玩法和前作相似但也有很多创新点,地图引导设计的比2代好多了,他真的,我哭死。男主真是太優しい了,有时候我再想放到其它地方你对敌人这么温柔不早就扑街了。
帮士兵送行就算了,帮执政官送行是什么圣母。艾赛尔的胸好色。被弥央激发了兽耳控属性。目前玩到第三章,感觉世界观、剧情、音乐、战斗系统都不如二代,希望后面打我脸。职阶的战技宝石这些设置居然都不是固定的,每次给角色换新职阶都得重新设置一遍,官方给的自动设置纯添乱,设计师怎么想的?各种CG真是又臭又长,时间长就算了还各种谜语人,还夹杂着对推动剧情毫无作用,意义不明也没有深度的对话,纯纯的浪费时间。
战斗和系统方面的改动很棒,但场景音乐不如一代二代出色,剧情后期演出问题较大
97小时全英雄收集+通关前所有支线做完。异度神剑3,一款关于生与死的游戏。第四章讲死,第五章讲生。第六章回收伏笔过山车,我刚飙完泪剧情就直接起飞。从四章到六章我每章都会哭一次。终章演出直接爆表,我瞳孔地震心里在尖叫,又浪漫又感动。仅以10分献给这个让我流那么多泪和感动的游戏(人刚玩完终章回来,大脑已经被爽到宕机)高桥哥哥他是懂得怎么回馈前两代玩了170小时+这代全支线的粉丝的,终章已经爽疯了。神作
XB3发挥了monolith一贯的优秀制作,有着宏大的场景和精心设计的剧情、位于时代前沿的战斗系统,然而它还是逃不了jrpg一如既往的刷刷刷环节,这些环境存粹是为了拉长游戏时间,消磨玩家对游戏的乐趣。
实在有点太冗长了 实际的情节又没有那么大信息量
上头,本来以为这种战斗方式很无聊,结果随着系统的不断解锁然后越玩越上瘾。剧情方面只能说情绪很到位...建议玩的时候整点零食,爽得很。
玩到最后一章之前都很牛逼,但最后一章丢掉太多分数了= =
小毛病比较多
多少偏向大众了,剧情一般没有二代通关的感慨
当全程最感动的部分是前代角色登场的片段时,我就知道我没法给这作打五星了……一旦无法从情感上认同,那么设计上粗糙的地方就会如鲠在喉格外显眼。相比前作在巨神(兽)上冒险的特色,三代所谓融合的世界却是个相对简单平坦的环形结构,而这环形中央的最终迷宫更是敷衍到令人发指(结合冗长且不会分阶段保存的最终战);作为巨物感担当的铁巨神们更多也只是活跃在过场动画,仅有一部分可以进入内部;秘境的设计也少了很多惊喜感;
好像要给你讲述一个很有深度的故事,但当你满怀期待花100小时通关后发现......
(96/100)对于存在主义哲学没什么抵抗力,懒得分析太多,总之就是满足了。还有,打牌真好玩
游戏时间:206小时。虽然没有全员20级,但是基本是配置到了一个比较满意的阵容,200级神兽打完,combo到了5300W,算是满意了。前期探索感觉挺好,战斗系统也有意思,但是地图实在太大,资源溢出很多,后期舔图体验挺差,希望今后别搞这么大地图了
RPG最重要的不是玩法,而是剧情,但是你要求现在的霓虹写出神一般的剧本那是太难了。二代虽然很土,但整体演出不会像这一作那么啰嗦,这最终boss没排面也就算了,还不给玩家爽打?打一会跳一段剧情。总的来说情怀一二代太严重,导致这一代主角根本就是打工人,这一代单独拿出来就已经很不合格了,粉丝估计给他加个1分吧
没玩过前作,但 3 足以令我着迷
150h通关,大概是我这辈子打过这么久的游戏里回味最不好的,战斗和地图还是依然保有着系列水准的,但这脚本真是越活越回去了,什么二次元样板戏,说话是不是只会信赖,勇气,爱,未来之类的词车轱辘转排列组合啊,而且各种谜一样的嘴炮逻辑,尬得人想死,高桥麻烦找个有点水平的脚本家好吗,眼高手低比俗不拉几是更让人反感得事
100+H。这代女性角色渲染好美啊比心!虽然主线后半程崩盘,好在各个殖民地支线和英雄觉醒任务都还做的挺开心(玩到最后还是有点疲劳)。除了海岛全图点亮,没想到这个游戏我最喜欢的就是拖地式开地图,虽然身上物品早已溢出且没什么卵用...但是地图设计总是有让人眼前一亮的地方(为什么小地图不能半透明啊,红彤彤还挡视野简直吐血)。总体略微没有达到预期吧,但是一起没事聚在饭桌上吐吐槽交流交流情报的时候,又觉得可
体验要比2差很多,硬把一个30小时流程的半成品东西注水成80小时,无聊又长的过场CG加上一堆看似花里胡哨实际浪费时间毫无作用的系统。剧情low得一塌糊涂,核心战斗玩法也极其空洞,不是说做一些看似华丽的cg和看起来很有深度的东西就能做一部好的rpg了。现在在就希望他把季票的钱退给我
剧情有一种子供向特摄片的味道,玩得时候蚌埠住好几次,反派人均lowb,站桩介绍设定,最终boss给每个人放电影,时不时来一段中二的诡辩小作文,编剧是不是自以为很有深度?
玩法和前作相似但也有很多创新点,地图引导设计的比2代好多了,他真的,我哭死。男主真是太優しい了,有时候我再想放到其它地方你对敌人这么温柔不早就扑街了。
帮士兵送行就算了,帮执政官送行是什么圣母。艾赛尔的胸好色。被弥央激发了兽耳控属性。目前玩到第三章,感觉世界观、剧情、音乐、战斗系统都不如二代,希望后面打我脸。职阶的战技宝石这些设置居然都不是固定的,每次给角色换新职阶都得重新设置一遍,官方给的自动设置纯添乱,设计师怎么想的?各种CG真是又臭又长,时间长就算了还各种谜语人,还夹杂着对推动剧情毫无作用,意义不明也没有深度的对话,纯纯的浪费时间。
战斗和系统方面的改动很棒,但场景音乐不如一代二代出色,剧情后期演出问题较大
97小时全英雄收集+通关前所有支线做完。异度神剑3,一款关于生与死的游戏。第四章讲死,第五章讲生。第六章回收伏笔过山车,我刚飙完泪剧情就直接起飞。从四章到六章我每章都会哭一次。终章演出直接爆表,我瞳孔地震心里在尖叫,又浪漫又感动。仅以10分献给这个让我流那么多泪和感动的游戏(人刚玩完终章回来,大脑已经被爽到宕机)高桥哥哥他是懂得怎么回馈前两代玩了170小时+这代全支线的粉丝的,终章已经爽疯了。神作
XB3发挥了monolith一贯的优秀制作,有着宏大的场景和精心设计的剧情、位于时代前沿的战斗系统,然而它还是逃不了jrpg一如既往的刷刷刷环节,这些环境存粹是为了拉长游戏时间,消磨玩家对游戏的乐趣。
实在有点太冗长了 实际的情节又没有那么大信息量
上头,本来以为这种战斗方式很无聊,结果随着系统的不断解锁然后越玩越上瘾。剧情方面只能说情绪很到位...建议玩的时候整点零食,爽得很。
玩到最后一章之前都很牛逼,但最后一章丢掉太多分数了= =
小毛病比较多
多少偏向大众了,剧情一般没有二代通关的感慨
当全程最感动的部分是前代角色登场的片段时,我就知道我没法给这作打五星了……一旦无法从情感上认同,那么设计上粗糙的地方就会如鲠在喉格外显眼。相比前作在巨神(兽)上冒险的特色,三代所谓融合的世界却是个相对简单平坦的环形结构,而这环形中央的最终迷宫更是敷衍到令人发指(结合冗长且不会分阶段保存的最终战);作为巨物感担当的铁巨神们更多也只是活跃在过场动画,仅有一部分可以进入内部;秘境的设计也少了很多惊喜感;
好像要给你讲述一个很有深度的故事,但当你满怀期待花100小时通关后发现......
(96/100)对于存在主义哲学没什么抵抗力,懒得分析太多,总之就是满足了。还有,打牌真好玩
游戏时间:206小时。虽然没有全员20级,但是基本是配置到了一个比较满意的阵容,200级神兽打完,combo到了5300W,算是满意了。前期探索感觉挺好,战斗系统也有意思,但是地图实在太大,资源溢出很多,后期舔图体验挺差,希望今后别搞这么大地图了
RPG最重要的不是玩法,而是剧情,但是你要求现在的霓虹写出神一般的剧本那是太难了。二代虽然很土,但整体演出不会像这一作那么啰嗦,这最终boss没排面也就算了,还不给玩家爽打?打一会跳一段剧情。总的来说情怀一二代太严重,导致这一代主角根本就是打工人,这一代单独拿出来就已经很不合格了,粉丝估计给他加个1分吧
没玩过前作,但 3 足以令我着迷
150h通关,大概是我这辈子打过这么久的游戏里回味最不好的,战斗和地图还是依然保有着系列水准的,但这脚本真是越活越回去了,什么二次元样板戏,说话是不是只会信赖,勇气,爱,未来之类的词车轱辘转排列组合啊,而且各种谜一样的嘴炮逻辑,尬得人想死,高桥麻烦找个有点水平的脚本家好吗,眼高手低比俗不拉几是更让人反感得事
100+H。这代女性角色渲染好美啊比心!虽然主线后半程崩盘,好在各个殖民地支线和英雄觉醒任务都还做的挺开心(玩到最后还是有点疲劳)。除了海岛全图点亮,没想到这个游戏我最喜欢的就是拖地式开地图,虽然身上物品早已溢出且没什么卵用...但是地图设计总是有让人眼前一亮的地方(为什么小地图不能半透明啊,红彤彤还挡视野简直吐血)。总体略微没有达到预期吧,但是一起没事聚在饭桌上吐吐槽交流交流情报的时候,又觉得可
体验要比2差很多,硬把一个30小时流程的半成品东西注水成80小时,无聊又长的过场CG加上一堆看似花里胡哨实际浪费时间毫无作用的系统。剧情low得一塌糊涂,核心战斗玩法也极其空洞,不是说做一些看似华丽的cg和看起来很有深度的东西就能做一部好的rpg了。现在在就希望他把季票的钱退给我
剧情有一种子供向特摄片的味道,玩得时候蚌埠住好几次,反派人均lowb,站桩介绍设定,最终boss给每个人放电影,时不时来一段中二的诡辩小作文,编剧是不是自以为很有深度?