作為異度是正常發揮 作為完結篇只能說不甘不脆
支线基本全清了,虽然有着这样那样的问题,但是这已经是异度系列老传统了,至少对我来说我更愿意把他当做一部“异度”作品来看待,所以我整体还是满意的,期待后续故事。还有能看到异度装甲黄飞鸿的彩蛋,我真的很开心。
平庸,太平庸了,玩到想睡觉确实是3作里独一份的体验;虽然想拿支线当借口,但所有觉醒玩下来也只有3个主角的能算有意思,其中2个还是主线必做的,jrpg/系列粉的嘴硬也是独一份;摸图摸爽了但比2代还是退步,世界观也一股说不清的小家子气
一周目67小时
怎么播片这么多嗼/优缺点太明显 只能说是特色了
说实话好玩~ 但是也挺煎熬的~
作为JRPG还是可以推荐的 但是最为异度神剑的收官作 真的大失所望 就是个半成品 哎 太可惜了
虽然少了媚宅要素,但一些系统功能的加入使得游戏的综合体验相比二代高了不少. 战斗机制的调整却让总体的打斗手感反而不如二代,而且最终boss实在是太丑太没逼格了,打完完全没有什么畅快感,只感觉终于解脱了. 反倒是游戏中后期的剧情却给了我不少惊喜,第5章结尾让我这个扭曲党狂喜到不行,当场直呼值回票价. 最终结局更是磕了个爽,让我感觉花的时间都有了回报. 综合来说,还是一部不错的作品
gameplay基本就是1代加2代的缝合,地图更大了但是垂直设计反而没1代2代要好玩;脚本的朴素也导致了对反派塑造的单调,除了N和M我就对其它人没什么印象了;动画演出质量越来越好了,但是数量也太频繁了,有时甚至走三步播一次片;看到梅莉亚跟尼娅回归还是感触不少,情怀拉满;这半成品主线挖一堆坑,估计要在dlc里填了,填完或许能改更高分吧。
主线情节相比xbde与xb2,后劲不足的短板更为突出,但奈何演出优秀以及主要角色塑造极为出彩呢。玩家在最后的最后,才理解为什么人类不愿选择走向未来。
虽然有很多人吐槽剧情不好,但我通关后还是有一种怅然若失的感觉,第五章第六章的名场面已经足够震撼我了。感谢十多天的陪伴,推荐一定要把英雄的觉醒任务做了。
和以往一样优缺点都很明显,很多方面都加倍了,地图巨大跑断腿,系统更繁多,教学过于详细,便利性设计加了但又没完全加。自由意志是主题,主线剧情一般,支线比前两作有进步,能展现各殖民地的特色和变化,但也有一些莫名其妙的支线。/崭新的未来:设计了一个做任何事都能得到能力提升的系统,探索靠强引导,适合相对短的DLC。剧情方面至少没有本篇那样大段的念经,但是又挖新坑,XB系列看来还有续作。
虎头豹身蛇尾,着实可惜。但是2022年能玩到这种完成度的jrpg也不亏了,希望DLC能把坑都填一下。
107h通关。作为系列重点的跑图体验基本完美;战斗系统有深度,不过技能特效过大人物过多让战场更加不可控;主线前中期基本完美,终盘既单薄又坐牢,拉低人物塑造;支线体验比以往更好;不过很多惊艳的地方都是基于前作彩蛋的,因此对新玩家的体验也有一定的影响;整体算是系列集大成,和1de相比也互有胜负,体量却接近1.5倍。推荐给喜欢跑图和想要尝试这个系列的新玩家。喜欢的支线:泽恩、船长、真白。
最终boss还以为多牛逼,就一喋喋不休的脑袋,消愁一个···,完全没有12代那种史诗感,前半段的宿命感和中段的爆点都十分优秀,迈向结局的过程属实拉跨,幸好结局算得上HE
这游戏有那么神吗,序章感觉画面甚至比二代还烂,而且太费时间了吧
满足了
120h,JRPG集大成者,播片之王(5章尾2小时播片给我播没了),删除了XB2的抽卡佣兵团开环等弱智环节,极大改良支线任务,素材收集还是一样的烂。总体而言和XB2一样,玩起来问题多多,玩完了只有心满意足+意犹未尽。狗贼快把剧情DLC给我交出来。
181h 全程hard打完最强。什么还能+等级周回玩蛋去吧!反正怎么都是来回复活磨出chain爆发一波循环,没啥意思了。其实大框架还不错,但是主线剧情一直强调在赶时间,支线探索要素铺天盖地转一圈主线要干啥都忘了,显得特别不搭。细节完全不行,AI弱智,大小百来个boss没区别都是硬撸,数值稀烂…
做到系列第三作,高桥修复了很多令人诟病的问题,却也带来了不少新鲜的毛病。以系列从未有过的高度开篇,却也以最为平淡如水的结尾收场。生死轮回止步前进的讨论流于表面,挖坑不填的做派更是让人浮想联翩。但不管怎么说,光是这个战斗系统就能让本作称得上是个好游戏了。
作為異度是正常發揮 作為完結篇只能說不甘不脆
支线基本全清了,虽然有着这样那样的问题,但是这已经是异度系列老传统了,至少对我来说我更愿意把他当做一部“异度”作品来看待,所以我整体还是满意的,期待后续故事。还有能看到异度装甲黄飞鸿的彩蛋,我真的很开心。
平庸,太平庸了,玩到想睡觉确实是3作里独一份的体验;虽然想拿支线当借口,但所有觉醒玩下来也只有3个主角的能算有意思,其中2个还是主线必做的,jrpg/系列粉的嘴硬也是独一份;摸图摸爽了但比2代还是退步,世界观也一股说不清的小家子气
一周目67小时
怎么播片这么多嗼/优缺点太明显 只能说是特色了
说实话好玩~ 但是也挺煎熬的~
作为JRPG还是可以推荐的 但是最为异度神剑的收官作 真的大失所望 就是个半成品 哎 太可惜了
虽然少了媚宅要素,但一些系统功能的加入使得游戏的综合体验相比二代高了不少. 战斗机制的调整却让总体的打斗手感反而不如二代,而且最终boss实在是太丑太没逼格了,打完完全没有什么畅快感,只感觉终于解脱了. 反倒是游戏中后期的剧情却给了我不少惊喜,第5章结尾让我这个扭曲党狂喜到不行,当场直呼值回票价. 最终结局更是磕了个爽,让我感觉花的时间都有了回报. 综合来说,还是一部不错的作品
gameplay基本就是1代加2代的缝合,地图更大了但是垂直设计反而没1代2代要好玩;脚本的朴素也导致了对反派塑造的单调,除了N和M我就对其它人没什么印象了;动画演出质量越来越好了,但是数量也太频繁了,有时甚至走三步播一次片;看到梅莉亚跟尼娅回归还是感触不少,情怀拉满;这半成品主线挖一堆坑,估计要在dlc里填了,填完或许能改更高分吧。
主线情节相比xbde与xb2,后劲不足的短板更为突出,但奈何演出优秀以及主要角色塑造极为出彩呢。玩家在最后的最后,才理解为什么人类不愿选择走向未来。
虽然有很多人吐槽剧情不好,但我通关后还是有一种怅然若失的感觉,第五章第六章的名场面已经足够震撼我了。感谢十多天的陪伴,推荐一定要把英雄的觉醒任务做了。
和以往一样优缺点都很明显,很多方面都加倍了,地图巨大跑断腿,系统更繁多,教学过于详细,便利性设计加了但又没完全加。自由意志是主题,主线剧情一般,支线比前两作有进步,能展现各殖民地的特色和变化,但也有一些莫名其妙的支线。/崭新的未来:设计了一个做任何事都能得到能力提升的系统,探索靠强引导,适合相对短的DLC。剧情方面至少没有本篇那样大段的念经,但是又挖新坑,XB系列看来还有续作。
虎头豹身蛇尾,着实可惜。但是2022年能玩到这种完成度的jrpg也不亏了,希望DLC能把坑都填一下。
107h通关。作为系列重点的跑图体验基本完美;战斗系统有深度,不过技能特效过大人物过多让战场更加不可控;主线前中期基本完美,终盘既单薄又坐牢,拉低人物塑造;支线体验比以往更好;不过很多惊艳的地方都是基于前作彩蛋的,因此对新玩家的体验也有一定的影响;整体算是系列集大成,和1de相比也互有胜负,体量却接近1.5倍。推荐给喜欢跑图和想要尝试这个系列的新玩家。喜欢的支线:泽恩、船长、真白。
最终boss还以为多牛逼,就一喋喋不休的脑袋,消愁一个···,完全没有12代那种史诗感,前半段的宿命感和中段的爆点都十分优秀,迈向结局的过程属实拉跨,幸好结局算得上HE
这游戏有那么神吗,序章感觉画面甚至比二代还烂,而且太费时间了吧
满足了
120h,JRPG集大成者,播片之王(5章尾2小时播片给我播没了),删除了XB2的抽卡佣兵团开环等弱智环节,极大改良支线任务,素材收集还是一样的烂。总体而言和XB2一样,玩起来问题多多,玩完了只有心满意足+意犹未尽。狗贼快把剧情DLC给我交出来。
181h 全程hard打完最强。什么还能+等级周回玩蛋去吧!反正怎么都是来回复活磨出chain爆发一波循环,没啥意思了。其实大框架还不错,但是主线剧情一直强调在赶时间,支线探索要素铺天盖地转一圈主线要干啥都忘了,显得特别不搭。细节完全不行,AI弱智,大小百来个boss没区别都是硬撸,数值稀烂…
做到系列第三作,高桥修复了很多令人诟病的问题,却也带来了不少新鲜的毛病。以系列从未有过的高度开篇,却也以最为平淡如水的结尾收场。生死轮回止步前进的讨论流于表面,挖坑不填的做派更是让人浮想联翩。但不管怎么说,光是这个战斗系统就能让本作称得上是个好游戏了。