十块的豪华版升级只有一个半小时流程。第一章给我一种布达佩斯大饭店的感觉,罗斯也长得像罗南,风格诙谐玩的很舒服。第二章就是本篇风格的玩法,作为拓展中规中矩没什么特色。第三章尽管我不喜欢多元宇宙的设定,但表现上仍然富有花样,也是最好的一章。最后night springs很好听,不亏了2小时42分钟前 · mobile
2024-9-16
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玩过 ファイナルファンタジーXVI 39h英配通关。boss战演出顶中顶,光效无比绚丽。战斗系统前期比较无聊,但解锁几个召唤兽之后也变得有意思了。流程设计一坨,主线大量掺水,多数支线质量奇差,可以给人玩睡着。地图设计压根没有,唯一的作用就是搭建打怪时的视觉场景。剧情总体来看无功无过,叙事完整,但巴哈姆特一战前后落差巨大,从讲述阶级之间、王国之间的斗争突然变成了人神之战的俗套王道故事,浪费了世界观。女主的存在感太低,能撑起感情线全靠颜值。翻译的日文文本和英配简直两个东西,后者水准高于前者,不过也改不了剧情平庸的事实。总的来说是优缺点都非常突出的作品,8分水平还是有的,如果把主线的注水内容全部去掉,时长压缩一半做成纯线形,可能评价还会更高一点,毕竟boss战实在太帅太帅了。11天20小时前 · mobile
2024-9-4
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抛弃了 Assassin's Creed Odyssey 第一次主动尝试大名鼎鼎的刺客信条系列。在年代和口碑之间折中选择了这部,还是失望。序章就绷不住糟糕的打击感。沉浸感也做得很差,路人能随便杀就算了,主线角色一旦交代完任务也能砍,但又砍不死,场面非常滑稽,连个友军判定都不愿意做呗。rpg要素远远大于玩家本身的操作,两到三级的等级差便是鸿沟,哪怕只是一条狗,等级高一点都能一直追着玩家咬,毫无还手之力。这个系列的作品短时间不会再考虑了23天5小时前 · mobile
2024-8-31
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玩过 Star Wars Jedi: Survivor 一个玩之前非常不看好的游戏: 本就是ea会员白嫖的,我也不了解星战世界观况且这还是续作,外部口碑也仅仅是不错的水平。玩之后不得不感叹其质量之高,妥妥的六边形战士。缝了很多要素,类魂的篝火机制、神海的爬墙跑酷等等,但全部都做到了优秀水准,尤其是地图设计,当我完成主线回到一个之前闲逛的支线区域时十分震惊,战斗系统有一定深度,解密数量难易适中,boss战光剑互怼很爽,而本以为是超英样板戏的剧情都能在后期有点花样,9分神作!27天2小时前 · mobile
2024-8-26
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在玩 Star Wars Jedi: Survivor
1月1天前 · mobile
2024-8-19
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看过 Alien: Romulus 没想到BGM也有,就标记一下吧。反正我是不觉得恐怖,最大的记忆点在于:女主长得像艾莉、女主住的地方叫杰克逊、亚裔光头、怀孕拉丁裔这些形象,完完全全的致敬美末啊1月9天前 · mobile
2024-8-9
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看过 Arcane Season 2 泄露部分就给我看高潮了1月19天前 · mobile
2024-8-1
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玩过 Alan Wake II gameplay部分的体验较为枯燥,战斗玩法单一,解密大部分时间只是在找路。但本作以游戏载体所展现出的画面、叙事以及演出效果惊为天人。剧情方面开始的悬疑氛围做得相当有吸引力,中后期粗暴地揭露"真相"和设定让我觉得失望,但结局的一大段伏笔收束又颇具张力。市面上如此规格的意识流作品值得珍惜。1月26天前 · mobile
2024-7-18
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在玩 NieR: Automata 是不是觉得长达一小时流程的序章不能存档的设计很有特色啊😅2月10天前 · mobile
2024-7-13
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看过 Kill Bill: Volume 2 2月15天前 · mobile
2024-7-10
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看过 Kill Bill: Volume 1 2月19天前 · mobile
2024-7-6
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看过 Batman: Assault on Arkham 补标
蝙蝠侠:突袭阿卡姆 Batman: Assault on Arkham
1话 / 2014年7月29日(数字版)、2014年8月12日(实体版) / Jay Oliva、Ethan Spaulding
7.0 (122)
2月22天前 · mobile
2024-6-30
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玩过 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree 35h通,刚开始很失望,玩到最后还算满意。数值不算大问题,但在奖励设置方面,物品的光点作为驱动玩家探索的核心动力,此dlc一却而再再而三的用最低级最没用的道具消磨探索热情,新内容和填充物完全支撑不起如此庞大的地图。boss战只要学会与自己和解,体验还是不错的,其乐趣在于用尽各种方法取胜,传统的滚砍只是折磨自己。何况也不乏蜈蚣女,癫火王这类打得比较舒服的boss。地图的联通是亮点,区别于本体地图粗暴的连接方式,dlc通过各种高低差,以幽影城作为枢纽实现连接,使得找路的过程虽曲折但充满惊喜。不过单体箱庭的设计就不如本体了。总的来说合格,远远没到媒体评价的史一dlc,因为其并没有做到相较于本体的全面进步。但正因为底子摆在这里,所以它仍让我找到了初见本体那种玩得着魔的感觉。我对整个法环最大的不满仍然是外部因素,孝子真的太恶心了2月29天前 · mobile
2024-6-18
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玩过 グランツーリスモ7 不懂车,也不懂赛车文化,但玩起来挺治愈的。3月11天前 · mobile
2024-6-16
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看过 Better Call Saul Season 6 拉罗一枪崩掉了霍华德,两个毫无交集的重要角色以这种方式会面,最后成为室友。真是极其戏剧化的情节,非常震撼。最后几集让人感慨,尤其是电话里的那句:"拉罗、弗林、麦克他们都死了,平克曼逃走了"一瞬间把我拉回整个毒师宇宙高光剧情的回忆中,不知不觉现实里也在该系列剧集度过了100h+的时间。最后的最后,吉米为了金主动选择牢底坐穿,既浪漫又悲哀,整部剧还是我反复提的缺点:节奏太慢了。尽管它细节充实表演细腻,但除开关键矛盾和转折的时候,它就是无聊,就是不好看呀,尽管可能是我自己的问题。另外,虽说为衍生剧,但几乎是可以单独看的。可直到本季的后面几集直接跳过了毒师的所有故事线,连概括都没有,还穿插着不同时间线的叙事,这就导致没看过毒师的话会非常难以理解,使得better call saul失去了独立性,只能和breaking bad 捆绑在一起,有些可惜了3月12天前 · mobile
2024-6-14
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看过 Better Call Saul Season 5 终于,律师线与犯罪线正式交织,开始好看了起来。每个角色都表现出难以理解的偏执:麦克给儿媳妇当奴隶;金非得坚持帮那个钉子户;索尔一直不忘整蛊霍华德,看的有点不适。3月15天前 · mobile
2024-6-10
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想玩 黑神话:悟空 我是觉得作为一个玩家,即便完全不考虑国籍,也应该期待一个高规格的大作能做好吧。诅咒和贬低这游戏的到底是什么心态。。3月19天前 · mobile
2024-6-9
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玩过 Marvel's Spider-Man 2 除了战斗演出和蜘蛛侠系列特有的自由穿梭在高楼大厦的爽快感,有些地方还是不尽人意。例如与市民的交互,这边在大战毒液共生体,一旁路人却丝毫不为所动,整个城市还是缺乏细节,不够生动,虽说复刻一个纽约并不容易。mj的潜行关,敌人只要被玩家用石头响声吸引,哪怕背后突然爆炸都不回头,实在是过于粗糙,感觉只是为了关卡的多样性强加的流程。与其这样不如多打磨剧情的过渡,因为转折都太过突然了。不过蜘蛛侠系列好就好在游玩时完全没有心理负担,不仅在于剧情没有苦大仇深黑深残,更在于化身超级英雄的安全感,一边话痨一边战胜反派拯救city,轻松愉悦,何乐而不为呢。3月19天前 · mobile
2024-6-3
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看过 Better Call Saul Season 4 几乎毫无爆点的一季,Jimmy卖手机,工程师想见老婆等等这种情节占了大量时间3月25天前 · mobile
2024-5-27
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看过 THE LAST -NARUTO THE MOVIE- 不开玩笑,我看过的第一部爱情电影4月2天前 · mobile