ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

黑鴉blacrow 玩过 @ 2024-7-28 02:36

无法描述我第一次玩时的震撼,这种宏大与孤独实在是太戳我了。

陇月幽梦 玩过 @ 2024-7-27 08:54

恢宏壮阔的勇者之诗

瓜田里的猹 玩过 @ 2024-7-26 09:00

无与伦比的大师之作

JiaCheNer 玩过 @ 2024-7-25 01:31

我任伟大,无需多言,我生命中最大的快乐与幸运就是遇到了你

金桔希子 玩过 @ 2024-7-24 17:39

伟大无需多言

宁宁爱桌角 玩过 @ 2024-7-22 19:50

伟大无需多言

雨奈恋夏柑 玩过 @ 2024-7-21 11:42

[100分]

玩过 @ 2024-7-21 06:07

第三个档大师模式百分百达成,能做的收集品都做了。游戏时长405小时。塞尔达传说系列的第三次伟大革新,主要体现在庞大体量,涌现式设计,开放世界等等这几个方面。舍弃了历代以来的大迷宫,不同以往不断用新获得的能力解决谜题和打败敌人,旷野之息从初始台地就把主要能力给了玩家,用来与大地图交互,“空气感”也是做的比以前更好,真正意义上做到了所见即所得。“打破塞尔达传说系列的理所当然”,我想青沼英二这些人做的很成功。

离殇君 玩过 @ 2024-7-21 04:45

玩旷野之息玩的

SSC质甜心 玩过 @ 2024-7-18 19:49

神庙解密有些折磨,其他方面都不错

其实我也没有上过学 玩过 @ 2024-7-18 14:03

无须多言

小心眼啊小心眼 玩过 @ 2024-7-17 14:50

伟大无需多言,买switch就是为了玩塞尔达。

夕立方程式 玩过 @ 2024-7-17 06:00

我在tag里只加了两个词条,一个是任天堂,一个是塞尔达,一个尊重游戏史的玩家就知道只打这两个tag的含金量。我还能说什么,还有什么是我能说的,时至今日涌现式开放世界没有一款哪怕能看到野炊车尾灯的作品出现,唯一能够与它并肩的,是它的精神续作塞尔达传说:王国之泪。游戏界能有任天堂,是玩家的幸运,是开发者的幸运,也是无数借鉴学习后共同铺就而成游戏史的游戏的幸运

君向 玩过 @ 2024-7-13 18:01

190h通关。完成率62%。呀哈哈还有一半没找。毋庸置疑的神作。音乐给静音玩家留下了深刻印象,有点犹豫不想卖卡带回血了

蓬梦芽 玩过 @ 2024-7-13 12:57

无需多言!!!

米白 玩过 @ 2024-7-12 06:56

如果有牛逼的剧情就完美了

黑白 玩过 @ 2024-7-12 00:55

以前是木舟,这是宇宙飞船

野猪男孩 玩过 @ 2024-7-11 23:03

2024了,除了30帧挑不出一点毛病

Eternity 玩过 @ 2024-7-10 17:30

我不配评,神作。

NormalPlasti:C 玩过 @ 2024-7-9 21:19

纯粹的好玩。一切的一切都如同站在旷野上呼吸一样自然。