战斗和引导的优化非常多,刚开始很惊喜,但很快就变成了唯一优点。播片太多不给快进,大部分是没啥营养的嘴炮,体验很差。设定繁复,纯靠设定制造戏剧冲突、推进剧情,感觉是既想写新东西但又迫不得已糅合前作的产物,但在复杂世界观之下,内核仍然是王道那一套——不管合不合理,正义总能战胜邪恶。第六章反转倒是不错,但很快又回到王道叙事,Z等反派只能化身脸谱化的乐子人小丑。地图过于空旷跑图很痛苦,探索要素也不足
这年头能有这样一款JRPG也不容易了。三部曲中最不喜欢的一部。剧情上更多的是高桥思想上的表达而牺牲了角色。人设全方位的倒退,除了noa和mio,毫无特色。音乐同样,能记起的只有执政官的bgm和铁窗泪。由于殖民地的设定,主线推进和支线设计都要围绕军务长展开,难免套路化。优点肝度减轻,地图导航,画质帧数能说过去,几个场景很有世界尽头的感觉
55个小时还没通关,除了剧情稍显冗长其他都挺好的
游戏界的darlinginthefranxx。右翼狂人高桥哲哉二十年来孜孜不倦地向爱玩游戏的青少年们输送意识形态垃圾。
纵然这作有大大小小的问题(XB哪作没有啊),但作为第一部我真的能完全打完而不是打到一半被系统和引导劝退的XB游戏,我还是对3代评价很高的,这作在gameplay上已经能进入我的舒适区了,比较推荐不在意游玩顺序的新人从这作入坑,直接去玩12有可能会像我一样烂尾
系统方面(尤其是战斗和任务引导)做了很多优化,转职的玩法相比前作也算各有千秋,但是,但是啊,地图更大却也更空旷,补给箱的物品不是溢出就是没用,除了五六章的衔接处和结局,完全无法与主角团共情,走几步一个播片,复述一些正确的废话,剧情无趣到睡着,六章之后基本是强撑着在玩,始源更是一路狂奔,最后别说像前两代一样全收集了,觉醒任务都没做完。现在想想,体验最好的是衔尾蛇和连锁攻击刚解锁的时候吧。
主线通关了,一个系列就此完结。三周打完三部xb,我还是最喜欢这一部,有着三部里面最喜欢的人设和内核。虽然剧情因为反派太low观感微妙,但不得不说铁窗泪那一段做的是真好。内容编排还是有问题的,三四章如果能少一点典中典的样板戏就不会那么出戏了。主线对于地图探索这一块并没有充分利用,大部分都是走线跑图,实际上有非常非常多的地图内容没有看见,但在主线中体现甚少。总体7+音乐1+人设1,Mio太可爱了
后期单调无聊,boss的刻画也不如2
系统好评,剧情差评。有种答辩的时候老师看学生硬吹的尴尬。音乐一如既往的神,但是被传送和菜单糟蹋了。等一个OST
建模比终极版好看了很多,看到长发梅莉亚的时候快要哭了出来,我喜欢的小公主出落成了强大的女王,剧情没什么漏洞只是把一些本来应该放在主线的东西拆到了支线,比2代更得我心,以及看不得中年油腻莱克斯和他的三个老婆,所以不会购买dlc。
我的确被你恶心到了,你也确实成功了
95小时加/异度神剑3绝对称得上日式角色扮演佳作,开放世界的JRPG,悠扬背景bgm音乐,卖点是玩法,剧情其实不出众,悠扬的配乐,送行者对生命的敬畏,一把大剑耸立的大地,一路沿途看过的风景令人赞不绝口,随着游戏深入游戏机制和阵容搭配越游刃有余,战斗比起前两部更值回本身的价格,支线任务的繁琐,还有一大堆收集物,地图场景因为有一堆伙伴的陪伴才显得没有那么空旷,萌新党没玩过前作可能很难理解这样的世界观,
通关后又刷了刷,游戏时间共计109小时。容量依然很扎实,但除了人物设计之外,其余方面都全面劣化于前作
一周目90小时通关,没有刻意去刷收集。算是合格的续作,但战斗机制的修改并没有给我XB2刷球时的快感,各方面都有一定的改进,算是照顾更多玩家了。同时在剧情上也安抚了遗老,设置了彩蛋。权宜之下自然也有很多槽点,写在评论长文里了,有兴趣可以看看。
这简中翻译,我只能说,口语垃圾场。
过犹不及,地图,剧情和战斗系统都可以做一些裁剪。
听了一会儿,先预定一个音乐十分
玩的很舒服,各方面的体验比前作好不少//到后期后跑图和捡垃圾的体验不太好
经常性播片太长打断游戏体验。引导,探索,战斗系统都比前作舒服不少。剧情差了些,不过前代也就一般。
135小时一路上感觉非常充实,但由于是快半年前通关的了,7分打底,初恋+1,音乐太喜欢了,有两首想自己弹+1,在我最低谷的时候给了我精神上的感动+1,总之7+1+1+1就对了,满分献给第一次,以后就不会这么打分了 本人之前虽然算二次元玩家,但是jrpg却没有玩多少,xb3完美的填补了我游戏的二次元这块(床上玩jpg.) 今年预定补13机兵和p5r!
战斗和引导的优化非常多,刚开始很惊喜,但很快就变成了唯一优点。播片太多不给快进,大部分是没啥营养的嘴炮,体验很差。设定繁复,纯靠设定制造戏剧冲突、推进剧情,感觉是既想写新东西但又迫不得已糅合前作的产物,但在复杂世界观之下,内核仍然是王道那一套——不管合不合理,正义总能战胜邪恶。第六章反转倒是不错,但很快又回到王道叙事,Z等反派只能化身脸谱化的乐子人小丑。地图过于空旷跑图很痛苦,探索要素也不足
这年头能有这样一款JRPG也不容易了。三部曲中最不喜欢的一部。剧情上更多的是高桥思想上的表达而牺牲了角色。人设全方位的倒退,除了noa和mio,毫无特色。音乐同样,能记起的只有执政官的bgm和铁窗泪。由于殖民地的设定,主线推进和支线设计都要围绕军务长展开,难免套路化。优点肝度减轻,地图导航,画质帧数能说过去,几个场景很有世界尽头的感觉
55个小时还没通关,除了剧情稍显冗长其他都挺好的
游戏界的darlinginthefranxx。右翼狂人高桥哲哉二十年来孜孜不倦地向爱玩游戏的青少年们输送意识形态垃圾。
纵然这作有大大小小的问题(XB哪作没有啊),但作为第一部我真的能完全打完而不是打到一半被系统和引导劝退的XB游戏,我还是对3代评价很高的,这作在gameplay上已经能进入我的舒适区了,比较推荐不在意游玩顺序的新人从这作入坑,直接去玩12有可能会像我一样烂尾
系统方面(尤其是战斗和任务引导)做了很多优化,转职的玩法相比前作也算各有千秋,但是,但是啊,地图更大却也更空旷,补给箱的物品不是溢出就是没用,除了五六章的衔接处和结局,完全无法与主角团共情,走几步一个播片,复述一些正确的废话,剧情无趣到睡着,六章之后基本是强撑着在玩,始源更是一路狂奔,最后别说像前两代一样全收集了,觉醒任务都没做完。现在想想,体验最好的是衔尾蛇和连锁攻击刚解锁的时候吧。
主线通关了,一个系列就此完结。三周打完三部xb,我还是最喜欢这一部,有着三部里面最喜欢的人设和内核。虽然剧情因为反派太low观感微妙,但不得不说铁窗泪那一段做的是真好。内容编排还是有问题的,三四章如果能少一点典中典的样板戏就不会那么出戏了。主线对于地图探索这一块并没有充分利用,大部分都是走线跑图,实际上有非常非常多的地图内容没有看见,但在主线中体现甚少。总体7+音乐1+人设1,Mio太可爱了
后期单调无聊,boss的刻画也不如2
系统好评,剧情差评。有种答辩的时候老师看学生硬吹的尴尬。音乐一如既往的神,但是被传送和菜单糟蹋了。等一个OST
建模比终极版好看了很多,看到长发梅莉亚的时候快要哭了出来,我喜欢的小公主出落成了强大的女王,剧情没什么漏洞只是把一些本来应该放在主线的东西拆到了支线,比2代更得我心,以及看不得中年油腻莱克斯和他的三个老婆,所以不会购买dlc。
我的确被你恶心到了,你也确实成功了
95小时加/异度神剑3绝对称得上日式角色扮演佳作,开放世界的JRPG,悠扬背景bgm音乐,卖点是玩法,剧情其实不出众,悠扬的配乐,送行者对生命的敬畏,一把大剑耸立的大地,一路沿途看过的风景令人赞不绝口,随着游戏深入游戏机制和阵容搭配越游刃有余,战斗比起前两部更值回本身的价格,支线任务的繁琐,还有一大堆收集物,地图场景因为有一堆伙伴的陪伴才显得没有那么空旷,萌新党没玩过前作可能很难理解这样的世界观,
通关后又刷了刷,游戏时间共计109小时。容量依然很扎实,但除了人物设计之外,其余方面都全面劣化于前作
一周目90小时通关,没有刻意去刷收集。算是合格的续作,但战斗机制的修改并没有给我XB2刷球时的快感,各方面都有一定的改进,算是照顾更多玩家了。同时在剧情上也安抚了遗老,设置了彩蛋。权宜之下自然也有很多槽点,写在评论长文里了,有兴趣可以看看。
这简中翻译,我只能说,口语垃圾场。
过犹不及,地图,剧情和战斗系统都可以做一些裁剪。
听了一会儿,先预定一个音乐十分
玩的很舒服,各方面的体验比前作好不少//到后期后跑图和捡垃圾的体验不太好
经常性播片太长打断游戏体验。引导,探索,战斗系统都比前作舒服不少。剧情差了些,不过前代也就一般。
135小时一路上感觉非常充实,但由于是快半年前通关的了,7分打底,初恋+1,音乐太喜欢了,有两首想自己弹+1,在我最低谷的时候给了我精神上的感动+1,总之7+1+1+1就对了,满分献给第一次,以后就不会这么打分了 本人之前虽然算二次元玩家,但是jrpg却没有玩多少,xb3完美的填补了我游戏的二次元这块(床上玩jpg.) 今年预定补13机兵和p5r!