2020-8-5
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玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE 战斗系统好评,增加了动作元素的基础上完美融合了原作的ATB系统,在boss战上体现的尤为明显,针对不同敌人搭配不同魔石可以做到事半功倍的效果,玩起来很有爽快感的同时又不失策略感。然而这么爽快的战斗系统却被杂兵战硬生生的拖累了,锁定系统和视角跟屎一样,飘来飘去,对于天上的敌人近战角色差不多只能干瞪眼。最丢分的地方还是分章发售吧,为了拖延游戏时间把迷宫设计的又臭又长、来来回回就这几个线性场景。3年11月前 · web
2020-7-29
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加入了 番組WIKI計画 小组
欢迎加入番组WIKI计划小组! 本小组旨在提供 ...3年11月前 · web
2020-7-20
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玩过 Titanfall 2 节奏很棒的FPS游戏,工厂(90度房子那段)和时空关的关卡设计简直叹为观止。3年11月前 · web
2020-7-19
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玩过 ゼノブレイドX 3年11月前 · web
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在玩 FINAL FANTASY VII REMAKE
3年11月前 · web
2020-7-17
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玩过 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 扣分点:战斗系统很简陋,没有什么值得深究的地方,归根结底就是在不停地刷级转生,120小时通关真结局(普通难度),其中三分之一的时间都在重复刷级这一过程。 加分点:迷宫探索部分对于刚接触DRPG类型的我而言很友好,各种场景技能也让探索难度下降了很多。剧情部分也很满意,经过各种伏笔铺垫后展开的情节十分惊艳,其中支线文本与迷宫中四处散落的各种碎片化信息在知道了世界观后再看显得别有深意,几个主要人物刻画3年11月前 · web
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抛弃了 ep.2 河原の天の川
3年11月前 · web
2020-7-16
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看过 銀魂'、3月のライオン 第2シリーズ 2 部番组 3年11月前 · web
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玩过 STEINS;GATE、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2 部游戏 3年11月前 · web
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看过 スクールランブル、機動戦士ガンダムSEED HDリマスター、スクールランブル 二学期、スクールランブル 三学期、クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 5 部番组 3年11月前 · web
2020-6-24
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加入了 愛撕衣的后花園 小组
如你所見, 這裡都是2狗的馬甲4年前 · web -
玩过 Uncharted 4: A Thief's End 等待5.29各个游戏发售日时通关的,整体流程下来感觉就像是个爆米花电影一样,路途看看风景还算是很不错的体验。前期的解密要素也是泛善可陈,后期上岛后更是基本把解密要素给抛弃了。还有一个问题点就是到了后期闭着眼睛都能猜到后面的流程套路:这个桥肯定会塌,这个楼也肯定会倒。作为一个以冒险看风景为主题的游戏来说这基本算是致命的缺点了。4年前 · web
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抛弃了 ep.4 わくわく!夏合宿!
4年前 · web
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完成了 とある科学の超電磁砲T 15 of 25 话
4年前 · web
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在玩 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
4年前 · web
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玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル、ゼノブレイド ディフィニティブ エディション、十三機兵防衛圏 3 部游戏 4年前 · web
2020-5-14
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抛弃了 推しが武道館いってくれたら死ぬ、インフィニット・デンドログラム、虚構推理、プランダラ 4 部番组 4年1月前 · mobile
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看过 ep.12 防御特化とつながり。
因为太怕痛就全点防御力了。 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
12话 / 2020年1月8日 / 大沼心、湊未來 / 夕蜜柑(カドカワBOOKS『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』/ KADOKAWA刊) / 平田和也
6.2 (6297)
4年1月前 · mobile -
看过 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
因为太怕痛就全点防御力了。 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
12话 / 2020年1月8日 / 大沼心、湊未來 / 夕蜜柑(カドカワBOOKS『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』/ KADOKAWA刊) / 平田和也
6.2 (6297)
4年1月前 · mobile
2020-2-13
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看过 ゆるキャン△ 冬天在被窝里看真是一种享受4年4月前 · web