80h一周目,总体来说还是无愧异度之名的好作品。优点:有了奖励引导跑图更开心,画面大进步,一些优秀支线和人物之间的互动对新世界的塑造起到了很好的补充作用,战斗系统见仁见智,我觉得还不错吧。缺点:主线太短,类比前作相当于刚到机神界/世界树就直接打最后boss;可能有个不错的大纲,但具体表现到文本上还是让人感到失望
“我想到一个很好的余兴”
80小时一周目。先谈缺点,3的主角支线和英雄支线剧本水平太参差不齐,多半很水且氛围酝酿不够导致观感差,支线整体不如主线。剧本优点在主线第五章和最终章,一个出乎玩家意料,一个满足玩家情怀。3代整体主旨既存在主义又带虚无主义,算是二次元老题材了,但高桥还是用他xb式的演绎,仍能扣动玩家心弦。最后结局的播片,角色情感描绘细腻得让人含笑后又带泪,1&2代情怀也拉满了。单主线体验,绝对为一部成功的收官之作。
异度之刃从不让人失望,游玩体验永远那么沉浸式,提一下4 5章的神演出。一周目开职业和看主线防剧透,必定二周目,把支线做完。不谈dlc,下次能玩到这样的作品不知道得等多久了,谢谢你高桥,想哭。
这就是心中jrpg的样子,60个小时沉浸式体验如此梦幻般的世界
这是属于这个时代,属于高桥哲哉梦想的JRPG。
35小时刚结束第四章,战斗系统和场景设计还是比二代强不少的,事无巨细的引导其实也算是拓宽了没玩过前作的受众,新添加的系统也大大增加了可玩性 | 演出,音乐,剧情方面暂时感觉还不太出彩,尤其是几个英雄任务的展开一言难尽
80小时一周目通关 ,号称高桥制作人生涯中最富裕的一场仗,然而实际成品着实有点无语,游戏各种交互还是有一堆小问题,剧情里的尬演也还是存在,主线剧情也挖坑不填。虽然有着上述的种种缺点,但中后期的那段可以称得上系列最佳的反转深得我心,再加上一如既往的游戏地图和战斗系统,总体而言还是一款优点和缺点都很突出的作品。顺便把坑留在DLC讲真是坏文明,先暂时给7分吧。
等DLC出了再打分吧
前中期部分低质量冗长播片影响游玩节奏,高质量打斗依然有但不多。回忆复读太多反而令人反感(小胖子快死),基调太深沉但没有写得令人信服,到最后基本都是嘴炮复读大道理和三鹿显得苍白无力。战斗系统极具深度可玩性极高,遗憾的是boss战要做的抉择很少,期待DLC更加深化的boss战。音乐正常发挥,画面表现三代最佳
我打这个游戏居然哭了两次
60小时打通主线,还有不少支线没做,受限于机能这代的画面并没有本质上的进步,系统做了不少进步,引导比较多,战斗系统在保留系列根基上又做了不同方向的尝试,职业非常有趣,又不乏深度,值得研究。剧情上有点一言难尽,首先3作xb的主题实际上是一样的,3风格上更回归1的风格,有些方面它很有深度和细节,有的地方还是很日式的中二狗血,综合来看它确实超出了我的预期(基于2),而打到结局我也很感动。
严重戒断反应中,dlc快点的吧。
作为故事,第五章末尾和第六章开头的MN剧情不错;作为游戏,游戏性一般,特别是最终BOSS 体验太折磨
结尾脚本略麻,战斗部分实在是挂机模拟器,但是还是很棒的。播片演出亮点不少
期待了好久的作品,爆肝通了一周目,玩得很开心,不过更多的还是意难平。对我来说,本作的问题基本在剧情和流程安排上:剧情一是好多坑没填上,二是每个人无时无刻不在讲道理、谈谈却缺乏坚实的故事来支撑;流程安排更是灾难,主线里加入了大量的支线和英雄故事,使得原本就薄弱的主线更是支离破碎。不过即便如此,本作的部分播片和剧情还是足够让人惊喜,战斗系统也足够有趣,游玩的大多数时间都很开心,思考再三后还是给了8分//二周目和剧本和解了,但是愈发感觉XB3的流程安排是真的灾难,音监也是真的浪费资源
gameplay很有趣,但剧情和播片演出略有不足,后期的高浓度高重复精神论嘴炮实在很难绷得住
好的地方不少,但坏的地方更为突出,这点上和前两代刚好相反。高桥以后别写剧本了,这次的主线文案拉跨到极点,打个游戏快让我脑溢血发作。
战斗10/10 音乐11/10 美术(含地图)9/10 主线剧情7.5/10(起8 承3 转9 合7)NS机能 0/10 垃圾老任嗼
用心做设定,用脚写脚本
80h一周目,总体来说还是无愧异度之名的好作品。优点:有了奖励引导跑图更开心,画面大进步,一些优秀支线和人物之间的互动对新世界的塑造起到了很好的补充作用,战斗系统见仁见智,我觉得还不错吧。缺点:主线太短,类比前作相当于刚到机神界/世界树就直接打最后boss;可能有个不错的大纲,但具体表现到文本上还是让人感到失望
“我想到一个很好的余兴”
80小时一周目。先谈缺点,3的主角支线和英雄支线剧本水平太参差不齐,多半很水且氛围酝酿不够导致观感差,支线整体不如主线。剧本优点在主线第五章和最终章,一个出乎玩家意料,一个满足玩家情怀。3代整体主旨既存在主义又带虚无主义,算是二次元老题材了,但高桥还是用他xb式的演绎,仍能扣动玩家心弦。最后结局的播片,角色情感描绘细腻得让人含笑后又带泪,1&2代情怀也拉满了。单主线体验,绝对为一部成功的收官之作。
异度之刃从不让人失望,游玩体验永远那么沉浸式,提一下4 5章的神演出。一周目开职业和看主线防剧透,必定二周目,把支线做完。不谈dlc,下次能玩到这样的作品不知道得等多久了,谢谢你高桥,想哭。
这就是心中jrpg的样子,60个小时沉浸式体验如此梦幻般的世界
这是属于这个时代,属于高桥哲哉梦想的JRPG。
35小时刚结束第四章,战斗系统和场景设计还是比二代强不少的,事无巨细的引导其实也算是拓宽了没玩过前作的受众,新添加的系统也大大增加了可玩性 | 演出,音乐,剧情方面暂时感觉还不太出彩,尤其是几个英雄任务的展开一言难尽
80小时一周目通关 ,号称高桥制作人生涯中最富裕的一场仗,然而实际成品着实有点无语,游戏各种交互还是有一堆小问题,剧情里的尬演也还是存在,主线剧情也挖坑不填。虽然有着上述的种种缺点,但中后期的那段可以称得上系列最佳的反转深得我心,再加上一如既往的游戏地图和战斗系统,总体而言还是一款优点和缺点都很突出的作品。顺便把坑留在DLC讲真是坏文明,先暂时给7分吧。
等DLC出了再打分吧
前中期部分低质量冗长播片影响游玩节奏,高质量打斗依然有但不多。回忆复读太多反而令人反感(小胖子快死),基调太深沉但没有写得令人信服,到最后基本都是嘴炮复读大道理和三鹿显得苍白无力。战斗系统极具深度可玩性极高,遗憾的是boss战要做的抉择很少,期待DLC更加深化的boss战。音乐正常发挥,画面表现三代最佳
我打这个游戏居然哭了两次
60小时打通主线,还有不少支线没做,受限于机能这代的画面并没有本质上的进步,系统做了不少进步,引导比较多,战斗系统在保留系列根基上又做了不同方向的尝试,职业非常有趣,又不乏深度,值得研究。剧情上有点一言难尽,首先3作xb的主题实际上是一样的,3风格上更回归1的风格,有些方面它很有深度和细节,有的地方还是很日式的中二狗血,综合来看它确实超出了我的预期(基于2),而打到结局我也很感动。
严重戒断反应中,dlc快点的吧。
作为故事,第五章末尾和第六章开头的MN剧情不错;作为游戏,游戏性一般,特别是最终BOSS 体验太折磨
结尾脚本略麻,战斗部分实在是挂机模拟器,但是还是很棒的。播片演出亮点不少
期待了好久的作品,爆肝通了一周目,玩得很开心,不过更多的还是意难平。对我来说,本作的问题基本在剧情和流程安排上:剧情一是好多坑没填上,二是每个人无时无刻不在讲道理、谈谈却缺乏坚实的故事来支撑;流程安排更是灾难,主线里加入了大量的支线和英雄故事,使得原本就薄弱的主线更是支离破碎。不过即便如此,本作的部分播片和剧情还是足够让人惊喜,战斗系统也足够有趣,游玩的大多数时间都很开心,思考再三后还是给了8分//二周目和剧本和解了,但是愈发感觉XB3的流程安排是真的灾难,音监也是真的浪费资源
gameplay很有趣,但剧情和播片演出略有不足,后期的高浓度高重复精神论嘴炮实在很难绷得住
好的地方不少,但坏的地方更为突出,这点上和前两代刚好相反。高桥以后别写剧本了,这次的主线文案拉跨到极点,打个游戏快让我脑溢血发作。
战斗10/10 音乐11/10 美术(含地图)9/10 主线剧情7.5/10(起8 承3 转9 合7)NS机能 0/10 垃圾老任嗼
用心做设定,用脚写脚本