ゼノブレイド3 游戏

七濑Kaede 玩过 @ 2022-9-25 13:12

和风兽耳+スマホからゲームを取り戻す,什么叫真正的传颂续作啊( 错综复杂的地图和爽快的暴走系统非常耐玩,剧情虽然从第五章开始疲软最后又自说自话逻辑不能自恰,前面还是比较不错的。英雄任务和支线任务亮点也很多,契合了独特的世界观和设定,比主线更加精彩。角色塑造不算稳定,但优妮你永远可以相信,优妮x亚谢拉艾欧尼翁第一!

Sisyphe_菠萝 玩过 @ 2022-9-24 19:42

等二周目再来写感想。

brranlia 玩过 @ 2022-9-22 03:25

即使时带着情怀,完结作搞成这样我也忍不了了,节奏稀碎,中间四章又臭又长,战斗系统核心的连锁攻击你做辣莫长干什么?实在没时间了你踏马就别搞什么反向跳票该打磨的地方再打磨一下不行吗?cg之外的即时演算运镜烂出天际,支线还是老毛病,明明主线脚本也还算能看,怎么还他妈演出退步节奏稀碎,系列一直备受好评的音乐通关了一首还能想得起来的都没有,给六分都是看在情怀的份上了,完结作整成这个逼样是真的说不过去

earthpopo 玩过 @ 2022-9-22 02:03

剧情,演出,画面都比上代好太多,就是祖传多边形手指头属实无力吐槽,有的支线过于简单,主线剧情有的地方又太过臃肿,可能是我不太能接受霓虹人的脑回路

芝麻 玩过 @ 2022-9-21 23:28

本以为异度2下限已经够低了,没想到异度3不管在软硬件方面还能直接跌穿纬度。

みなせ 玩过 @ 2022-9-21 11:51

主观评价9.5,游戏想要表达的中心思想很有意思,过硬的素质+优秀的内核的搭配下可以说综合表现能是2022第一jrpg。缺点也很明显,游戏的相当一部分重要剧情或人物刻画的后续埋在了支线里,同时部分支线剧情水平可以说低下甚至有雷存在赶工迹象。另外为了配合放缓的系统解锁,剧情前期爆点不足,会影响游戏体验。但综合水平依然一流,力荐。

Gurren Lagann 玩过 @ 2022-9-21 09:51

光是游戏想传达的精神内核就足够该游戏脱颖而出了

moratoriumonk 抛弃 @ 2022-9-20 21:36

和jrpg八字不合

CnIV 玩过 @ 2022-9-20 13:15

170h全冠名封盘(差两个支线)。剧情上整体不够爽,交待也不足。虽说变身和结局那段挺打动我的,还是有虎头蛇尾的感觉。地图探索一贯的高水准,但互动与场景谜题比2更简化,印象深刻的点反而变少了。模块化的城镇有助于DLC,但体验上也变得分散、平均了起来。音乐还是好评的,但菜单音乐容易抢戏,结果倒是战斗曲才有印象 9.8

紫苑 玩过 @ 2022-9-20 00:17

不同于前作的“前往乐园”,选择“活下去”(开辟未来)亦或是“永远的当下”(保持现状)成为了整部作品的主题,这种矛盾贯穿了全篇,就如同N,矛盾的集合体——过去的自己,没有选择的道路,就像醒来的梦一样。没有选择另一条道路的后悔和不甘凝结成了思念,化作另一个自己阻止自己。这一主题使得本作剧情展开比起前作的王道更加压抑,也更为深刻。。同时战斗系统也完成了“进化”,衔尾蛇系统显得时髦且有趣。

smile1958 玩过 @ 2022-9-19 12:43

没二代战斗系统打的爽,但衔尾蛇是真帅

grazioso 搁置 @ 2022-9-19 01:50

单机游戏4代了竟然做不好数值平衡。反派角色的动机从头割裂到位,显得无比lowb。台词演出突出一个尬字。磨叽得要死的战斗演出,和垃圾的一笔的仇恨系统+动作系统。便秘一般的叙事。可能这就是异味吧.jpg

Red三倍速 玩过 @ 2022-9-19 00:14

背景设定挺有意思的,但主线间穿插的大量支线把剧情节奏打得支离破碎,差评;boss战也相当乏味,人形态打一遍,变身再打一遍,好像脱离这个模式就不会做boss战一样;英雄人设很不错,大多支线也很好地补足了人物形象;战斗系统结合了一二代好评;第五/七章的演出不错;

昼間行灯 玩过 @ 2022-9-18 23:24

對比 XB2 UX 超進化,根本上杜絕了為了推進劇情找攻略,反而被劇透到的風險,這次主線劇情沒什麼驚豔感,但個別支線任務挺出彩的,等個劇情 DLC 補完。

怀嬴 玩过 @ 2022-9-18 18:10

130h普通难度,支线和英雄任务基本全清。平心而论,3在优化上比2还是强了太多,至少掌机模式终于不是狗牙马赛克糊得人都看不清了,剧情也比2更为跌宕起伏(某名场面神级反转是真的没想到),但战斗模式个人觉得没有2好玩,灵衔连接一直比较鸡肋,后期能拔幸运7以后基本遇事不决就拔刀。主要缺点还是细节上太多坑了,但是串联1和2的故事架构是真的精彩,雷老板人生赢家!

海月的虚空 秋凉的时鸟 玩过 @ 2022-9-18 12:45

播片神,播片量极多且演出极其拖沓,我不得不屡屡忍受自己想按x直接跳过的冲动,变相摧毁了游戏体验。支线设计水平忽高忽低,有几个支线让人眼前一亮,但有两个陪人散步简直不能忍。主线不多做评价,简单来说就是旧内核+旧表达,当然不能算差但就是老套的不行。有亮点的可能还是战斗系统,可惜数值调整不是很理想。。。

Shlasu 玩过 @ 2022-9-18 07:36

没办法想象高桥是怎么做到在把一二代世界观融合的情况下还能把玩法也一起融合并且做的如此好玩的。剧情除了结局的留白也挑不出太大的毛病,虽然音乐和部分CG演出个人认为比二代略差,但瑕不掩瑜。如果DLC能补完结局的缺憾将是绝杀,至少要对得起三部曲终曲的名号吧。不过即便是现在吹一句异度系列的集大成者也完全不为过。

paolino 玩过 @ 2022-9-18 05:35

140h几乎全收集,拖尸流不想打boss了。前面死个boss还播个片,终章俩小boss居然就原地跪了,反派的逼格一降到底,战斗又臭又长。冷静理性的男主比亚撒西模板后宫男令人舒适。主线五章开头和结尾是高光。“开拓未来”和“守护日常”的矛盾刻意设置得很尖锐,所以如果梅比乌斯做法不那么极端,未必会发生“革命”,大家是真的能信好日子还在后头的。地图探索更简化了,哪里不亮去哪里。好玩,我的NS专为异度而生。

琥珀沙耶 在玩 @ 2022-9-17 11:06

异度系列最大的优点是什么?大概就是旅途的沉浸感吧,真的好像从开始走到最后,希望DLC4给力点

zsgvivo 玩过 @ 2022-9-17 01:32

地图系统史诗级优化(指加上了任务寻路,鬼知道我在二代地图里迷路了多久),战斗系统变得相当复杂,不过其他系统以及城镇设置都比二代缩水了不少,剧情中规中矩,喜欢二代的应该也会喜欢xb3,还有最好不要玩简中字幕版本。